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[Game 介绍]《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
《Total Wae: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。
《全面战争:三国》中默认有11个势力,已经公开的势力有刘备,曹操,董卓,袁绍和孙坚(孙权),之后还会公布更多势力。武将方面,Peter Stewart称将有超过500名武将登场。本作中势力领导者与武将之间的关系非常重要,这种关系不仅仅依靠给与武将资金来维持,更重要的是与武将建立信赖关系,否则武将有下野的可能。当然不同武将信赖感的建立难度和方式有所不同,会有像吕布这样信赖感建立的难度非常高的武将存在。
【游戏背景】
公元190年的中国欢迎来到传奇征战的新时代。
江山如画,奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下,变更世道。你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。
从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治和经济手段迫使敌人就范。
你究竟是会建立牢不可破的兄弟之盟并获取敌人的尊敬?还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?
传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服。
[Game 特色]
再塑天下![](https://img.bbhsbb.cn/images/3pre05bmrhz.gif)
三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际,大可访古探今,探索天下。
天下传奇
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从传奇巨着《三国演义》中选择十二位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。
关系机制
关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改编塑造了一批形象的传奇英雄及其关系,他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。
艺术精粹
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本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。
缓急相济
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《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅。战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系。如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一种全新的取胜元素。
【全新内容】
三国时期,山川如画。从中国南方的丛林,到广阔的沙漠,再到雪山,士兵们可以在这里玩耍。长城、长江等标志性奇观更是令人叹为观止。此刻,世界正处于动荡之中。当世界平静下来,我们就可以去远古,去探索世界。
传奇遍天下
[新内容]
独特的派系专业每一个可用的派系都有一项配合初始人物个性的独特“专业”,赋予了它们独特的游戏风格。比如说狡诈的曹操有的就是“信誉”,一项会随着时间增加的资源,可以用来影响和其他派系的外交关系(比如不用亲自出马挑唆起代理战争)。相对的,雄心勃勃的孙坚有的是“英武”,一项通过作战获得的资源,可以降低其招募及维持费用,同时令其派系内的人物有更高满意度
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外交大翻新
游戏的外交系统已被完全重新设计,允许和未来的盟友或贸易伙伴进行更为细致的交涉并制定协议,另外还有“快速协议”选项可以帮助您更有效地找到潜在合作伙伴;另外地区贸易功能也回归了。除了标准的军事同盟,还添加了一种更为宽松的军事协议——“联军”,两种军事协议都可以在多个派系间签订,所有派系可以为联盟拟定的行动进行投票。此外,特定的派系还有独特的选项。总的来说,现在的外交可以说是更细致入微了,也反映了这个时代的尔虞我诈!
五行
五行是汉朝的基本管理原则,在《Total War: THREE KINGDOMS》中也是如此!
五行由五种相互关联的元素组成,构成了世界的方方面面,它们彼此相生相克。比如水克火,因此水系部队(比如弓兵与弩兵)就会压制火系的部队(比如冲击骑兵)。同时水养木,因此水系将领可以给予木系部队(比如矛兵和戟兵)加成,使他们可以采用防御最大化的阵型。
这也会影响到战役游戏,其中的建筑和改革都对应着特定的五行相位,就和战斗一样, 也会带来相应的好处或坏处。比如说,象征着农业的木相建筑可以提升农耕,而火相建筑主要就是为了战争而存在的。
军队与部曲
在《Total War: THREE KINGDOMS》中,军队和部队与率领他们的将领关系更为紧密了。军队最多可以拥有三名将领,每名拥有一支最多包含六支部队的部曲。根据将领的力量和技能来调整每支部曲,您可以按照五行相位合理分配适合每位将领的部队,从而发挥部队的最大潜力。比如说,火系的将领尤其善于和敌方部队进行肉搏战,可以如野火燎原般席卷敌阵。然而水系的策将善于削弱敌军,也可以削弱火系将领的力量,使其更容易被压制;毕竟水是克火的。
人物叙事及去留
您在战役中遇到的、招募的以及发生过冲突的人物是游戏本身最为重要的一部分,同时也是您统一中原的传奇故事中不可或缺的一部分。人物是属于整个游戏世界的,而不只是属于一个派系。在一场战役中,随着对诸侯满意度的提高或降低,他们会加入或离开派系,改变效忠的阵营。决定重用谁以及弃用谁(此人也可能成为细作……)是游戏的核心元素,这是一个铸就英雄的年代!
