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地球帝国3

地球帝国3

  • 软件大小:4.40G
  • 更新日期:2022-12-11 11:14:30
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:策略战棋
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.bbhsbb.cn
  • 适用平台:Win All
本地下载文件大小:4.40G 高速下载高速下载器,提速50%
软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
地球帝国3中文版是由Mad Doc Software制作的一款即时策略游戏,游戏中西方、远东和中东为三大文明势力,各大势力具有独特的作战风格和未来先进的科技,玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明。

地球帝国3[Game 介绍]地球帝国3中文版是Mad Doc Software推出第三代续作。和前面几代相比,《地球帝国3》在多方面有了明显的改进和提高。首先改变了过去老是重复的毛病,新作中的故事情节更加接近真实历史,未来技术演变得更加发达。

新作世界中主要包含有三大文明势力,它们分别是西方(West),远东(Far East)和中东(Middle East)等三个不同大型区域。不过,这并不意味着《地球帝国3》中仅仅存在三种自由力量,其中还有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。

和其他类似策略作品相比,“Sierra”同《地球帝国3》的开发者“Mad Doc”已经将这款新游戏引向一个全新的方向。有一点是和前作相同的,那就是继续保持了原作中的三个基本元素,该作仍属于一款即时战略类型的作品,所不同的是玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,每一个过程中的所有改观都会能让你耳目一新,并且将其中各类元素和不同作战单位也进行了创新设计。还有一个改变也会令大家喜出望外,还记得二代历史时间跨度和庞大单位数量带来的负面影响吗?新的续作将不会存在这个毛病,上一代总共有14个文明,而这里已经精简为3大不同文明势力。
[游戏设置]新作世界中主要包含三大文明势力,它们分别是西方,远东和中东三个不同大型区域。不过,这并不意味着《地球帝国3》中仅仅存在三种自由力量,其中还有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都得到了进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。

[游戏作弊]在游戏中按回车键然后输入文字即可。
开启作弊:icheat
关闭作弊:idontcheat
增加10000资源:loot
减少100资源:taxes
对选定的单位造成20点伤害:punish
把选定的单位变成你的:convert
给选定的单位补充100%的能量:recharge me
立即胜利:win
开/关战争迷雾:toggle fog
开/关立即建造:sea monkeys
立刻升级时代:epoch up
增加50点科技点数:give tech
开/关上帝模式:play god

[简介]一、战役模式中科技点最有用,先进部队有压倒性优势。帝国点,商业点,科技点使用说明,以科技点为例,共五个阶段,由初始升至第二的中世纪需要6个科技点,完成占有1个领地后玩家一般设置2支部队,该领地2个军事点支持2部队,此时不能变,即使接下来进攻另一个有2军事点的领地也不行,会发现军队没有军事点支持就不行动了。好了,2个军队各胜利占领一块有3个科技点的领地,然后选择科技,共6点,第1轮结束。第2轮开始,因仅有2军事点支持,2支军队行动,各占一有1个科技点的领地,选择科技点,第2轮结束,累计的科技点仍为0。第3轮军队可进攻,自行推算吧,第3轮结束时累计科技点为6,可消耗6点进入中世纪,军队单位也变化了。第4轮可使用新单位,第4轮结束时累计科技点为8。综上,第1轮占领的点数在第3轮战斗完成后才体现。第2升至第5阶段需要的科技点分别为16,26,30,35。另外,东方阵营战斗过程中有奖励科技点任务,完成后可更快升阶段。

二、战役胜利条件并非升至最高的第5阶段,一般在占领50%以上领地后结束,在右上角显示。进攻太快就不会有未来战士打土著的剧情了。

三、东方阵营最好玩的是第3阶段城领中心生产的Healer,治疗者,每个可招唤10个僵尸,此时1支军队的容量在60左右,10个冶疗者占50,一开始就可换100个僵尸,完全有大战植物的感觉。如果300人口中用200招冶疗者40个,同时招400个僵尸,技能冷却后再来400个,敌人被淹没在一片xx海中,你的机器能否支撑不崩溃。

