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信长之野望大志威力

信长之野望大志威力

  • 软件大小:30.50G
  • 更新日期:2022-12-02 11:23:42
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:策略战棋
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.bbhsbb.cn
  • 适用平台:Win All
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信长之野望大志威力是一款非常好玩的单机策略战棋SLG类游戏,这款游戏采用精美的2D画质,游戏音乐也是大气磅礴,并且支持手柄,游戏玩法更是丰富多彩。这款游戏将带领玩家感受不一样的游玩体验。

[Game 简介]《信长之野望:大志》是光荣公司推出的一款新的历史战争策略游戏,这是光荣《信长之野望》系列的最新续作,自13年发售《信长之野望14》后已经过去了4年的时间了,对于一个系列作品来说,足够推出一款新的续作了,这部作品依旧是以日本战国时代为背景,各路大名依旧各自征战,最终统一日本!
本次《信长之野望:大志 威力加强版》将在原作《信长之野望:大志》的基础上新增许多新的游戏设定,本次便公布了新增的“攻城战”游戏系统情报,从游戏截图来看攻城战将围绕“攻城方针”与“命令”两方面展开,玩家可以考虑使用“强攻”与“水淹”的暴力夺取城池也可以通过“包围”与“谈判”这样的温和方式说服敌人投降,丰富多样的攻城方式将极大的提升了本作的战略性。

[游戏背景]最新一期日本游戏杂志《Fami通》曝光了历史模拟游戏《信长之野望》系列最新作《信长之野望:大志(Nobunaga’s Ambition: Taishi)》,登陆PS4,Switch和PC平台发售。
本作的副标题“大志”代表着本作中每一名武将所抱有的志向,这也是本作的重点。在正式版Fami通中本作的制作人们将会对其进行更深入的解释。
做为历史模拟游戏的先锋,《信长之野望:大志》除了继承前作《信长之野望14:创造》所保留的系列传统之外,还新增了更加进化及挑战新要素的主题,信长之野望15即将和大家见面。

[Item 介绍]游戏物品和道具包括战略物资(补给品)、劳动力、创造力和家宝。

补给品

阿尔梅达在向魔王推销商品包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,在铁炮锻冶场生产铁炮。

劳动力

劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。

创造性

1、创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。
2、创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。
3、三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。

家宝

1、家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达。在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。
2、在阿尔梅达那里可以买到许多国外的新产品,如芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等
3、一般家宝只能用于提高武将忠诚,马匹可以让武将逃离战场,药物可以延长武将寿命。家宝也可以送给邻国势力用于增强信任关系。

[游戏功能]画面:
游戏开场就是本能寺之变,游戏的GC动画做得美轮美奂,虽然实际画面没有CG那么好,不过无缝衔接的大地图,宏大的实时战场以及游戏类似《武田信玄》的优雅风格,都可以算上乘。尤其是游戏中的合战场面,整体气氛十分火爆,万人冲杀,骑兵冲阵,万箭齐发,火炮轰鸣,每一个细节都做得一丝不苟,虽然无法具体细化到看清每个人,不过依旧比之前的三国志12好太多。

声音:

游戏的音乐有着KOEI历史题材游戏一贯的风格,游戏音乐不仅有大气磅礴,高山流水,响遏行云的战场配乐,也有云淡风轻的超然配乐,整体上浓艳清淡恰到好处。

上手度:

由于本次的试玩版没有提供实际让玩家游玩的内容,所以具体情况并不清楚,只能从画面中看到颇为震撼的万人合战以及应该还算不错的内政系统。

[地图描述]地图上视点的无缝切换
在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。

春季——岛津家领地

这里是从岛津家所占领地至九州北部的画面。九州中部的城市也可在图中得到确认。九州有很多大名家聚集在这里,北部的大友家·龙造寺家之类的强豪也在这里,若要对隔海相望的九州地区进行攻略,相应的海战准备是很有必要的。

冬季——春日山城

长尾家的居城,春日山城。图中是越后寒冷的冬天,渡过日本海就是佐渡岛。

[特色系统]志系统
游戏导入了信长之野望系列首创的新要素「志系统」。「志」为以玩家所选择的大名为首,所有将在游戏内登场的武将们,胸中所怀抱之物。「志」并非仅为单纯的地位,而是会大大改变游戏的要素。依据「志」的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等都会大大的变化。
在呈现胸怀大志,执掌政务的大名真实感的同时,也是深入探究战略游戏的最重要要素之一的「思考的乐趣」。

决策系统
评定

在游戏中,和每月收支报告不同,在每个季度会有「评定」用以决定势力发展的方针。在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,通过采用提案,势力可以获得「施策力」 。消耗施策力,就可以实行强化势力的「方策」。
方策
方策中包含农业、商业、军事等种类,为了实行方策,对应各种种类的施策力是必须的。要优先发展哪个领域,是玩家的自由。此外,依据每位大名的「志」,能够采用的方策是不同的,所以对应「志」,玩家可以体验到发展各种各样的势力。家臣们的提案,不只会获得施策力,也有能即时发挥效果的「追加效果」。采用家臣的提案时,是要优先考虑高施策力,以追求长期的强化,还是要采用拥有即效性的追加效果,需要玩家们慎重地判断。一边思考目标,一边取舍选择家臣的提案,就能打造出梦想中的国家。
「方策」: 虽然需要施策力,但能为自身势力带来永续的效果。
「追加效果」: 采用家臣的提案,到下次的评定之前都能获得效果。

商业系统

在『信长之野望․大志』中,各大会雇用一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。 因为一部分的收益归势力所有,所以支援他们的行商、增加自身势力的商圈,与增强国力息息相关。商圈会分为「普通商圈」与「特殊商圈」两种:
普通商圈
普通商圈是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用「进出」开始商业行为。虽然许多势力进出的普通商圈的发展速度会变快,但因为各势力间会瓜分收益,造成收入变少。在自身势力内的商圈进行「投资」,提高自身势力的影响力,就能够把其他势力赶出商圈以进行「独占」。此外,为了增加可以进出的商圈,需要和接邻势力缔结邦交,或是攻打其他势力以扩张领土。
特殊商圈
特殊商圈则是在一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。每个势力可以从自身势力内的特殊商圈收到一定的月额,想要进出独占特殊商圈十分困难,但势力独占后能从特殊商圈中得到各种优惠,能有利于跟其他势力之间的经济战争。
而还有一部分的大名根据其「志」,可以发展与其他势力不同的独特经济,例如盖「乐市乐座」。在与其他势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全国的商圈网络,是玩家们的一 大商业课题。其中也蕴含着上升至军事冲突的可能。

人口与募兵系统

游戏的重点是增加领民(据点的人口),以及思考如何分配任务给他们。如果分配在农地中,使之成为农民,就能增加兵粮收入;如果给予薪俸,使之成为步兵,就能提高军事力。因此增加领民是内政发展的目标之一。人民倾向追求平和安定的土地,所以没有战争又富饶的土地较容易聚集人口。此外,每个据点的「民忠」也是人口移动的重要因素。民忠会根据农业、商业等内政的发展与合战的胜利而提高。领民大致上分成「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」,玩家们可在「募兵」中管理其比例。如果让农民变成农兵的话兵数会增加,但半农半士的状态下可以得到的兵粮会比农民时期少。杂役可以通过雇用流民而增加。虽然他们不直接影响兵粮收入,但要给月钱做为俸禄,所以要有一定的经济能力。如果金钱收入不多,但有广阔农地的话,就可以以农兵为主体保卫国家。此外,即便农地狭小,但商业很强的话,也能用金钱雇用杂役,所以关键是如何制定符合各个势力的方针,藉以提高军事能力。

农业系统

农业发展能为自身势力带来「兵粮收入增加」、「农地扩大」、「提升民忠」等「人口增加」的各种恩惠,也是创造军事基盘的重要要素。例如:在行军中的部队经常要消耗兵粮,所以在增加兵力的同时必须确保兵粮。此外,在确保以农兵为中心的兵力时,扩张农地以增加农民也是不可或缺的要素。另一方面,不依赖农兵,而是雇用杂役时,流民的增加也是必要的。民忠的维持与提升也是一大课题,所以推广农业是十分重要的。
游戏事件
而在本作中的农业,除了通过「开垦」扩大农地以外,还有各种为了增加收获的「支援」。每个据点都会以「肥沃度」、「产能」、「治水」等标示农业发展的程度,通过支援提升这些指标,就能增加收成。春天时给予农民品质良好的种子,让他们「播种」,夏天要实行「灌溉」等,根据季节不同,能够实行的政策会有变化,所以一年间有计划地推进农业是十分重要的。在「支援」中,每个项目的实行次数是有限制的,为了增加次数,需要使用专用的「方策」。例如为了实施方策,用以增加提高据点肥沃度的「肥料」的使用次数,就必须在领土内增加能够有效取得原料的「渔港」或「马产地」 。 像这样活用「评定」或「方策」,增加农业支援的手段,强化自身势力。
农业支援:依照季节不同政策会有所变化,追求计划性。
行为 — 时令:作用
播种 — 春季:给予农民品质良好的种子。实施播种的据点的「产能」会大幅提高。产能一旦提高,秋天的收成就会增加。
灌溉 — 夏季:投入人手在田地的灌溉作业。实施灌溉的据点的「治水」会提升。 治水一旦提升,收成会增加,也能防止灾情。
开垦 — 秋季:让人民开垦,实施开垦的据点的「农地」会扩大。农地增加农民也会跟著增加。[1]
施肥 — 冬季:给予农民品质良好的肥料,实施施肥的据点的「肥沃度」会上升。 肥沃度一旦提高,能获得长期、稳定的收获。