您所结交的友人或是结下的宿仇在战斗胜利或失败时都会通过动态对话系统反馈出来。好友间可能会有热情的客套,而仇敌间却不会留一点情面。彼此间只留下的仇恨的死敌在战场上相见时,会获得额外的加成,而结义兄弟到了战场上就会并肩作战。如此,您所做的每个选择都会随着游戏的进程产生实实在在的影响!
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关系
关系就是人与人之间的相互联系,以及人际间所建立起来的社交网络。在《Total War: THREE KINGDOMS》中,关系系统控制着人物的方方面面,包括如何成为友人、结义兄弟、对手以及敌人,此外还有地下情报网的构建。尽管下面两套系统是不同的,但也是通过关系联系起来的:
人物关系
根据《三国演义》,人物之间的关系是不断变化的,这种时而是友、时而是敌的关系驱动了这个时代冲突的发展。有的挚友最终在战场上兵戎相见,而有的死对头却为了对付共同的强敌并肩作战。这种不断变化的关系在《Total War: THREE KINGDOMS》中是通过满意度系统呈现的。人物的满意度越高,就越愿意为您的派系效力。如果人物过于不满,他们就可能带着自己拥有的军事或经济力量离开,为他人所用。因此,若想要成功,管理好人物的满意度就变得至关重要了。如果您想将人物作为间谍派遣出去,那么保证他们的忠诚也是相当重要的。
隐秘情报网
在《Total War: THREE KINGDOMS》中,您的隐秘情报网就是由一群被派往全国各地的间谍(细作)组成的,可以用来收集对手派系的情报或是进行阴险的破坏行动。游戏中所有的间谍都和其他的人物一样,举动也无差异。通过混入对手派系的招募处,一名潜在的间谍可能成为敌方的一位要员——州牧、将领,甚至储君!他们可以从那里向您送来敌方派系的情报,如果他们的关系网足够强大,就可以进行下毒这类的破坏行动。更有甚者,您还可以通过间谍引发内战!
当然,敌人也可能用同样的方法来对付您。如果一名间谍对敌方派系产生了好感,他们就可能叛变或被派回给您成为双面间谍。您可能永远都不会知道该信任谁!
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宫府管理及政治
随着人物对天下展开的争夺,他们会形成自己的政府及等级制度。决定谁成为储君、谁成为丞相将会对战役产生深远的影响。以储君为例,这是派系中最有威势的位置,只会授予家族中最值得信任的成员。然而一旦他们不满并发生了叛变,就会引发争夺派系控制权的内战。您也可以指派人物成为太守,帮助您管理领地,或是指派人物加入派系幕府。随着你的派系等级的上升,新的官职也会解锁,分配相应的人物给这些职位可以为你的战役提供额外加成(比如太尉会发布军事相关的任务 )。
另外,人物还有头衔和等级。为了让其满意,您可以提升他们的等级,不过这也会增加他们的维持费(俸禄),务必权衡其中的得失。
人物的满意度很大程度取决于被赐予的地位和头衔。如果人物在宫廷中郁郁不得志,就算是太尉,也有可能因为不满而投奔敌方。
【游戏配置】
外交革新
游戏的外交系统被完全重新设计,允许与未来的盟友或贸易伙伴进行更详细的谈判和协议。此外,还有“快速协议”选项,帮助你更有效地找到潜在合作伙伴;此外,区域贸易功能也已恢复。除了标准的军事同盟,还增加了一个更宽松的军事协定——“同盟”。这两个军事协议都可以在多个派别之间签署,所有派别都可以投票支持联盟提出的行动。此外,特定的派别有独特的选择。总体来说,现在的外交可以说是更加细致入微了,也体现了这个时代的勾心斗角!
五行
五行是汉朝的基本管理原则,在《全面战争:三国》中也是如此!
