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勇气默示录

勇气默示录

  • 软件大小:3.32G
  • 更新日期:2022-12-18 07:03:23
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:角色扮演
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.bbhsbb.cn
  • 适用平台:Win All
本地下载文件大小:3.32G 高速下载高速下载器,提速50%
软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
勇气默示录是一款角色扮演游戏,玩家可以在线选择自己喜爱的职业来进行战斗,在各种关卡中莱进行挑战。并且游戏内还有大量的装备和技能,让您在游戏中可以享受到更多的乐趣。

勇气默示录
[Game 介绍]《勇气默示录》是由シリコンスタジオ株式会社开发的一款电子角色扮演游戏,于2012年10月11日发行。本作是一篇以成长和冒险为宗旨的故事。玩家在游戏中可以充分体验打败怪物、积累装备以及培养角色的乐趣。该作品还继承了《最终幻想》系列中的商店系统。


[游戏背景]史克威尔艾尼克斯公司预计在任天堂3DS平台上发售的,号称“RPG全新系谱”的大作《勇气默示录》自从2011年TGS上放出AR电影吸引众人眼球以来,经过长时间的沉默后,终于在前些时候放出了体验版下载,之后等待着我们的便是潮水般的介绍和宣传。
这是一篇以成长和冒险为宗旨的故事,继承了正派RPG的优良血统。玩家在游戏中可以充分体验打败怪物、积累装备以及培养角色的乐趣。此外,该作品还继承了《最终幻想》系列中的商店系统。


[Role 介绍]阿尼艾斯·奥布莉
CV:小清水亚美
年芳17岁,充满使命感的健气少女。司掌水晶正教中四水晶之一的风之水晶的巫女。神殿被泛滥于世界的黑暗之力所吞噬,众修女为了救她力尽而亡。自出生以来从未踏出过神殿一步的少女在水晶之灵的引导下,展开了解放水晶的旅程。



迪兹·奥利亚
CV:斋贺光希
16岁,正义感很强又温柔的少年。世界被大空洞吞噬,他的故乡位于边境的村庄诺尔艾恩迪也遭到了破坏。在这绝望的状况中,他是奇迹般的唯一的幸存者。
为了阻止破坏了故乡的暗之力,他和阿尼艾丝相遇后就一起展开了旅程。内心深处悔恨着自己没能拯救唯一弟弟这件事。同时在心中也燃起了复仇的火焰。



林格阿贝尔
CV:竹内良太
18岁(?),失忆的流浪者,到处搭讪女性。手中持有重要道具——能够预知未来的“D的笔记本”,在遇见主角一行人后加入成为伙伴。



伊黛亚·李
CV:相泽舞
15岁,超有正义感的少女,是“反水晶教”爱塔尼亚公国的元帅之女,在“讨伐巫女”的任务时了解公国的黑暗面,转为反抗公国,同提兹一行人一起踏上了旅程。



次要角色

水晶精灵
CV:津村まこと
水晶使役下的小精灵,作为风之巫女阿尼艾斯的伙伴一起旅行出来解放水晶,引导队伍成员,同时也为游戏系统的作解说。
剑圣卡米伊兹米
CV:绿川光
冷静沉着要求严苛。喜爱使用被称为太刀的弯曲的刀的剑之达人,由于是精通剑技,名副其实的达人,所以得到了剑圣的名号。
从伙伴到敌人都能从中得到尊敬的一流的武人。艾达鲁尼亚公国军第一师团”黑铁之刃”团长。介入艾森鲁贝格战争的内线,在压倒性不利的战力差距下,上演了各种互角以上的战斗。
同时也是主人公伊迪亚父亲“古剑”的义友,也是伊迪亚的剑术的师傅。
巴鲁巴洛萨
CV:广田行生
豪放磊落不拘小节的浪漫追逐者。得意技是使用巨大的斧子豪放的反复攻击,是作为团长剑圣卡米伊祖米的副官存在,对于随随便便独断独行的部下们,一般用豪爽宽容的笑声回应。
最初在海战舞台中带头艾森贝鲁格进行海防建设,将盾派的海军悉数击破,确保了从海上来的物资和兵员的运输路线。
卡达
CV:茶风林
妄自尊大,气量很小,极恶非道。爱慕虚荣,渴望出人头地,对于自己的待遇感到十分不平,在药物调和,武器合成方面是专家。
本来是作为为负伤的将士和平民治疗看护而被录用,对于患者的痛苦感到愉悦,面带笑容的说出很多不人道的话,实践派的药剂师。
恐惧于卡米伊兹米的威名,实际上暗地里打算开发更加恐怖的剧毒武器。
桔梗·科诺尔
CV:斎藤恵理
冷酷无情,超级无口,擅长变装,擅长使用二刀流小太刀。可以使用艾森贝鲁格已经绝迹的很久的“忍术”进行谍报活动,制造混乱,暗杀要人,使盾派陷入混乱的女忍者。
极端无口的原因是,这样在变装时就可以不泄露情报,如果说话经常会令周围震惊。
她患有极度交流恐惧症,因此很难和别人交流。对于巴鲁巴洛萨的体谅感到十分感谢。另一方面如果因为自身的失态造成了麻烦桔梗会感到万分自责。对于卡达怀有敌意。
蒲琳·阿·拉·莫德
CV:水沢史絵
积极向上,明朗快活,本来歌唱中拿的是别的什么东西,作为超级明星纹章的持有者,可以煽动和鼓舞己方的士兵,搅乱敌方的士兵,由于可以使用歌唱而被录用的迷之少女。
她的歌威力无穷,在她的歌唱与舞蹈之下,士兵们无所畏惧的向敌人突进。受到的伤害也得到了回复从骨子里就有当偶像的气质,她特别的Showtime可以对士兵进行威力加强。