四、中东阵营最好用是支持人口的保垒,初级就5000血量及高攻击力,后来血量过万,占军队容量每个5点,带上5个一开始就塔防,敌人基本挡不了。

五丶AI如果探索不到你就不进攻,但你遇到他或被遇到,潮水般的敌人就来了,开始弱小时就不要去探望敌人了。

六、海战做得差,敌人很少登陆,2艘船瞎窜,造船也速灭了。

七、东方阵营最后是虫族,中东阵营有一关是躲西方检查组发展武器,然后间谍破坏资料,灭检查组,西方最后是机器人,各种华丽。有被歧视的说。

八、AI的范围攻击武器打我们是一大片,我们同样的基本攻击1个,完全无范围攻击的感觉。

九、步兵,骑兵的冲锋倒是范围的,很好用。另外,东方阵营第2、3阶段的英雄单位Zen范围攻击很好用,不过在第3阶段还是治疗者更利害。

十、有一关很有意思,东方阵营初级阶段从中国进攻西伯利亚,无船,一开始就在AI主营中,需要胜利大逃亡,一大堆敌人后面追,会自动跟踪,要分批牺牲断后,我反复10才过呀,最有记忆。后来试3升级科技后,用Zen或治疗者就没有感觉了。人总是容易记住失利的,是祖先留下来生存的本能呀。

十一、起了城墙堵路,敌人近战攻击城墙,按Del拆墙,该段城墙上的附近的敌人马上死,20资源真值。



《地球帝国3》对战快速入门

FA和SC特有的工程和经济系统,往往让初学者感觉到很难入门,本文就从这2方面入手,帮助新人入门
经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对比较少,每秒产量相对比较重要,如果储量满了,产
量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。
工程系统,FA的工程系统分工程兵和工厂,都分3级别,高级别的能造低级别的东西(如3级工厂能造1、2、3级工厂的东西,2级工厂只能能造1、2级工厂的东西,3级工程
兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。这里有人会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢?工厂好理解,没有高级的造,是要
靠升级来的,工厂兵呢?这个关系到消费和效率的问题,见后表。
协助,FA虽然大大削减了协助效率,但是协助也是不可少的(后表列出了各种工程单位的效率比),看着一个要造几十分钟的东西,资源充足的话,协助建造下,很快就能
造出来。
发展,首先说一下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展方式,我这里总结的发展方式无非是根据后面表里面的费效比的出的发展线路,经过对战,发现这确实可行。看
费效比,矿点是最低的,所以第一位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。第二位的就是升级二级矿点,当你的mass+的时候,那就升级一个矿点。第三位的就
是围mass罐子了,当你家里的,可靠的矿点都升级成t2了,就围mass罐子,围完了罐子的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效比始终控制在250左右。
家里的矿点都围上罐子,都升级成t3了,这是,你已经有比较可观的经济收入了(一般有6-8个),家里的厂一般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。
经济建设不能停止,这时,看地图形势,可以考虑升级一些外围矿点到t2,同时家里要开始造1T3P+16T2MF的组合了。
以上是一般的经济发展思路。
下面再来说一下协助问题,光看费效比的话,依旧是t1工程兵协助最划算,这里还要再考虑2个因素,工厂造完兵到兵下线的时间是不生产的(效率为0),每个工厂围的工
厂兵数量是有限的(需要高效率的协助),综合这2个因素,多工厂升级以及高效率的工程单位都是必须的。


帝国时代3 新手攻略

主城:本作一个重要的创新就是“Home City”概念的引入,你所选择的国家的首都将会成为征服的重要后援。在游戏中主城是一个比较虚的概念,类似于RPG游戏,它可以通过多次游戏积累经验而提升自身的等级,每提升一个等级就可以选择一张新的卡片,即主城等级越高可使用的卡片越多。

卡片这一概念在游戏中十分重要,可以说一场战斗的战术都是围绕着卡片进行的。卡片可以看作是一个由殖民地总部向主城发出的支援请求。随着游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验,当总部的经验积累到足够发出一个支援请求的时候,你就可以进入主城界面使用一张卡片(既从主城那运来支援)。

每个国家都有130张左右的可用卡片,主城每提升一个等级就可以选择一张新的可用卡片,直至130级就可以使用全部的卡片,但是40级左右的主城所选择的卡片就可以运用出大多数的主流战术。

每一场战斗都可以选择一个卡组进行游戏,每个卡组可放入1-25张卡片,卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。你可以事先准备好多个卡组,针对不同的地图、不同的对手国家而选择恰当的卡组进行战斗。

每个国家开始游戏都会有的一个英雄,他的作用类似于帝国时代2中的侦察骑兵,不过不同的是除了探索地图外还可以打野外生物获得宝藏、建造贸易站和总部TC,当然也可以攻击敌人。

探险家的土著版本,作用和探险家基本一样,不同的是探险家技能是秒杀野外生物,而酋长的技能是召唤,另外3个土著文明的酋长各有特技,易洛魁酋长是给周围单位增加HP,苏族是增加速度。

经验值:简称XP,这也是帝国3在帝国系列中的创新,不过这个创新也常被老玩家们所诟病,因为要使用所需的卡片就必须耗费大量时间去练级--主城的等级(有些接近网游了)。经验值在整个游戏中都有作用。随着每一局游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验。

【游戏技巧】


"地球帝国3"战斗快速入门

FA和SC独特的工程和经济体系往往让新手觉得难以上手。本文将从这两个方面来帮助新人。FA和SC的经济性包括质量(质量)和能量(能量),以每秒输出+储备来表示。储量比较少,每秒产量比较重要。如果储备满了,产出
还是大于消耗,那就浪费了。新手需要掌握M和E的消费,量入为出,超支是非常不健康的经济。
工程体系,FA的工程体系分为工程师和工厂,都分为三个层次。更高级的可以造低级的东西(比如三级工厂可以造一级、二级、三级工厂,二级工厂只能造一级、二级工厂,三级工程
士兵可以造一级、二级、三级、四级建筑和兵种,二级。这里有人会问,既然3级的东西都可以做出来,为什么还要其他等级?工厂没有先进制造很好理解,但是要升级
。工厂的士兵在哪里?关于这个与消耗和效率相关的问题,见下表。
协助。虽然FA大大降低了辅助的效率,但是辅助也是必不可少的(下表列出了各工程单位的效率比)。如果你看到一个需要几十分钟才能构建的东西,如果你有足够的资源,你可以
快速构建它。
发展,首先FA的经济多样性决定了发展模式多种多样。我这里总结的开发模式,无非就是基于下表中效费比的开发路线。经过战斗,我发现这确实是可行的。看
效费比,矿址是最低的,所以首要的就是在地图上抢矿址,尽可能的摧毁对手的矿址。第二个地方是提升副矿。等你的mass++上去了,再升级一个矿。第三个地方
就是把大众罐子围起来。等你家所有靠谱的矿都升级到t2了,把大众罐子围起来。把罐子的t2矿围起来后,可以升级t3,这样成本收益比就可以一直控制在250左右。【/br/】家里的矿都被罐包围了,升级到t3。这就是,你已经有了相当可观的经济收入(一般是6-8),你的工厂也普遍升级到t3了。这时候可以考虑开始造t4了。
经济建设不能停。这时候看地图情况,可以考虑把一些外围矿升级到t2。同时家族会开始打造1T3P+16T2MF的组合。
以上是经济发展的总体思路。
再来说辅助。如果单看效费比,还是t1工程师的协助性价比最高。这里,我们还要考虑两个因素。从工厂结束到生产线结束的时间是非生产性的(效率为0),每个工厂的工人数量
是有限的(需要高效的辅助)。结合这两个因素,多工厂升级和高效的工程单位都可以。
[游戏技巧]

地球帝国3怎么升级时代

首先你需要在主城中增加学者来生产研究点数。单击主城,就会看到有5个还是6个空的学者位。

此时点击空位就会花费金钱和原材料来增加学者(和市场增加马车和仓库增加工人的操作是一样的)。

这个时候就会开始生产研究点数了,学者越多点数增加越快,值得注意的是学者花费的金钱很多。

而且每当你已经造完一个的时候,下一个的花费往往会更加的昂贵。

当屏幕上方的时代条的科技点数积满了之后,此时单击时代条,时代就会开始升级

过一会儿就会进入下一个时代,同时科技点重新开始累积。每个时代升级所需的科技点会越来越多。

【配置要求】【/br/】此时点击空位增加学者数量需要花费金钱和原材料(与增加市场中仓库的马车和工人数量操作相同)。
[配置要求]

最低配置
CPU 英特尔 奔腾4(TM) 1.7GHZ或AMD 速龙(TM)处理器 或者相当
显卡 NVIDIA GeForce(TM) 6000 显示卡,支持DirectX9.0c,128MB显存
内存 512 MB RAM
硬盘空间 4.5 GB
操作系统 Microsoft Windows XP 32位或Vista 操作系统
DirectX版本 9.0c
光驱 DVD

推荐配置
[/s2/]CPU 英特尔 奔腾4(TM) 3.2GHZ或AMD速龙(TM) 3500+ 2.2GHZ处理器 或者更快(推荐奔腾D、酷睿2或速龙 X2、速龙 FX)
显卡 NVIDIA GeForce(TM) 7000显示卡,支持DirectX9.0C,256MB显存(推荐512MB显存)
内存 1GB RAM 或者更多
硬盘空间 6GB
操作系统 Microsoft Windows XP 32位或Vista 操作系统
DirectX版本 9.0c
光驱 DVD

[安装教程]1.解压缩
2.安装游戏
3.运行游戏

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