五行由五种相互联系的元素组成,构成了世界的方方面面。它们是相辅相成的。比如水可以控制火,那么水军(比如弓兵和弓弩手)就会压制火军(比如突击骑兵)。同时水养木,所以水将军可以给木部队(比如矛兵、戟兵)加成,让他们采用防御最大化的阵型。
这也会影响到战斗游戏,其中的架构和改造都对应一个特定的五行相。就像战斗一样,也会带来相应的优势或劣势。比如象征农业的木建筑可以促进农耕,火建筑主要是为了战争而存在。
军队和三部曲
在《全面战争:三国志》中,军队和部队与领导他们的将领关系更为密切。军队最多可以有三个将军,每个将军有一个三部曲,最多有六个部队。根据将领的实力和技能来调整各个分支调,你就可以根据五行来合理调配适合各个将领的兵力,从而发挥部队的最大潜力。比如火将军,特别擅长与敌军肉搏,可以像野火一样横扫敌阵。但水策会善于削弱敌人,也能削弱火将的力量,使其更容易被压制;毕竟水可以抗火。
人物叙述与停留
你在战斗中遇到、招募、发生冲突的人物是游戏本身最重要的部分,也是你统一中原传奇故事中不可或缺的一部分。人物属于整个游戏世界,而不仅仅是一个派系。在一场战斗中,随着他们对诸侯满意度的增减,会加入或离开派系,改变效忠阵营。决定重用谁,抛弃谁(这个人也可能成为特工……)是游戏的核心要素。这是一个铸造英雄的时代!
你的朋友或者宿敌,在战斗胜负的时候,都会通过动态对话系统反馈。朋友之间可能会有热情的礼节,但敌人之间不会有感情。相互之间只留下仇恨的死敌,在战场相遇会获得额外的加成,而结拜兄弟到了战场会并肩作战。这样你的每一个选择都会随着游戏的进程产生实实在在的影响!
[游戏配置]
全面战争三国配置要求一览最低配置:
操作系统: Windows 7 64 Bit
处理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
附注事项: 6GB Memory if using integrated GPU
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64 Bit
处理器: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
内存: 8 GB RAM
图形: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
[按键操作]
杂项全部选中:Ctrl+A
选择下一个:。
选择上一个:,
取消命令:Backspace
显示聊天:Y
多人游戏延时:H
切换用户界面:K
切换用户界面(带有边缘):Alt+K
帮助模式:F1
访问Total War学院:F2
![](https://img.bbhsbb.cn/images/o0rabc0yppu.jpg)
镜头
镜头拉高:X
镜头下拉:Z
屏幕左移:A
屏幕右移:D
屏幕前移:W
屏幕后移:S
增加镜头转动速度:Shift+Page Up
减小镜头转动速度:Shift+Page Down
保存镜头标签1~4:Shift+F10~F12
信息
显示派系总览:1
显示宫府界面:2
显示外交:3
显示改革界面:4
显示隐秘情报网:5
显示记录界面:6
显示府库界面:7
显示派系幕府:8
显示任务列表:Ctrl+F1
显示角色列表:Ctrl+F2
显示部队列表:Ctrl+F3
显示领土列表:Ctrl+F4
显示派系列表:Ctrl+F5
镜头
向左旋转:Q
向右旋转:E
游戏设置
结束回合:Shift+Enter
调查问题:N
切换人物移动速度:R
撤编选中部队:Delete
快速保存:Ctrl+S
快速加载:Ctrl+L
切换城镇标签:Ctrl+T
切换到首都:Home
默认镜头旋转:End
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选择控制
选中所有近战步兵部队:F5
选中所有远程步兵部队:F6
选中所有骑兵部队:F7
选中所有攻城部队:F8
切换到将领:Home
游戏/用户界面控制
切换战斗速度:T
显示用户界面设定:Space
切换部队信息:I
切换暂停:P
切换部队视角:Delete
第三人称镜头:insert
部队/编制控制
编队/取消编队:G
切换锁定群组:Ctrl+G
切换混战模式:F
切换部队速度:R
拉宽部队/编队:Num3
缩窄部队/编队:Num1
部队/群组后退:Num2
部队/群组前进:Num8
向左旋转:Num7
向右旋转:Num9
部队/群组向左移动:Num4
部队/群组向右移动:Num6
切换到选中部队:End
创建编队1~10:Ctrl+1~0
选取部队分组1~10:1~0
镜头
向上旋转:V
向下旋转:C
向左旋转:Q
向右旋转:E
加速镜头移动:Page Up
减慢镜头移动:Page Down
打开战术/战略地图:Tab
【游戏系统】
镜头
镜头向上:X
镜头向下:Z
屏幕向左:A
屏幕向右:D
屏幕向前:w [/br]降低镜头旋转速度:Shift+Page Down
保存镜头标签1 ~ 4: Shift+F10 ~ F12
信息
显示派系概述:1
显示皇宫显示记录界面:6
显示储存库界面:7
显示派系幕府:8
显示任务列表:Ctrl+F1
显示角色列表:Ctrl+F2
显示部队列表:Ctrl+F3 [ S2/]镜头
向左旋转:Q
向右旋转:E
游戏设置
结束回合:Shift+Enter
五行系统详解![](https://img.bbhsbb.cn/images/ji3ao1ai3hj.jpg)
在这场全面战争中,三国将引入五行体系,即金、木、水、火、土。
金:近战步兵,英雄哨兵,特长(五维),行业,金克木,金圣水
木:矛兵,英雄冠军,决心(五维),农业,木土,木火
水。火:冲骑、英雄型先锋、直觉(五维性格)、军事、火型金、火型土
土:近战骑兵、英雄型指挥官、权限(五维性格)、行政、土型水、原生金
异
武士代表穆(关羽、)等。)
勇士型武将。他就像暗夜里的刺客,有着非常强大的暗杀能力。专门对付敌方队伍中的武将
。他的谋臣是水(如诸葛亮。而且,他有独特的阵型。将阵型带入战斗,他可以获得非常大的优势,还可以保护团队成员。放入队伍可以大大减少伤亡。
先锋代表火(如马超、张飞等。)
先锋是天生的战士。他们就像骑兵一样,有非常强的冲锋陷阵的能力,可以打散对方的阵型。
指挥官代表屠手下的将领(如曹操、刘备等。)
,相当于军队中的将军。他们可以战斗,鼓舞士兵的士气,使他们更加勇敢。【武将绘本】全面战争三国武将图鉴
全面战争三国武将主要分为铁卫、战士、先锋、军事、指挥等不同类型,具体图鉴如下:
铁卫-乐进
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技能
抵抗冲锋:设立时,消除任何进攻者的冲锋加成
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
免疫恐惧:该部队不受惊吓和恐惧影响
全力击退:击退敌军时,可对敌人造成额外伤害
铁卫-太史慈
![](https://img.bbhsbb.cn/images/qkzvwdgazdi.jpg)
技能
抵抗冲锋:设立时,消除任何进攻者的冲锋加成
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
免疫恐惧:该部队不受惊吓和恐惧影响
全力击退:击退敌军时,可对敌人造成额外伤害
铁卫-孙坚
![](https://img.bbhsbb.cn/images/z41d2x32scj.jpg)
技能
抵抗冲锋:设立时,消除任何进攻者的冲锋加成
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
免疫恐惧:该部队不受惊吓和恐惧影响
全力击退:击退敌军时,可对敌人造成额外伤害
不溃:不会承受任何有关士气下降的惩罚,并且永远不会溃败
铁卫-张辽
![](https://img.bbhsbb.cn/images/kfgjpgjn24b.jpg)
技能
抵抗冲锋:设立时,消除任何进攻者的冲锋加成
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
免疫恐惧:该部队不受惊吓和恐惧影响
全力击退:击退敌军时,可对敌人造成额外伤害
铁卫-徐晃
![](https://img.bbhsbb.cn/images/pqjvl1v4wlu.jpg)
技能
不溃:不会承受任何有关士气下降的惩罚,并且永远不会溃败
抵抗冲锋:设立时,消除任何进攻者的冲锋加成
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
免疫恐惧:该部队不受惊吓和恐惧影响
全力击退:击退敌军时,可对敌人造成额外伤害
战士-关羽
![](https://img.bbhsbb.cn/images/px0ysnds0ir.jpg)
技能
惊吓:惊吓周围的敌军,令其遭受士气上的惩罚。本效果不能叠加
鼓励:为附近的盟友提供士气加值
疲劳抗性:较慢陷入疲劳
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
战士-典韦
