![海贼王世界探索者](https://img.bbhsbb.cn/images/fxkzai1fwee.jpg)
[Game 介绍]海贼王世界探索者(One Piece: World Seeker)是万代南梦宫与Toei动画合作开发的海贼王系列动作游戏,为了纪念海贼王动漫推出20周年而制作。游戏采用写实风格带来全3D游戏画面。玩家将扮演系列主角路飞,开始一段全新的冒险历程。游戏采用高自由度开放世界,玩家可以在各地自由探索。海贼王世界探索者的剧情设定贴合原作,人物刻画逼真还原,战斗过程爽快劲爆,将为玩家带来不一样的海贼王世界。
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[Game 特色]海贼王世界探索者中文版游戏采用全新引擎打造,带来写实风格的3D精美游戏画面
丰富的地形地貌:广阔的原野,巍峨的高山,真实的海滩、古朴的建筑,带来良好的环境体验
真实而丰富的城镇分布在世界的各个地方,等待玩家前去探索
经典剧情还原,玩家将体验到高度贴合原作的剧情内容。
原作漫画家尾田荣一郎者小田英一郎也将加入游戏的开发制作中,力求给玩家带来更高的游戏质量
炫酷的人物技能:角色技能设定贴合原着,附带华丽特效,给你爽快的战斗体验
同时海贼王世界探索者作为一款动作游戏还加入了一定的潜入暗杀元素,让战斗过程不只是正面硬刚,变得更加多样化
相信海贼王世界探索者能够完美表现出海贼王动漫的特色,为玩家展现不一样的海贼王世界。
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[游戏角色]“草帽”蒙奇·D·路飞(モンキーD·ルフィ/Monkey D. Luffy)
初次登场:漫画第1话
年龄:17岁→19岁
生日:5月5日
血型:F型
身高:172cm→174cm
故乡:东海·风车村
身份:草帽海贼团船长
喜欢的食物:所有美食,首先是肉。
爱好:喜欢探险,感兴趣于新奇怪异的事物
梦想:找到ONE PIECE,并成为海贼王。
恶魔果实:超人系橡胶果实
身世:父亲是革命军首领蒙奇·D·龙,爷爷是海军中将英雄卡普。
悬赏:3千万(可可亚西村事件)→1亿(阿拉巴斯坦事件)→3亿(司法岛事件)→4亿(顶上战争)→5亿(德雷斯罗萨篇)
由于他的标志性特征是一顶草帽,因此常被直接称呼为“草帽”。梦想是找到传说中的ONE PIECE,成为海贼王。性格积极乐观,爱憎分明且十分重视伙伴,对任何危险的事物都超感兴趣。看似白痴,却是一个大智若愚型的无愧船长之职的人。和其他传统的海贼所不同的是,他并不会为了追求财富而无故杀戮,而是享受着身为海贼的冒险。
“海贼猎人”罗罗诺亚·索隆(ロロノア·ゾロ/Roronoa Zoro)
初次登场:漫画第3话
年龄:19岁→21岁
生日:11月11日
血型:XF型
故乡:东海·霜月村
身份:东海海贼赏金猎人→草帽海贼团战斗员
身高:178cm→181cm
喜欢的食物:白米,海兽的肉,适合下酒的食物
爱好:睡觉、修炼、喝酒。
缺点:路痴
梦想:世界第一大剑豪
悬赏:6千万(阿拉巴斯坦事件)→1亿2000万(司法岛事件)→3亿2000万(德雷斯罗萨篇)
爱喝酒,爱睡觉,讲义气,海贼第一超级大路痴。为了小时候与挚友的约定而踏上了前往世界第一剑士的道路,随后成为路飞出海后遇到的第一个伙伴。在初次败给世界第一剑士“鹰眼米霍克”后向路飞发誓永不再败,并且更加努力的锻炼自己。两年后的他成功与伙伴们汇合,并且为了实现自己的梦想,奔赴强者如云的新世界。
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[游戏评测]首先是有关隐藏地区“空岛”,尽管这个名称对于《海贼王》粉丝来说非常熟悉,但它并非原着漫画中被雷神艾尼路统治的地区,而是悬浮于本作游戏主要岛屿“监狱岛”上方的区域,“空岛”与“监狱岛”均为游戏作品原创内容。同时,空岛也属于游离在游戏支线部分的地图,如果玩家善于探索便可以发现它,也可以感受路飞从高处跃下的趣味。
关于主线与支线,《海贼王寻秘世界》的主线部分大约10到15小时,但如果想要完整体验游戏总共要40小时左右。尽管支线并非必要,但完成它们会积累名为“海贼业力”的数值,该数值会轻度影响故事的情节,或是偏向岛上海军或是偏向反对它们的本地势力。尽管如此,游戏依旧还是只有一个结局,并且没有特别的隐藏内容,如果多体验支线就有机会看到。
这些支线任务也设计地非常有趣,其中还会涉及到路飞其他同伴的去向。他们在登陆“监狱岛”时阴差阳错被打散了,但每个人也都在各自努力,例如山治在寻找食材,弗兰奇则是探索造船的素材等等,除了路飞的伙伴,支线任务也会与本次公布的罗以及杰尔马66三兄弟有很大关系。
与以往的无双系游戏不同,玩家只能以路飞为主角体验这个原创世界,通过橡胶果实的能力翻山越岭,到处探索,不过在演示视频中,“潜行”的元素似乎不太符合这位不爱动脑筋的热血船长。对此,平田制作人解释道,新的游戏作品虽然是以路飞为主角,但希望在开放世界中探险的玩家可以更多地根据自己的喜好来进行游戏,如果你喜欢鲁莽前进也可以打翻一切,比如使用路飞招牌动作橡胶火箭炮打飞敌人,同时如果你喜欢潜行偷袭也是完全可以的。
为了实现玩家玩法的差异化,本作的角色也存在成长要素,喜欢战斗的玩家可以着重培养路飞的武装色霸气,而那些喜欢策略取胜的玩家则是要努力培养见闻色。不论是怎样爱好的玩家,想必都可以找到自己喜欢的通关方式。
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[常见问题]问:本作目前只有公布路飞操作画面,是否可切换人物?