【场景介绍】

迪兹·奥利亚
简历:斋贺光希
是一个16岁的少年,正义感很强,很温柔。世界被大洞吞噬,他的家乡,边境上的村庄诺埃尔·艾因迪也被毁灭。在这种绝望的情况下,他奇迹般地成为唯一的幸存者。
为了阻止毁灭家乡的黑暗势力,他和阿尼阿斯相遇后一起开始了他们的旅程。我内心深处很后悔没能救下我唯一的哥哥。与此同时,我心中燃起了复仇的火焰。

[场景介绍]

光与影交织的大地——卢克森达尔库
突然出现在世界的大空洞。出现在卡尔蒂斯拉大陆的大空洞将集落在附近的ノルエンデ整个吞噬。而从大空洞中溢出的暗之力甚至噬去了给予人们光辉的水晶的力量。从此,风不再吹动、海洋不再碧蓝、火山涌动岩浆,世界就此完全被黑暗笼罩。
风之水晶祭坛
这里供奉着司掌风之力的水晶。受到突然出现在世界的大空洞中溢出的“暗之力”的侵蚀而失去了光辉。
初始之国度——卡尔蒂斯拉
气候温暖的岛国。因最近经常受到艾塔尔尼亚公国空艇骑士团的猛烈袭击而举国不安。也是本作中旅程的起点。
快要沉没的国度——古兰锡普
存在于巨大船只甲板上的国家。过去曾经是伟大海盗们居住的国度,但如今却成了快要沉船的样子。国家的议会也是长期持续但却也没个结果,因此被人揶揄为“打瞌睡议会”。
砂和时计之国——拉库里卡
位于占据国土大半土地沙漠的中央的国度。受到风之水晶的恩惠,该国的巨型风车工业十分发达。但是,在风之水晶受到暗之力风不再吹拂后,巨型风车只能通过人力的日夜劳作来运作,再加上商会独占水源、盗贼团横行等日益严苛的问题,人民生活在一片苦难当中。

[简介]

试玩攻略

1、先去沙暴边上的绿荫发生剧情
2、回到イスタンタ ‰の街到早上在魔法屋门口发生剧情
3、到学塔内再次发生剧情
4、回到沙暴边上的绿荫发生剧情
5、之后就能到绿荫西北方向的ナダラケス遗迹了



本迷宫有相当多的瞎眼机关,虽然没有伤害不过也很麻烦,记得多带目薬。这边有一块地图没有标注,不过那里路线非常简单且没有敌人和宝箱,在那边会有一段剧情。到底部调查后发生剧情,然后就是BOSS战了,这边BOSS战可以选择盗贼或者赤魔道士,干掉对应的BOSS可以得到其职业(后面的支线都为如此不重复)
BOSS战:盗贼,弱点无,种族人。自警团*2,弱点雷,种族人由于杂兵有弱点,优先用雷属性干掉。盗贼回避率非常高,如果中了黑暗几乎打不到他,用魔法或者弓比较有效。
BOSS战:赤魔道士,弱点无,种族人。魔法学院女学生*2,弱点无,种族人。依旧迅速秒掉杂兵,BOSS的魔攻非常高且受到攻击会加BP,多回合攻击可能被团灭注意防御。
宝箱:1.目薬、2.1元、3.エーテル、4.万能薬、5.防具カラシリス、6.ハイポーション、7.饰品银縁メガネ、8.帽子ナダランストール、9.目前无法打开需要钥匙、10.安息香、11.饰品星のペンダント、12.大地のドラム、13.フェニックスの尾
其实干掉BOSS就能发生,不过支线后面要进入ラクリーカ,所以建议从ナダラケス海蚀洞回来后做
1、到寄宿舍发生剧情
2、ラクリーカ的动力推进本部和NPC对话后离开
3、到大风车工区发生剧情
4、出来后再次来到动力推进本部发生剧情
5、出城后去东北方向来到瘴気の森
瘴気の森:



本迷宫有非常多的毒沼泽,有些宝箱必须经过毒沼泽才能获得无法避开,所以多带点解毒药吧。到底发生剧情,选择“イヤルキーを连れて帰る”和召唤士战斗,选择“ヤルキーをここに置いて行く”和剑圣战斗。
BOSS战:剑圣,弱点无,种族人。黑铁之刃刀兵、枪兵、斧兵,弱点均为雷,种族均为人。杂兵都弱雷,群雷魔法秒。BOSS会各种反击,“海老”时反击物理攻击用魔法打,“马耳”时反击魔法用物理打,看好时机还是不难的。
BOSS战:召唤士,弱点无,种族人。特务队枪兵,弱点雷,种族人。特务队弓兵、魔道兵,弱点均无,种族均为人。依旧优先把杂兵清理了,BOSS基本上两轮回放一次召唤魔法攻击力比较高且是群攻的,注意防御不要被秒。
宝箱:1.目覚まし、2.目前无法打开需要钥匙、3.南极の风、4.エーテル、5.安息香、6.饰品洗濯ばさみ、7.万能薬、8.武器ミスリルナックル
离俊∠ルトシルトの街发生支线
1、来到海岸の廃屋发生剧情
2、回到ハルトシルトの街到晚上和NPC对话
3、到エイゼン大桥发生剧情
4、再到ハルトシルトの街发生对话,然后可以去东北方向的ミスリル鉱山
ミスリル鉱山:



常小的迷宫,也没什么机关,迷宫内会发生几段剧情,到底是BOSS战,选择“ボリトリィに明け渡しちゃダメ!”和商人战斗,选择“ボリトリィに明け渡すべき”和白魔道士战斗
BOSS战:白魔道士,弱点无,种族人。见习看护师*2,弱点雷,种族人。BOSS会群体加血魔法,所以优先干杂兵,杂兵弱雷上来连续雷属性精灵魔法秒掉。BOSS的风魔法要小心不过没有杂兵一个人回复HP不可怕。物理攻击干掉她。
BOSS战:商人,弱点无,种族人。商会拳斗兵、魔道兵,弱点均无,种族均为人。商会剑兵,弱点雷,种族人。依旧先大量预支BP秒杂兵,然后集中干BOSS。不多作介绍了。
宝箱:1.万能薬、2.目前打不开需要钥匙、3.武器ォリハルダガー、4.大地のドラム、5.饰品ロクット
1、温泉鄕ュノハナ门口发生剧情
2、到温泉鄕ュノハナ南部进入グラープ砦
グラープ砦:



迷宫不大但有很多机关比较绕,注:这里的地图是机关全开启状态,很多道路需要绕过去开机关才能开通,这边机构用黄色小点表示。到三楼发生剧情被困住,然后多轮剧情后发生BOSS战。选择“食料は平等に分ける”和黑魔道士战斗;选择“ァ∵ノスに托す”和狩人战斗。
BOSS战:黑魔道士,弱点无,种族人。巴哈姆特,弱点水,种族龙。由于龙有弱点属性,用水魔法优先解决。剩余一个魔导士比较好对付。
BOSS战:狩人,弱点无,种族人。僵尸兵*3,弱点光/火,种族屍。群火/光魔法可以秒杂兵,狩人会攒积不少BP然后解放攻击要小心。
宝箱:1. フェニックスの尾、2.万能薬、3.饰品パヮーリスト、4.十字文枪(需要走暗道)
1、回到温泉郷ユノハナ在门口发生剧情
2、出去往西北方向进入シュタルクフォート
シュタルクフォート:



迷宫一共六层,没有机关不算复杂。到顶和NPC对话后要返回第五层和第四层和NPC对话,然后自动到第六层发生BOSS战。选择“警部を目指せ”和忍者战斗,选择“名探侦を目指せ”和骑士战斗。
BOSS战:骑士,弱点雷,种族人。空挺骑士団剣兵、枪兵、弓兵,弱点均为雷,种族均为人。由于所有敌人都弱雷,雷魔法群攻上吧。BOSS打法非常正统,单一攻击和加物理防御,雷魔法虐死。
BOSS战:忍者,弱点无,种族人。其空蝉可以完全回避物理攻击且加反击比较麻烦。空蝉时建议不要攻击,如果有剑圣职业可以考虑用海老技能反击他比较有效。
宝箱:1.エーテル、2.头盔シュガーローフ、3.1200元、4.エクスポーション、5.目前无法获得需要钥匙、6.武器癒しの杖、7.1500元、8.武器炎のロッド
1、返回フロウエル街入口和NPC对话发生剧情
2、到広场和NPC对话发生剧情(两处)
3、再到街入口和NPC对话
4、出城到西面的ダスク遗迹
ダスク遗迹:



本迷宫地图不大机关非常多,基本上宝箱都需要开动机关才能获得,好在都是两选一,而且机关就在门边。出去后和NPC对话发生BOSS战。选择“新学园は男女共学にすべき”和女武神打,选择“新学园は男女别々にすべき”和斗士打。
BOSS战:女武神,弱点无,种族人。手下(不翻译了),弱点无,种族人。这边虽然只有一个杂兵不过血量不算少,基本上秒不掉。稳扎稳打,女武神单体攻击全体攻击都会都属于物理攻击,攻击力一般,海老依然有效。
BOSS战:斗士,弱点无,种族人。手下(依旧不翻译),弱点无,种族人。和女武神一样手下秒不了,稳扎稳打比较合适。后期斗士加攻击力后集气释放对全体有较大伤害要小心。
宝箱:1.2000元、2.神々の怒り、3.エーテル、4.2500元、5.ジェノワーズ、6.北极の风、7.饰品名工のグラブ、8.万能薬、9.光のカーテン、10.饰品アース棒
1、到フロウエル広场发生剧情
2、到街入口发现暗道,进入スタジオ?ウットリート和NPC对话
3、回到広场再和NPC对话
4、出城后去世界地图的西南部,要坐船长途跋涉到海洋中进入ファンキー.フランキスカ号和NPC对话
5、离开后就能去サジッタの隠れ里西边的カレーダの森
カレーダの森:



到底出来触发BOSS战。选择“プリンの楽曲アレンジを认めるべき!”和海贼打,选择“プリンの楽曲アレンジを认めてはダメ!”和歌星打
BOSS战:海贼,弱点雷,种族人。手下,弱点火/光,种族屍手下血不多只有一个,可以用火/光魔法秒了,BOSS单体物理攻击很高,用忍者回避率比较高相对好打
BOSS战:歌星,弱点无,种族人。亲卫队刀兵、斧兵、枪兵,弱点均为雷,种族均为人。雷属性秒掉杂兵,歌星非常弱只会加属性和物理攻击,物理攻击也很低不过她对光属性完全免疫,不要装备光属性的武器以及不要使用光属性魔法。
宝箱:1.エーテル、2.神々の怒り、3.虫めがね、4.武器リュイヴの矛、5.3500元、6.目前无法开启需要钥匙
巴士速攻~最强攻略组至上
基本要求:
1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。
2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。
5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。


【游戏心得】

这个迷宫里的盲器还真不少。虽然没有坏处,但是也很麻烦。记得多带双眼睛。这里有一张地图没有标注,但是那里的路线非常简单,没有敌人,也没有宝箱。那里会有剧情。底层调查之后,剧情发生,然后就是BOSS大战。在这里,BOSS战可以选择盗贼或者红魔,杀死相应的BOSS就可以获得其职业(后面的树枝就这么不重复了)
BOSS战:盗贼,无弱点,种族人。自警团*2,弱点雷霆,种族人都有弱点,所以优先杀有雷霆属性的。小偷的躲避率很高。如果你在黑暗中几乎打不中他,那么使用魔法或者弓箭更有效。
BOSS战:红魔鬼道士,不示弱,种族侠。魔法学院女学生*2,不示弱,人种人。还是快速秒掉杂兵。BOSS魔法攻击很高,被攻击会加BP。多轮攻击可能被团灭,注意防御。
宝箱:1。网眼,2.1元,3个。ェーテルルテルカラシリス.但是支线后面要进ラクリーカ,所以建议从カナダラケススケスククククカ[/br]2回来之后再做

对付杂兵时尽量就多借brave几次争取在对方行动前解决,因为本作中会状态攻击或者其他恶心行动的杂兵不少,攻击力也能吓人一跳。 对战BOSS时则真正体现出BD系统的战略意义,如何搭配职业、技能与爆发和防守时机(预支了过多的bp就有被BOSS集中攻击的风险)的选择就是本作BD系统的魅力所在,在摸清BOSS弱点和行动规律之前通常还是稳扎稳打的要好,当然后期职业技能丰富了战法自然会变化多端起来(而且会有职业或BOSS能干预BP的多少)。比较可惜的是BD的使用方法还是不能自己定制,在杂兵战的大多数情况我们还得是去借3次brave然后再平砍四下囧(不过系统中可以设置是否记忆指令,避免重复一个行动时再次选择的麻烦)。另外游戏中的必杀技其实武器的必杀技,每个种类的武器必杀都有特殊的解放办法,必杀技的级别越高解放越困难。

[特色系统]

战斗系统
本作是战斗系统是属于回合制的战斗风格。 简单易懂、对操作感的整体速度不仅重视,且更加进化。
并且搭载了FF系列的职业系统,在职业与技能间的搭配,让战略性更加延伸。
战斗的核心就是游戏的标题:brave/default。 brave可以提前预支以一次性作出多回行动(最多4次),而default会积攒bp(最多到3)同时带有防御的效果。对付杂兵时尽量就多借brave几次争取在对方行动前解决(因为本作中会状态攻击或者其他恶心行动的杂兵不少,攻击力也能吓人一跳=.=)。 对战BOSS时则真正体现出BD系统的战略意义,如何搭配职业、技能与爆发和防守时机(预支了过多的bp就有被BOSS集中攻击的风险)的选择就是本作BD系统的魅力所在,在摸清BOSS弱点和行动规律之前通常还是稳扎稳打的要好,当然后期职业技能丰富了战法自然会变化多端起来(而且会有职业或BOSS能干预BP的多少)。比较可惜的是BD的使用方法还是不能自己定制,在杂兵战的大多数情况我们还得是去借3次brave然后再平砍四下囧(不过系统中可以设置是否记忆指令,避免重复一个行动时再次选择的麻烦)。另外游戏中的必杀技其实武器的必杀技,每个种类的武器必杀都有特殊的解放办法,必杀技的级别越高解放越困难,,而且必杀技也有自己的设定,可以和朋友召唤等要素连接,非常值得研究。

转职与技能系统
相信熟悉FF3或FF5的朋友会对BDFF的转职系统很快上手。职业的获得需要打败流程中对应BOSS,本作的职业相当的丰富,20几个加上隐藏职业绝对能让你练死。正作里可和DEMO不一样,后期练职业肯定是个花时间的活,所以每个人物的职业就要有计划有针对的去练。职业虽然这么难练但是SE给出了捷径,朋友练过的职业等级在你这里是保留的,实在是破坏平衡啊(请注意不是跨角色)!每个角色会有一个被动技能槽用于装备学习过的职业特技,平时和战斗中除了能使用所在职业的主动技外还能搭配一个其他已转职业的主动技(比如骑士要是转过白魔的话就可以装配白魔发并使用)。因此转职与技能的组合就会千变万化,研究敌人的行动方式和弱点后再把队伍用针对性战法的职业组合去挑战也是本作的一大乐趣。此外一些职业的特技会对冒险很有帮助(比如一些地图技能使陷阱无效)。

社交与联机要素
这次SE把众多的社交元素都加入到BDFF的世界里,而充分利用社交技能的话会对冒险有非常非常大的帮助,甚至严重破坏游戏的平衡(也算是对一些传统RPG苦手的人展现游戏友好的一面)...
在BDFF的世界里,通过与朋友互加FC可以加速村庄复兴的速度,加的人越多村庄复兴的速度就会越快,那村里可是有大量难入手的高级武器装备,要是前期就获得了简直就是一路平趟了囧。更变态的是,除了上面提到的职业上的福利外还可以进行朋友召唤/要是哪位基友练的角色很那个的话,召唤出来的伤害肯定吓死你XD(顺便也把BOSS吓死了囧)。除了这些,你还可以上传存档到SE相关网站获得特典道具(和FF零式一样)。

【游戏评测】

艺术风格
传统与创新的融合
制作人浅野和艺术总监吉田早在11年就说过BDFF是融合了大量概念艺术的作品,高水平的插画在 游戏中随处可见,等拿到完成版时本人还是不禁对惊艳的画面表现很是赞叹。BDFF一眼看上去有不少FF9的影子,它自己的色彩装饰风格又接近于油画,十分突出鲜明,更加有童话的感觉了。由于精良的制作,晃动着的烛光,灯光,天空飘动的白云,城镇远处的港口这些用心刻画的细节比比皆是,但是相对来说大地图就有些粗糙。在不操纵人物一段时间后视角会自动调远,可以看到屋子或城镇的全貌,尤其是当你走出屋子当视角拉远后的景色绝对惊艳,我每进入一个新城镇总是会先欣赏下的,随后便遗憾3DS没有3D截图功能=_,=。人物设定以及动作表现贴近游戏的整体风格,只是没有经过特别渲染的建模略显突兀(远视角时,比如城镇探索时),另外转职时的纸娃娃非常能突出不同角色的个性,有些职业女性角色会非常的萌哦=v=。值得一提的是虽然游戏是非常传统的RPG,但是战斗中的一些演出还是相当华丽的,尤其是必杀技的演出。游戏在3D表现上可以说充分发挥了主机性能,并且与它自己的艺术风格很好的融合在一起。远景在3D显示下表现出了生动和稳重的协调,就像把2D下的画面重新雕刻了一般;近景既强烈又自然,这种清新舒适富有层次的感觉实在比TOA的复刻版之类纸片似的3D强出很多倍。除了3D外本作的一大创新之处还在于AR MOVIE,游戏中一些关键情节的展开(比如开头处)是需要配合AR卡片来互动的,对着立体的角色上下左右的移动相当有趣~
音乐方面,既然Revo负责了本作的音乐,那么BGM的质量就肯定能让人放心了。无论是气势磅礴还是悠然宁静的音乐都能让人在剧情演出和战斗中获得更大的带入感,相信以本作BGM的高度,绝对称得上是游戏时的享受。游戏的音效也做的细致入微,角色在不同材质上的留下的脚步声也会有细微的差别。语音数量看来也让人放心,事件时全程语音=v=

BDFF的冒险
探索与剧情展开:
既然这次就是冲着王道RPG去的,所以不少怀旧味道的设定和系统存在于BDFF的各个角落。
城镇的主要功能非常传统,武器装备和道具的贩卖,宿屋睡觉回血,与NPC对话有时能获得有趣的情报,另外这次魔法是需要购买的,与光之四战士一样~一天中不同的时间进入城镇会触发不同的剧情(比如有些主线剧情限定白天才能展开),支线任务也非常丰富,每个职业都有自己的支线任务,报酬是职业限定的装备道具等。柜子抽屉瓶瓶罐罐甚至城镇的一些隐蔽地方都可以调查,不过吐槽一下这次能进入的房间真是不多=.=。
本作的迷宫还是相当丰富的,考虑到平台是掌机,所以每个迷宫并不复杂。迷宫的解密部分也比较简单但是和城镇一样存在着不少隐藏的宝物,すっぴん这个初始职业的特技或许会对冒险意外的有帮助~
BDFF整体的剧情是按章节展开,主线长度就至少有50个小时。每章内的剧情是有一个个事件来推进的,剧情角色像站在舞台上表演一样演绎故事然后再切到玩家的操作部分,试玩版中没有出现的PARTY CHAT就是事件过后队伍成员间的对话(Y键终于有作用了啊囧),这个要素有点像传说的skip,各个角色间的聊天吐槽很有意思。有个比较令人无语的地方就是Dの手帐这个玩意,这东西在初期就能得到,是失意(装B)青年リングアベル随身带的小本子,里面除了一系列记录的功能外还有个预知未来的日记…超过100页的配图官方剧透啊23333
游戏下屏会有当前场景的地图,标记了重要地点和流程提示,左边的菜单是一些快捷设置,在以后的流程中会慢慢开放。比较遗憾的是角色在下屏还是用一个圈来或者箭头显示,较体验版并没有改进,要是换作人物头像就完美了。

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