![](https://img.bbhsbb.cn/images/1ohlvf4ksc3.jpg)
技能
鼓励:为附近的盟友提供士气加值
惊吓:惊吓周围的敌军,令其遭受士气上的惩罚。本效果不能叠加
疲劳抗性:较慢陷入疲劳
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
战士-夏侯惇
![](https://img.bbhsbb.cn/images/whemff133ov.jpg)
技能
冲锋反制:在据守时能将敌军所有的冲锋伤害反馈给其自身
惊吓:惊吓周围的敌军,令其遭受士气上的惩罚。本效果不能叠加
鼓励:为附近的盟友提供士气加值
疲劳抗性:较慢陷入疲劳
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
战士-张燕
![](https://img.bbhsbb.cn/images/xrnkamdh2iu.jpg)
技能
免疫疲劳:不会感到疲劳
惊吓:惊吓周围的敌军,令其遭受士气上的惩罚。本效果不能叠加
鼓励:为附近的盟友提供士气加值
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
军师-司马懿
![](https://img.bbhsbb.cn/images/21ioufc2wwj.jpg)
技能
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
军师-周瑜
![](https://img.bbhsbb.cn/images/2odpqya2n1a.jpg)
技能
不溃:不会承受任何有关士气下降的惩罚,并且永远不会溃败
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
军师-孔融
![](https://img.bbhsbb.cn/images/dgi2gq5me32.jpg)
技能
鼓励:为附近的盟友提供士气加值
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
军师-诸葛亮
![](https://img.bbhsbb.cn/images/5wqrb0gbxsl.jpg)
技能
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
军师-陶谦
![](https://img.bbhsbb.cn/images/t1avwljezvt.jpg)
技能
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
先锋-公孙瓒
![](https://img.bbhsbb.cn/images/4qws2pahmr2.jpg)
技能
全力击退:击退敌军时,可对敌人造成额外伤害
惊吓:惊吓周围的敌军,令其遭受士气上的惩罚。本效果不能叠加
疲劳抗性:较慢陷入疲劳
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
先锋-孙尚香
![](https://img.bbhsbb.cn/images/w5i3itrllib.jpg)
技能
全力击退:击退敌军时,可对敌人造成额外伤害
惊吓:惊吓周围的敌军,令其遭受士气上的惩罚。本效果不能叠加
疲劳抗性:较慢陷入疲劳
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
先锋-孙策
![](https://img.bbhsbb.cn/images/uwtka2xekrm.jpg)
技能
全力击退:击退敌军时,可对敌人造成额外伤害
惊吓:惊吓周围的敌军,令其遭受士气上的惩罚。本效果不能叠加
疲劳抗性:较慢陷入疲劳
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
先锋-张飞
![](https://img.bbhsbb.cn/images/mf0ar31ufdx.jpg)
技能
惊吓:惊吓周围的敌军,令其遭受士气上的惩罚。本效果不能叠加
免疫疲劳:不会感到疲劳
游击部署:这支部队可在部署区域外进行部署
全力击退:击退敌军时,可对敌人造成额外伤害
指挥-刘备
![](https://img.bbhsbb.cn/images/ptxvjv2z43b.jpg)
技能
鼓励:为附近的盟友提供士气加值
训练有素:士气不会因将领阵亡受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
全力击退:击退敌军时,可对敌人造成额外伤害
不溃:不会承受任何有关士气下降的惩罚,并且永远不会溃败
指挥-孙权
![](https://img.bbhsbb.cn/images/avm3szqwl24.jpg)
技能
不溃:不会承受任何有关士气下降的惩罚,并且永远不会溃败
训练有素:士气不会因将领阵亡受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
全力击退:击退敌军时,可对敌人造成额外伤害
指挥-曹操
![](https://img.bbhsbb.cn/images/kq2kizue4jk.jpg)
技能
训练有素:士气不会因将领阵亡受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来
森林适性:不受因森林地形导致的惩罚
免疫恐惧:该部队不受惊吓和恐惧影响
全力击退:击退敌军时,可对敌人造成额外伤害
不溃:不会承受任何有关士气下降的惩罚,并且永远不会溃败
【人物收集】
技能抗冲锋:设置时,消除任何攻击者的冲锋加成。
森林适应性:无森林地形造成的惩罚
免疫恐惧:本单位不受惊吓和恐惧影响。
全力反击:反击敌人的时候。全面战争三国怎么从其他派系收集人物
第一种,毫无疑问,就是直接在战场上俘虏敌将。这种方式最为简单粗暴不需要任何铺垫。
但是请记住,死人是不能被俘虏的,死敌和派系领袖是绝对不愿意投降的。另一方面,军队中有好友的话那俘虏投降的意愿会更高。
举个例子,如果你在战斗中阵斩了刘备,那么关羽张飞就算被俘虏也不愿意投降。如果你使用一支有吕布的军队俘虏了张辽,那么张辽会很乐意投降。
那些想在战场上抓郑姜回去的人可以洗洗睡了,你真抓到了也只能处决或者释放。
第二种方式更为隐匿,那就是通过间谍策反。
你可以发现目标派系里面那些不满的将领并通过间谍网策反他们。这一方式不需要直接宣战也不需要战场见面,不过需要你派出一名人物进行长期潜伏。
请注意,间谍行动的实际花费是多于菜单标识的,请预留好足够的间谍点数,不然间谍随时会暴露。
![](https://img.bbhsbb.cn/images/lpecydujqtb.jpg)
![](https://img.bbhsbb.cn/images/n00p0yxppiz.jpg)
第三种方式就是外交合邦。你可以在外交界面向一个ai势力提出合邦。如果合邦成功,那么这种ai势力麾下所有武将都会加入己方。
举个例子,袁绍合邦韩馥以后,韩馥和他麾下的张颌就会一并加入袁绍派系。
不过外交合邦是个相当难以达成的外交要求,你最好能提出一笔ai无法拒绝的交易。
![](https://img.bbhsbb.cn/images/kyak4ykr4td.jpg)
最后一个选择就是安排联姻,通过安排联姻你可以吸收一名对方的单身家庭成员作为配偶进入己方派系。
当然作为提议方,你最好准备一点彩礼。
![](https://img.bbhsbb.cn/images/0plbtmggale.jpg)
【兵种攻略】
[武器袭击者]
全面战争三国兵种分类与控兵思路详解步兵篇
举例来说,新手看见对面骑兵冲过来,想起步兵克骑兵,于是用鼠标把步兵圈起来,按右键命令他去攻击骑兵,然后被打的满面豆花,然后就说全战不好玩。
步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:
(1)整齐的队伍
(2)开枪阵
(3)正面
如果枪兵队伍不整齐(刚刚跑到战场)、忘记开枪阵、或者是从侧面/背面遭到攻击,还是会被骑兵切豆腐。全战与一般RTS不同,是不是正面接敌会有很大的影响,这是初学者常犯的错误。
骑兵篇
骑兵运用有三大要领:
(1)发挥骑兵高机动的特性,尽量绕到敌军侧边或背后切入:希望你看完步兵篇后就已经知道为什么。
(2)所有的攻击都是由冲锋起头:
当骑兵接近敌方准备发起攻击时,一定要在对象上按右键二次(或是按冲锋的功能键),这是叫骑兵冲锋。骑兵有很大的「冲锋值」,跟敌军第一次接触时这冲锋值会发出很大作用,低阶的步兵可能被你一冲就倒,就算没死也会把队伍打乱,在敌方重整之前就是骑兵的黄金时刻。
(3)尽量不要跟步兵长时间肉搏:
理论上会进骑兵队都是菁英,一对一跟步兵打应该不会输,问题是一队步兵人数可能是骑兵队的二三倍以上,长时间肉搏会处下风,更何况骑兵比步兵贵多了,就算人家一队步兵配你骑兵一队也是赚。所以典型骑兵对上步兵时,是先冲锋,砍个几下,在对方队伍重整的时候把骑兵拉出来,绕个方向,再次冲锋,重复以上步骤,直到步兵队人数被你削到一定程度,你才能安心放着让他肉搏。当然如果骑兵对上的是肉搏能力差的远程部队,就不必这么麻烦,尽量砍到爽。