本作在设定上是路飞的冒险,所以玩家只能操作鲁夫。但是在不同的场景,事实上还是会遇到草帽一行人的其他伙伴,所以玩家不用担心。
问:原作中的敌人会不会出现?
会的。除了主角的草帽一行人,其他原作角色也会出现。但是为什么会在这里出现?出现在什么地方?都是玩家需要探索的。
问:在实际游玩的过程中,可以看见敌人会有黄色、红色的不同警戒状态,因此是否有潜行、暗杀的设定?
虽然详情还不能说明,但是战斗的部分确实是设计得比以往更精细。玩家在《航海王:世界寻求者》中要自行寻找敌人、想办法过关,自己考虑战略、选择喜欢的战斗方式。玩家要想像自己化身为鲁夫,直接感受游戏内的世界。
问:本作会有多重结局吗?
细节的地方还没办法明确回答,不过游戏本身是以一座岛为舞台,鲁夫要去解决某个大事件,然后会有很多分支要去解决。
问:在舞台发表时有看到很「亚洲风情」的都市风景,至今为止在原作内似乎没有出现过这样的世界?
本作制作的方针,与其说是「很广大的世界」,不如说是「密度很高的世界」。原作世界观很宏伟,但是本作是聚焦在一座岛屿上,岛上有亚洲风情的地区、欧洲风情的地区、也有充满自然风景的地区。至于为什么要制作这种亚洲风格的场景,是希望可以发挥路飞的橡胶动作,在一个热闹的地方飞檐走壁、大展身手。
问:本作的舞台设定在一座岛上,那表示没有「航海」的要素吗?比如从一座岛航行到另外一座岛这样?
对,这次没有航海的要素。我们在本作是主打把路飞的橡胶功夫发挥到极限,如果可以出海的话,路飞就会有掉到海里的危险,所以乾脆就不让他出海了(笑)。
问:在电玩展可以体验到的试玩版中,房子都不能进去,那在正式版可以进去屋内吗?
比起「进到房子里」这样的概念,我们是想让玩家先体验到比较宏观的视野,像是一整座山或是远方的高台等等,想呈现出「在外面游历」的感觉,因此暂时比较没有琢磨到细节。目前提供游玩的仅是 Demo 版,实际上的成品可能会再修正。但是与其说是「进到这个房子里去看看吧」,本作的宗旨比较像是「去寻宝吧!」「完成任务吧!」,目标是比较明确的,不会特别鼓励玩家在建筑物里探索。
问:在 Demo 版中有一些任务要选择难度,那么选定一个难度之后,其他的就玩不到了吗?
本次展示的是 Demo 版,与正式版的呈现方式有所不同。为了让玩家在短时间内可以依据自己的游戏程度来体验相应内容,才让玩家可以选择难度。这次是先让玩家们摸摸看本作玩起来的感觉,测试玩家的反应。正式版的话,会更强调戏剧性的成长历程。
问:说到成长的部分,鲁夫是一开始就拥有所有的能力?还是要慢慢累积经验值、升级解锁?
详情目前还无法透露,但是鲁夫在原作中是经过了很多成长之后才越来越强,我们知道很多粉丝喜欢这样的描写,所以我们也会尽力呈现这一面。
问:本作会有多人连线模式吗?
本作是一人专用的游戏,希望让玩家慢慢钻研内容,没有其他线上要素。
问:本作是比较偏向线性剧情?还是自由的开放世界?
游戏本身整体有一个充满戏剧性的故事主线,但是在这之外也有很多分支任务与剧情让玩家来探索。
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[配置要求]最低配置:
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i3-4170 @ 3.70GHz
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA@ GeForce@ GTX 460 or better
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
推荐配置:
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i5-4690K @3.50GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA@ GeForce@ GTX 960
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset