三国志12强力版是日本荣耀公司出品的“三国志12”衍生版,加入了新的剧本、秘籍和大量历史剧情,以及剪辑功能和“不同国籍”等新设定,无论是从UI的设计,还是到游戏。
[Game 介绍]《三国志12》是由日本KOEI公司时隔五年之后重磅推出的《三国志》系列续作,三国时期是我国历史上一个十分重要的时期,许多故事让我们耳熟能详,三顾茅庐、火烧赤壁、挟天子以令诸侯等英雄事迹,而《三国志》做为一款策略游戏,给了众多玩家一个创造属于自己的三国历史的一个机会。
《三国志12威力加强版》在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大。 本作此次将会对应触摸操作,使笔记本玩家和平板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣。
《三国志12威力加强版》就前作而言进步很多,无论是从UI的设计而言或到游戏的 各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。让一场战斗的变数极具增加,如同兵法一般敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打变的更加赋予色彩。内政系统 的革新变革也让玩家不会过于注重战斗来带的收益。游戏整体融合了更多的WEB对战风格;喜爱《三国志》系列的玩家绝对不容错过!
【新增游戏元素】[新的游戏元素]
1.添加了新的剧本2.增加了编辑的功能
3.增加了都市技术功能
4.增加了新的秘策
5.增加了“异民族”新元素
6.强化了秘策功能
7.增加了战场全体有效的各种特殊效果
8.新增加了大量历史剧情
除此外,还有更多细小的更新,使本作更加平衡。
【游戏特色】[Game 特色]
1、全面一新的秘策!抓住谋略战的胜利!“秘策”的使用更加容易方便! 军师和君主所拥有的秘策,可以使用秘策点数在适当的时机发动。
2、通过都市技术扩大和邻国的差距!
取得“防灾技术”以抵抗灾害为目标,也可以取得“军乐台”提高指挥点的上升量使战斗变得更加有利。都市不同所使用的“都市技术”也不一样。用战略的眼光开发都市将是一个新玩点。
3、活用少数民族的力量!
“山越”“鸟丸”等少数民族登场。击退他们将可以获得少数民族将领!是敌对还是怀柔。关于少数民族如何交往来制定新的外交战略将是飞跃的关键。
4、其他的威力加强点满载。剧本,武将,剧情当然有大幅度追加,“编辑历史武将”,“宝物编辑”这些历代威力加强版都有的编辑机能当然也完全实装。
5、PS3(wiiU)版的特点也得到继承。首先是主机版最大的特色“武将选拔系统”。可以选拔具有一技之长的武将,也可以是平衡性很强全面发展的武将。要发展什么样的武将完全取决于玩家。育成自己最需要的人才,必将成为自己制霸重要的力量。
6、左右胜败的“阵”
在原版基础上增加了战场全体有效的“兵法阵”和强化周围特定兵种的“强化阵” 、“扩大战场视野”、“增加全军移动速度”等等各种特殊效果使得战场更加白热化。
7、三个追加剧本当然也收录 汉中王刘备 徐州变迁 战国七雄 三个剧本全部收录,尤其是配合战国七雄的大量历史剧情更是必看。
[游戏描述]剧本
一.黄巾之乱
二.反董卓联盟
三.群雄割据
四.官渡之战
五.三顾之礼
六.平定益州
七.英雄集结
技法
技法是提升势力的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。
在战略技法中,战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。强化的上限会根据势力的不同有所差异,可以预见,魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域。
在政略技法中,诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。
另外,每个势力拥有固有技法。曹操势力的固有技法是【屯田制】,其对兵粮收入的帮助显而易见。
想要研究技法,需要先建立技法所。
配属武将进行研究,可看出不同的技法对武将的要求不同。
技法----【骑兵攻击】习得完毕,想必对专于骑兵的曹魏势力而言是如虎添翼的。
外交
即使军力非常强大,但被多家势力同时攻击的话也会力有不逮。如此的话,有一个因素就变得非常重要了起来,那就是----外交。外交
从下方选择自己的武将,在上方选择外交的对象势力。选人
外交种可供选择的选项非常之多,包括,同盟、邀请、停战、劝降。双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等等。关二爷出马!
交涉武将更换为刘备之后可以看出,交涉次术,成功率都有显著提升,其中预计拥有【舌辩】技能的武将会对交涉有所帮助,而【名声】的高低应该也起到了一定的作用。还得是备哥
同盟成功,免除了后顾之忧,顺带说一句,韩馥大人你长得好像小儿麻痹啊。小儿麻痹韩馥
单挑
单挑开始的时候,是部队和部队在地图上交战的时候。开始了
对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。一骑讨
单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。同时武力高的武将可以拥有更多数量的卡牌。卡牌决斗
有【必杀】和【反击】选项,应当是消耗卡片下方的能量条进行,【必杀】造成两倍伤害,【反击】的效果受攻击力的影响。还是卡牌
想给敌人大伤害的话就用必杀但是如果被别人使用反击的话所有的伤害会返回到自己的身上这是策略和运气的综合战。不好赢啊
单挑得在5回合内分出胜负,如图中,在第5回合蓝色充满士气条,所以二哥获胜。如果武力差很大,会有几率出现秒杀的情况。
单挑获胜会削减敌人的能力(不知道是兵力还是士气),如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态。