[Game 介绍]文明6:风云变幻(Sid Meier's Civilization? VI: Gathering Storm)》是《文明VI》的第二部资料片,玩家所处的世界将前所未有地活跃。除全新系统外,《文明VI 风云变幻》特别新增8个全新文明与9位新领袖。此外还加入7座全新世界奇观,以及一系列全新单位、区域、建筑与改良设施。在《文明6》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。本作将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。
[Game 特色]环境效应:
火山喷发、风暴(暴风雪、沙尘暴、龙卷风、飓风)、气候变化、洪水与干旱。
电力与消耗性资源:
战略资源在《风云变幻》中的地位举足轻重。现在这些资源能够被投入发电厂,转化为城市的电力。游戏初期,玩家可以燃烧煤和石油等炭基资源为高级建筑供电;随着科技向现代发展,再生性资源也会随之解锁。文明对资源的选择将直接影响世界气温,并可能引发冰盖融化和海平面上升。
工程项目:
玩家可以修建运河、堤坝、隧道和铁路等改良设施,重塑帝国周围的世界,克服不良地形条件。建立城市时请务必将海岸低地区域的洪水风险纳入考量;但同时也请牢记,游戏后期的新科技(如“拦洪坝”)可保护这些单元格免遭洪水侵袭。
世界议会:
让世界其他领袖聆听文明的呼声。文明能从建立同盟、影响城邦、参与世界运动会等行为中获得外交支持。而外交支持可用于获取其他领袖的承诺、对决议投票、召集应对紧急状况的特殊议程,同时还能用于增加外交胜利投票的权重。
二十一世纪科技与市政:
科技与市政树已拓展至全新时代,文明需要打开新思路,例如将民众迁至海洋家园定居,或研究新科技进行碳排放捕集,应对环境带来的全新挑战。
全新领袖与文明:
隆重推出来自8个全新文明的9位全新领袖,每位领袖皆拥有独特加成与游戏方式。此外还纳入了9种特色单位、4种特色建筑、3种特色改良设施、2种特色区域与1位特色总督。
黑死病:
公元十四世纪中叶,黑死病席卷了整个欧洲与西亚,造成大量人类死亡,数额之巨在历史上难出其右。这场瘟疫杀死了数百万人、摧毁了经济体系、颠覆了多个王朝,使整个西方世界彻底改头换面。玩家的任务便是带领自己的文明在这场灾难中艰难前行:保持人口数量,维护经济繁荣;无论世界处于何等恐慌与绝望中,自身的信仰也不能动摇。
战争机器:
一战伊始,德意志帝国军队出台了一个大胆的作战计划——假道中立国比利时,在法军奋起反抗之前发起闪击直捣黄龙。如果计划成功,德军将在一个月内占领巴黎,一劳永逸。而法军高层则以“十七号计划”作为应对,计划全军出击,以持续猛攻来阻挡德军的攻势。战争爆发后双方迅速展开行动,世界史上最令人瞠目结舌的军事冲突之一就此拉开序幕。在此多人情景中,玩家需要在陷入苦战的两方中做出选择。德国的任务是占领巴黎,而法国的任务则是阻止德军的进攻。兵临城下,形势危急,冲啊!英勇的战士们!