骑兵的分类大致是专精于冲锋或是肉搏这二种,但是就算专精肉搏的骑兵上面三原则也最好遵守。
远程部队篇
远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵(在三国还没有)。
进战场后一般的直线布阵大概是这样的:
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由剑枪兵在前列构成战线,保护后列的弓兵,枪兵可以安插在剑兵之中以防骑兵冲击。骑兵则在左右二翼押阵,防止对方骑兵绕到我方侧背面,并且看有没有机会可以绕到敌军侧背面。
因为攻兵可以曲线射击,所以可以排在步兵后面安全的射敌方,当然这也表示第一列的步兵也在敌方远程部队的射程内,大家互射,就看那边受不了开始冲锋(通常是攻方,因为有时限)。
但是弩兵因为是直线射击,你排在步兵后方的话,射到的会是自己人,所以有用弩兵的话,一开始进战场的排阵会是这样:
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弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因为弩兵的攻击力比弓兵强,对方应该不会跟你互射,而是会把步兵压上来,这时候第一列的弩兵就要退到后面去,可是到后面又会射到自己人,怎么办呢?有二种解决方法:
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弩兵撤到后面时转四十五度角绕到阵形二旁射敌军侧边。
第二种方法
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在排步兵时故意露出间系,肉搏战时敌方就会有人挤到间系之间,弩兵则故意排在步兵的间系之间,这样就有射击的机会。要注意的是这种方法前列的步兵压力比较大,希望他们够硬,或是有将军在一旁鼓舞。
其实还有第三种方式,就是布阵在上坡,不过这方法有地形限制就是。布阵在上坡对于远攻跟肉搏都有加成。
士气与体力
一般RTS大多只有生命值的设定,少数还有士气,但是体力值可能只有全战有。
作战的目的不是只有把对方杀光,只要士气降到一定以下就会崩溃(低阶新兵容易崩高阶老兵不容易),接下来就会溃逃,你可以不费吹灰之力追杀,或是空出手来对付另一队。有时候追杀是有必要的,因为士气过段时间会自然恢复,或是经过将军鼓舞重整,骑兵在追杀时最有用。不过大部分时间转头对付还在抵抗的敌军可能比较重要,只要敌方所有队伍都崩溃你就赢了。
影响士气的因素很多,例如是不是侧背面受敌、队伍死亡率是不是很大、队伍旁边有没有友军、前方的友军是不是正在被屠杀、将军有没有在附近,再加上这代独有的:将军单挑的胜负。
有时候士兵生命值跟士气明明是满的,但是战斗力却大幅下降,这可能是因为之前太操了没有体力值,战斗跟奔跑都会消耗体力,所以没事不要满战场乱跑。站着不动休息可以恢复体力。
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【游戏攻略】
前线由剑士组成,他们可以保护后方的弓兵。剑士可以放在剑士中间,防止骑兵进攻。骑兵驻扎在左右两翼,防止对方骑兵绕到我方侧后方,看有没有机会绕到敌方侧后方。
因为进攻的士兵可以曲线射击,所以可以安全地射击步兵后面的敌人。当然,这也意味着第一排的步兵也在敌人远程部队的射程之内。大家互相射击,所以要看是不是受不了那边开始冲锋(一般是进攻方因为有时间限制)。
但是因为弓弩手是直线射击,如果你排在步兵后面,就会射到自己人,所以如果弓弩手有用的话,战场第一阵容会是这样:
[简介]
一、界面介绍世界地图
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战役概览:除了能查看游戏当前回合数和季节情况外还能展现玩家可用的总资金和每回合的收入状况,同时也能看出整个郡国的粮食和资源储备情况。
派系概览:查看战役进度以及胜利目标。
宫府:纵览玩家整个派系家族树。
外交:发布改革条令以推动发展,能够解锁更多项目。
细作:指派细作潜入其他派系,引导其进行隐秘活动。
记录:回顾过去发生的事件。
府库:查看季度的收入与支出以及调整赋税等级。
派系幕府:查看幕府发派的请求或任务。
事件:已发生或者等待处理的事件。
军队状态:能够查看军队的详细信息并控制军队下达命令。
兵力:格数越多代表兵力越强。
补给:表示军队外出时的补给能力,补给高时会有士气加成相反则会降低士气,一旦补给耗完部队就会出现损耗。
行动力:军队的移动会消耗行动力,当行动力消耗完时军队将无法移动。
标记:标亮郡国、城镇和其他战役有关元素。可以自定义标记以快速移动至战役地图的特定地点。
任务:查看所有任务和目标列表以及其细节。
人物:可以查看我方派系的所有人物列表,能够快速移动至其位置并查看详细界面。
军队:查看我方派系的所有军队列表。
郡国:查看玩家控制的郡国以及所有县城的列表。
已知派系:查看目前已经接触的所有其他派系列表,能够直接点击开战外交。
战斗
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![](https://img.bbhsbb.cn/images/0pxdeaff02l.jpg)
夜战:在夜间战斗敌人无法增援。
战斗预估:自动战斗可能出现的战斗结果,通常十分精准可以用来参考。
手动战斗:自动战斗会根据预估展现结果,手动操作可以利用玩家策略扭转战局。
检视地图:战前查看即将交战的地形。
兵种:查看与其他兵种的克制关系。
优劣势:查看该兵种的作战优势和缺点,以此善加利用能扭转战局。
战前部署界限:在战前阶段能够部署军队位置,但不得超出该界限。
撤退:命令部队撤离战场,该指令可以取消,在伏击战中军队必须抵达撤离点才能撤出战斗。
奔跑:能够加快移动速度但也会加快疲劳值。
停止:取消选中单位的所有指令。
群组:默认锁定群组。
防御:进入防御模式的单位会坚守位置,不会追击溃败的敌军。
近战:近战开启时发布攻击命令会使选中单位进行一对一近战。
阵型:选择事先设定好的阵型。
骑乘:让选中单位上/下马。
拒绝单挑:自动拒绝所有的单挑。
单挑:使我方与敌将单挑,取胜后军队士气大涨能够决定战局走向。
城镇
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郡国管理:浏览郡国的建筑并指派太守,还能查看郡国中关键数据的统计以及人口和储备。
城镇管理:查看当前城镇的详情以及功用,同时能够召集军队和将领。
升级建筑:已有建筑可以进行升级、降级和拆除操作,都需要消耗一定的回合数。
空缺建筑:表示当前城镇中尚有建筑位置空缺,玩家可以自行选择建筑种类,不同建筑功效不同之间也存在协同作用,可以根据城镇主要功能来进行配比。
府署
宫府中包含了玩家所在派系对的宫廷、府署、职位以及家族树等信息,玩家能够对内部结构进行查看调整。在地图上可以通过“2”键快速打开。
在府署中玩家可以给手下的将领委任官职和其他00活动,位于上层的是目前的当权者和储君,候选人必须是家族中人,通过收养有增益的人才也是一个不错的办法,在达到“王”之后才能开启丞相职位。下面的是一些重要的官职,不同的职位需要一定的条件才能任职,任职后将领将获得同时更高的职位和俸禄,同时将领也会给郡国带来收益。
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已经任职的将领则能够进行其他管理:
放逐:辞退将领,获得资金并降低整个派系满意度
晋升:提升名爵,将领满意度和忠诚度增加,花费增加
找回将领:撤回将领及其部曲
撤职:从整个派系辞退
请求援助:获得资金,降低忠诚度和整个派系满意度
撤离岗位:撤职,将领满意度降低
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下方的家族将领可以直接任命,而右侧的候选人则需要先花钱招募才能为玩家所用。
战役概述:不仅可以查看游戏当前回合数和赛季数,还可以显示玩家可用的总资金和每回合的收入,以及整个郡的粮食和资源储备。
派系概述:查看战役进度和胜利目标。
功夫:玩家整个派系家谱概览。
外交:发布促进发展的改革法规可以解锁更多项目。
密探:指派密探潜入其他派系,指导他们进行秘密活动。
记录:回顾往事。
国库:核对季度收支,调整税收水平。
派系幕府:查看幕府发出的请求或任务。
Event:已经发生或正在等待处理的事件。
军队状态:可以查看军队的详细信息,控制军队下达命令。
实力:方块越多,实力越强。
补给:表示军队外出时的补给能力。补货高的时候会有士气加成;反而会降低士气。一旦补给耗尽,军队就会消耗殆尽。
机动性:军队的移动会消耗机动性,当机动性耗尽时,军队将无法移动。
标记:标记与活动相关的县、镇和其他元素。您可以自定义标记以快速移动到活动地图上的特定位置。
任务:查看所有任务和目标的列表及其详细信息。
人物:可以查看本派所有人物列表,可以快速移动到他们的位置,查看详细界面。
军队:查看本派系所有军队列表。
郡:查看玩家控制的郡以及所有郡的列表。
已知派系:查看到目前为止联系过的所有其他派系的列表,能够直接点击前往战争外交。