诸多全新内容:
新加入7个世界奇观、7个自然奇观、18种单位、15种改良设施、9种建筑、5种区域、2种城市定居点、9项科技和10类市政。
游戏系统强化:
改良间谍系统,加入更多选项;更新文化与科技胜利;加入全新历史时刻;其他现有系统亦有多处改良。
[游戏操作]【单位行动】
攻击:A
建立城市:B
警戒:V
删除单位:Delete
跳过回合:Space
休眠:Z
移至:M
远程攻击:R
驻扎:F
自动探索:E
【滤镜】
大陆:2
帝国:9
开拓者:4
旅游业绩:7
魅力:3
瘟疫:0
政体:5
政治:6
忠诚度:8
宗教:1
【全球行动】
开关资源图标:Q
快速存档:F5
快速读取:F6
切换收益图标:Y
切换网络:G
切换战略视图:=
上一城市:【
上一就绪单位:,
首都城市:\
下一步:Return
下一城市:】
下一就绪单位:。
游戏内菜单:Home
【用户界面】
打开文明百科:F9
切换至间谍活动界面:F3
切换至巨作界面:W
切换至科技树:T
切换至贸易路线界面:F4
切换至世界排名界面:F1
切换至市政树:C
切换至伟人界面:O
切换至政体界面:F7
切换至城邦界面:F2
切换至宗教界面:L
显示/隐藏全屏地图:End
[外交环境]【世界会议】
在世界会议中,玩家可以向其他文明发出自己的声音。其也是新外交胜利的重要组成部分。提案会以两种形式提交至世界议会等待投票:决议与议案。
决议对所有文明均有效果,例如限制奢侈品资源的开采,或从每种重复资源获得额外的宜居度。
议案是世界议会成员均可参与的积分竞赛或紧急状况,如世界运动会或宗教紧急状况等。
成员遭遇紧急状况时可要求召开特殊议程,例如自然灾害后请求援助。
【外交胜利】
累积外交胜利点数,赢得全新的外交胜利。
进入现代后,文明便能够在世界议会中使用外交支持来争取获得外交胜利点数。赢下决议向胜利前进,或阻止其他文明获得胜利。
其他文明在受到自然灾害的毁灭打击时可能会请求援助。在之后的积分竞赛中贡献最多的分数,便能获得更多外交胜利点数。
【不满值】
旧版本中的好战性系统已被替换为全新的好战行为展示系统:不满。
如其他文明对玩家进行谴责、宣战,或将玩家的城市夷平,玩家将对其产生不满,并在世界的许可下对其进行同等报复行为。蒙受非正义战争伤害后,合理攻占敌国城市进行报复将不会受到舆论谴责。
也可以使用不满来获取其他文明的承诺。如其巫师文明意愿,继续一意孤行,则您将持续对他们产生不满,进而获得对其开战的正当理由。
全世界同时也会关注其他文明对玩家产生的总体不满。如他们对玩家的不满大于对他们的不满,这将引起第三方的注意,并影响其对玩家
【环境影响】
在风云变幻中,文明周围的环境将比以往更加真实。洪水、风暴和火山喷发之类的自然灾害有可能会掠夺或摧毁单元格的改良设施与区域。但灾害过后,有几率会翻新单元格的土壤,使其更加富饶。
无论是暴雪还是沙尘暴,亦或龙卷风和飓风,各类风暴是文明需要克服的另一项巨大挑战。
江河泛滥的洪水可能会损坏改良设施,但也可能会提高单元格的食物产出。
【火山】
火山极其危险,但对附近的城市来说也许会有丰厚的回报。火山喷发会掠夺或摧毁改良设施、区域、建筑,甚至损伤或击杀单位。但火山土却是富含营养且极为宝贵的地块。
【地热裂缝】
地热裂缝是一种全新地貌特征,可向附近建筑与区域提供加成,例如更多宜居度或旅游业绩。
【战略资源】
战略资源分为燃料与物资两类。燃料资源可用于为城市提供电力,而物资资源则用于生产依赖资源的单位。
合理管理城市的电力,使游戏后期的建筑效率更高。可与其他文明交易物资及燃料资源。
【气候影响】
对资源的使用方式将会直接影响全球气温,可能会导致海平面的上升。部分海岸单元格将面临被洪水侵袭或沉入海底的风险。建立城市时,请将海岸低地单元格面临的危机纳入考虑范围。同时也请注意,原子时代的拦洪坝可用于保护此类单元格。
燃烧燃料会使大气升温,造成冰盖融化,从而导致海平面上升。
在海岸附近的低洼地区建立城市时,开拓者将会进行指示。
拦洪坝将保护文明城市不受海平面上升的威胁。
【游戏心得】
[外交胜利]
积累外交胜利点数,赢得全新的外交胜利。
文明进入现代后,可以在世界议会中使用外交支持来赢得外交胜利点。赢得一个决议前进到胜利,或阻止其他文明获胜。
其他文明在遭受自然灾害摧残时,可能会请求援助。如果在随后的积分竞赛中贡献最多的积分,将获得更多的外交胜利积分。
[游戏体验]
各城能力使用心得Top10 布鲁塞尔——奇观生产力+15%
我奇观控晚期,每把必抢金字塔、佩特拉、大JB、紫禁城、大本钟、基督像、铁塔……有人会说,神级难度怎么可能抢这么多啊。是的你说对了,我只要不被duang四五个就已经很开心了反正大JB肯定是我的。
所以我特别喜欢布鲁塞尔,只要探到了布鲁塞尔,我都会尽快做任务塞3个使者,如果能在造金字塔和佩特拉的时候作为宗主国是缀吼的,加上政策能加30%生产力。中后期都有对应的奇观加速政策卡,如果能有布鲁塞尔更好。
但是有两个大问题,一个是现在的工业区变成鸡肋了,我除了玩德国,玩其他文明都很少造工业区了,所以工业城邦的实用性也下降了,以前最神的城邦多伦多现在也风光不再了。再一个是中后期和AI抢城邦都不容易,玩家使者有限,几乎都会忽略掉工业城邦,所以布鲁塞尔中后期很难是我们的了。虽然我很喜欢布鲁塞尔的加成效果,但我也仅仅在古典期以前用过布鲁塞尔,后面就没有了。
所以我只能很不情愿地把唯一一个加速奇观的布鲁塞尔排在第10了我真的是奇观控
Top9 喀布尔——主动打人,两倍经验
战狂最爱的喀布尔,简单暴力,受的时候普通经验,攻的时候两倍经验,这个城邦难道是在鼓励什么吗
作为喀布尔宗主国的时候,麾下神兵分分钟升二三级,如果再搞个兵马俑,中前期就能搞出一堆射两次的弓箭手,凶残。由于我不是战狂,目前为止只打过两次征服,所以我本人对喀布尔的感情比较稳定,不算狂热,但是其中一次用中国打征服刚好就做了喀布尔宗主国,那个经验涨得有点吓人,而且那局也弄了兵马俑。我玩了这么久,很少弄出4级兵,那是第一次……好像也是最后一次。喀布尔的好处是和征服神配合,征服必造军营,军事城邦给军营加生产力,本身又经验双倍,真的战狂福音,比普雷斯拉夫的骑兵丘陵+10更好用,适用性更广。
由于我不是战狂,所以只好把喀布尔排在第9,战狂同学理解一下。其实如果是早战转种田流,前期能靠喀布尔养几个3级兵出来守家种田,一路种到信息时代也是很放心的。
Top8 马斯喀特——有商业区的城市宜居度+1
我感觉这个游戏里,宜居度紧缺是比住房紧缺还要严重的问题。不管打不打仗,宜居度很容易就变红,宜居度又和生产力挂钩。这个问题使得马斯喀特很实用,尤其适合我这种大JB神教会员。我不管玩什么文明什么胜利, 每城必造商业中心。在我看来马斯喀特的技能其实是:你的所有城市宜居度永远+1。
更实用的是,马斯喀特是商业城邦。在我看来,科技城邦是爸爸级的,商业城邦是爷爷级。我的使者一般情况下都是优先塞给商业城邦,所以相比于其他类别的城邦,我们更容易当商业城邦的宗主国,这会让商业城邦的技能更实用。
Top7 日内瓦——和平时期科技+15%
日内瓦一定是种田飞天党最想看到的城邦。只要没跟人打仗就有加成,这个条件很容易达到,玩无战飞天的话,几乎全局都可以做日内瓦的宗主国,除了个别时候电脑神经发作来波突袭,这也没关系,杀他点兵他就跑来和解了。早战转飞天也一样,因为前面几个使者一般会塞给商业城邦收钱,后面等学院坐下两三个了,再开始抢日内瓦也不晚。
不管玩什么胜利,只要是不打仗的,或者打一会就不打了的,都适合日内瓦。我对日内瓦狂热度不是很高,主要是因为我只玩过两把飞天,日内瓦对飞天路线的帮助是最大的,因为飞天的话爆铺学院,基础科技值很高,加成也就高。我玩文化和宗教最多,学院一般造四五个就不造了,所以也没有刻意去抢过日内瓦。不过日内瓦很强我是知道的
Top6 埃里温——自由选择使徒升级
埃里温是我最爱的城邦之一。说句不夸张的,一个埃里温能顶半个宗教胜利,有没有埃里温直接决定你的宗教胜利是神级难度还是开拓者难度(战狂宗教胜利除外)。使徒最厉害的几个技能,劝导者+翻译员,守家用宗教战斗+20,对爱打架的人来说,使徒还有神技能牧师。只要有了埃里温,神技任你选择,这个真的很强。据我目测,使徒大概率出现的是那个什么小贩(传播宗教+100金),异族转变(招安蛮子)。有一次我为了弄一个牧师,连买了四五个使徒,结果出来都是这几个技能,无助啊。。。
所以我很爱埃里温,就算不玩宗教胜利,埃里温的辅助也很实用。比如玩征服,有了埃里温,带上几个劝导者,带上十字军,弓手秒变弩兵,骑手秒变骑士。玩耶稣会辅助飞天或文化,摆几个+20的使徒守家无敌。
哪怕你完全不玩宗教,攒使者给埃里温,弄一个牧师出来,帮助也是很大的。
我特别喜欢埃里温,但没有排在前面主要是考虑到玩宗教或者宗教辅助的似乎不多,对于从不造圣地的人来说,埃里温的存在感就和耶路撒冷一样。
Top5 布宜诺斯艾利斯——每种加成资源也提供+1宜居度
野蛮6有口皆碑的神级城邦。我掰手指数了一下,加成资源一共有十种:大米、小麦、香蕉、石头、螃蟹、鱼、牛、羊、鹿、铜(应该没有漏掉的吧),每种都能+1宜居度,很强。不过加成资源有个小问题,经常会遇到丘陵羊、丘陵石头,我都会果断挖了,占了丘陵不能忍啊,还有改造雨林的香蕉,也会挖了。不过我也是大JB神教会员,大JB城的每个加成资源我都会当成土地爷供着,布宜诺斯艾利斯和大JB神教完美契合。
但是,布宜诺斯艾利斯的问题和布鲁塞尔一样,它是工业城邦,现在工业区削成了鸡肋,工业城邦跟着倒霉,虽然有这么神的效果摆在这里,我也不会把使者优先给布宜诺斯艾利斯,毕竟有更重要的城邦要去拿。有一种情况除外,我决定早战,并且早期探路发现了布宜诺斯艾利斯,我会尽量做任务抢宗主国,然后就可以快乐地打仗了。
布宜诺斯艾利斯和早战派也很契合,因为加成资源关系到早期的几个尤里卡,灌溉、砌砖、轮子、骑马,还有开发两处海上资源那个,所以一般不会挖掉,如果前期能拿到布宜诺斯艾利斯的宗主国是最好的。中后期布宜诺斯艾利斯的实用性就下降了,一个是你抢不过AI,再一个你也没有多余的使者去抢一个工业城邦。除非你玩德国,那布宜诺斯艾利斯也可以当土地爷供着了。
Top4 斯德哥尔摩——每种区域对应的伟人点数+1
我最爱的科技城邦,能顶十个神圣之光。我猜神圣之光是种田党选的最多的万神殿信条,因为我就是神圣之光加大仙、大科和大作家,大仙点可以帮助发教,对不搞宗教的人来说没卵用,大作家对不造剧院广场的人也没卵用,最有用的还是加大科点,五个学院就能加10点大科。但是,早战排抢古典大军怎么办?奇观控抢大工怎么办?我最爱的大商人怎么办?亚当斯密、奢侈品大商、旅游大商怎么办?
所以我说斯德哥尔摩能顶十个神圣之光,加所有对应伟人点太爽了,爽得没话说。有一局斯德哥尔摩在我旁边,全程宗主国,隐约记得那把大商点、大科点、大作家、大艺、大音都是加四五十,伟人多到家里放不下了,还好伟人没有维护费,不然我就破产了。那次我真心体会到了斯德哥尔摩的强大,搞得我最后快要文化胜利的时候竟然飞天了,让我措手不及。
我奇观控也最爱斯德哥尔摩,三四个工业区,轻松抢到米利都的伊西多尔还有埃菲尔。
如果你用的是刚果,地图上还有斯德哥尔摩……那么斯德哥尔摩一定会被AI打下来的。
五个科技城邦里面,最强大最实用的就是斯德哥尔摩,比另外四个不知道高到哪里去了。斯德哥尔摩适合各种胜利,只要地图上有斯德哥尔摩,我是必抢的。
Top3 迦太基——每个军营加1条商路
文明6人人皆知的神城邦作为铁杆钱党,我认为商路重于一切,文化、科技、信仰全都能靠商路撑起来。但是能提供商路的只有商业中心,外加最好的开局大商张骞,我的大JB建好后,经常感觉商路太少了。我第一次见到迦太基的时候,不敢相信有这么神的城邦。
迦太基和大JB神教很配,因为大JB这种需要智商的奇观AI是从来不造的,所以可以认为大JB是为玩家量身定做的。大JB配迦太基,25+的商路跑起来,回合金早早破千。迦太基尤其适合日本,开局几个军营,打仗经商拿大军三不误。
迦太基也是我很喜欢的城邦,但是实际玩下来,我并没有做过几次迦太基的宗主国。首先因为它是军事城邦,使者的优先度肯定不及商业城邦和科技城邦。还有一个原因是,没时间造军营。我早战的话,一般是开局奔铸铜术造一个军营,只为了抢古典大军,然后就基本不会造军营了,因为有学院、商业中心、圣地要造,海城还要造港口,玩文化的还有剧院广场,很少有空闲的城去造军营,所以迦太基在前中期的作用很难体现出来。就算前中期造了三四个军营,我也不会用宝贵的使者抢迦太基,因为三四条商路太少了,不赚。
迦太基最好的用法是中后期大JB起来后,其他重要城区造完后,开始爆铺军营,20多条商路爽得不行。所以我都是在中后期去抢它,前中期用处不大,这也是我只把迦太基排在第三的原因。相比于我最爱的两个全程有用的城邦,迦太基的局限也比较明显。不过声明一点,我真的很爱迦太基,最爱干的事就是解放迦太基。
Top2 桑给巴尔——提供两种奢侈品肉桂、丁香,每种+6宜居度
我最爱的商业城邦,只要图上有,就是无脑抢。只要有桑给巴尔的图,我就没漏掉过宗主国。
我开始不知道肉桂是什么,以为是一种肉,第一次玩游戏看到桑给巴尔的技能介绍时竟然有点饿了……后来百度了才知道是一种植物……
桑给巴尔比马斯喀特还暴力,两种奢侈宜居度+6,大商的牛仔裤和化妆品才+4啊。只要你是桑给巴尔宗主国,配合自己开采的奢侈,几乎所有城从头到尾欣喜若狂。哪怕你是从头打到尾的战狂,只要有桑给巴尔,完全无脑打,宜居度想红一下都难。
不打仗的话更要抢桑给巴尔,各种+7+8的宜居度,生产力越往后加成越大。
桑给巴尔最好的地方在于它是商业城邦。前面说了,我认为科技城邦是爸爸,商业城邦是爷爷,使者都是优先给商业城邦,不仅收益大,也更容易抢到宗主国。商业城邦的身份会大大加强实用性。你一个工业城邦技能再强,像布宜诺斯艾利斯那种,也很少会为了技能去抢宗主国。
并且,桑给巴尔是五个商业城邦里最给力最实用的,其次是马斯喀特,这两个都很好。至于阿姆斯特丹、里斯本和雅加达,我感觉这三个技能没什么用,不过它们都是商业城邦啊,就算白板也是爷啊。
我有一局出生在一个角落里,探了很久都没发现AI,只发现了三个城邦,桑给巴尔、马斯喀特、布宜诺斯艾利斯……
Top1 库马西
我对库马西的爱已经达到了生死相随的地步我玩这个游戏已经养成了一个习惯:谁打库马西我打谁。
有一次我决定无战,结果发现门口的库马西被AI下城了,我果断放弃节操,暴兵推了他。我完全不能忍有人碰库马西,爱库马西就像爱生命。
说真的,只要有库马西,不造任何剧院广场,120T稳进土木工程。不管你是早战派还是无战派,库马西都是神。早战派的话,如果前期能拿到AI一个两区域的城,中世纪集市4条商路就能+16文化,这在前中期绝对是逆天啊,相当于八个纪念碑啊,文化快得挡都挡不住。无战派一样,只不过是区域慢一点,造起来一样逆天。
我最近玩的一局,不造剧院广场的文化胜利。我造了5个带大学的学院,但科技值一路都比文化值低,就因为库马西在我旁边。3区域加6文化,六七条商路加三四十,还有谁能这么给力。加上我本来就是商路狂,怎么可能不爱库马西。并且库马西本身可以当成半个大JB,中后期商路多起来,4区域就加4金,相当于一个三角贸易了,再挂上三角贸易就等于一个大JB了,同时还有8点文化。我一般每局至少十几条商路,只要有库马西,除了用一两条连远处开贸易战之外,其他全连城邦,轻松加100文化,这除了用逆天形容还能说什么……
虽然库马西是一个文化城邦,但请你忽略到它文化城邦的身份,不管你玩什么胜利,走什么路线,不管你造不造剧院广场,那都和库马西没关系,反正你只要记住,无脑抢库马西就对了。在我看来,库马西不是一个城邦,它是一种信仰。我的信条是:游戏可以输,打库马西的人必须死。
【配置要求】
Top6埃里温——自由选择使徒升级
埃里温是我最喜欢的城邦之一。毫不夸张地说,一个埃里温就能赢得宗教胜利的一半。埃里温是否直接决定你的宗教胜利是神圣难度还是先锋难度(战争狂热分子的宗教胜利除外)。使徒的一些最厉害的技能,劝导者+翻译者,守护者+20用于宗教战斗,对于热爱战斗的人,使徒还有神圣技能牧师。只要你有埃里温,就可以选择神圣技能。这真的很强。据我目测,使徒大概率出现的是什么小贩(传播宗教+100金),以及异形变身(拉拢蛮子)。有一次为了弄个牧师,我甚至买了四五个使徒,结果这些技能都是无奈之举。。。
所以我很爱埃里温。就算我不玩宗教胜利,埃里温的援助也很实用。比如玩征服,和埃里温一起,带几个劝导者,带十字军,弓箭手秒变弓弩手,骑手秒变骑士。玩耶稣辅助飞行或者文化,设置几个+20使徒无敌。
就算你完全不玩宗教,给埃里温省信差,弄个牧师出来也很有帮助。
特别喜欢埃里温,但不排第一主要是因为玩宗教或者宗教辅助的人好像不多。对于从来不建圣地的人来说,埃里温和耶路撒冷一样有存在感。
Top5布宜诺斯艾利斯—每个奖金资源还提供+1宜居性
野蛮6是世界知名的城邦。我通过打响指来计数。奖金资源有十种:米、麦、蕉、石、蟹、鱼、牛、羊、鹿、铜(应该没有遗漏)。每个都可以+1宜居,很强。不过奖金资源有个小问题。经常遇到山羊,山石,我会果断的去挖。我不忍心占山头,为了改造雨林,我会去挖香蕉。但是,我也是大JB神道的一员,我会以土地神的身份提供大JB城的每一份加成资源。布宜诺斯艾利斯和大JB神道教完全兼容。
然而,布宜诺斯艾利斯和布鲁塞尔有着同样的问题。它是一个工业城市国家。现在工业区被切成了鸡肋,工业城邦倒霉了。虽然这里有这样的神效,但我不会优先考虑布宜诺斯艾利斯。毕竟还有更重要的城邦要得到。除了有一次,我决定早点打,早早就找到了布宜诺斯艾利斯。我会尽我最大的努力去夺取宗主国,然后我就可以愉快地战斗了。
布宜诺斯艾利斯和早期战争学校也很契合,因为奖金资源和几个早期尤里卡有关,比如灌溉,砌砖,轮子,骑马,还有开发两个海洋资源的那个,所以一般不挖。如果前期能拿到布宜诺斯艾利斯的宗主国是最好的。布宜诺斯艾利斯的实用性在中后期有所下降。一个是你抢不到AI,一个是你没有多余的使者去抢一个工业城邦。除非打德国,布宜诺斯艾利斯也可以当地王。
Top4斯德哥尔摩——每个地区对应的伟人数量是+1
我最喜欢的科技城邦可以装十盏神灯。我猜神光是农党选择最多的万神殿信条,因为我是增加神仙,少校,大作家数量的神光。大仙可以帮忙教,但对不搞宗教的人没用,大作家对不建剧场广场的人没用。最有用的是增加专业,5个学院可以增加10个专业。但是,打早了抢古典军怎么办?壮观的抢劫案呢?我最喜欢的大商人呢?亚当,奢侈品,旅游呢?
所以我说斯德哥尔摩可以装十盏神灯。把相应的伟大点都加上,太爽了。简直爽到无法言语。我旁边有一个斯德哥尔摩的游戏,整个宗主国。我依稀记得大商科点,大理科点,大作家,大艺术,大音响都加了四五十。伟人太多了,以至于他们在家里无法适应。还好伟人没有维护费,不然我早就破产了。那时候我才真正体会到斯德哥尔摩的强大,终于来了文化胜利,我也是措手不及。
我也爱斯德哥尔摩,三四个工业区,米利都的伊西多尔,艾菲尔轻松。
如果你使用刚果并且地图上有斯德哥尔摩...那么斯德哥尔摩肯定会被AI击落。
在五个科技城邦中,斯德哥尔摩是最强大、最实用的一个,高于其他四个。斯德哥尔摩适合各种胜利。只要地图上有斯德哥尔摩,我就抢。
[配置要求]
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
内存: 4 GB RAM
图形: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Device
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
内存: 8 GB RAM
图形: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Device