外交系统

群雄割据的各大名,有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,例如希望家名存续的大 名会与周围的大国联手,有志于统一天下的大名则会与成为进京障碍的势力敌对。此外,本作中用「利害」与「感情」两轴表示其他势力的「心证」。利害状况是对立还是一致,会根据「进攻路线不冲突」、「想攻击共同势力」等状况而有所变动。另一方面,感情表示某势力对某势力的好恶,玩家可以任命撮合势力间关系的「奏者」来改善感情。藉由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。有了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,从同盟、停战等外交关系的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,玩家可以享受交涉策略的乐趣。如果怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,在内政上也会有一定影响,特别是对商业发展有不利影响。还有,我方要侵略的小国,也会对利害一致的强国寻求援助,造成不利于我方的局势。因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。

[游戏作弊]1、主将自身的辅佐战法无效
部队战法是由主将的主动战法(红色)和副将的辅佐战法(蓝色)组合而成,玩家侧主将自身的辅佐战法在手合中无效,因此一推名将很亏。自建武将辅佐战法回避,如果不带副将回避,照样中陷阱,感觉这是目前发现的最不合理的设定。不清楚AI侧是否也如此,如果有效则AI比较赖。
2、回避陷阱不标示也不解除陷阱
前面拥有副将辅佐战法回避的队伍回避了陷阱,后面没有副将辅佐战法回避的队伍照中不误。已知的仅有主动战法戒备和军师识破作战(几率)能解除陷阱。
3、铁炮远程奇袭判定有效
不少刚从原版转来的玩家觉得Pk版铁炮削弱了,实际还是很强,尤其远程奇袭判定有效,配合作战和辅佐战法夺力、上忍很实用。顺便说一句,窃以为目前版本最实用的辅组战法是回避、参谋和上忍,其次是技巧和夺力,其他的就比较一般。
4、作战、战法效果可以叠加
Pk版作战、战法的Buff以及Debuff效果都可以叠加,Buff和Debuff也是按量抵消,不像原版中同类覆盖、以高为准,B/D间无视量直接抵消。因此目前的版本里提高战力最简单的办法就是堆砌,大熊甚至推断同一战法连开也能堆,是故光荣才限制了采配。作战方面,双头龙和军师看破是目前最实用的,前者游击队攻+40,守备队防+40,后者军师统御队防+60(可以加在除总大将的任意队上)回避陷阱几率解除。两者可以相互叠加,也可以和其他作战叠加,威力巨大。家康和四天王连携Buff和志效果坚韧不拔,配合双作战手合异常强大。
5、陷阱和建筑物
陷阱方面,推荐中招无法进行攻击的沼陷阱和中招无法移动接触即奇袭的奈落。建筑物方面开地图的盯梢小屋则是首选。另外,大熊发现AI会优先攻击处于其视野范围内的盯梢小屋,所以在小屋边上设置陷阱或者埋伏部队效果非常好。
信长之野望大志威力加强版手合心得就给大伙分享到这,如果大家也有自己对于手合上的见解心得也欢迎在我们下方评论区留言分享哦。

[玩游戏]

左右决战及攻城战新玩法详解:
变换军略

追加 3 种新要素,增添“决战”战略性。
在本作中,决战可以切换“即时制”,除了追加、更新战法之外,本作中追加可影响战况的3种新要素“军设施”、“陷阱”、“辅佐效果”。
在决战前的军议中,消费军议力即可设置“军设施”及“陷阱”,两者皆可为我军带来大幅效益。不过,由于有像是只能在“高地”或“河川”等地的设置条件,玩家需考量战场,将“军设施”或“陷阱”设置于能有效发挥机能的位置上。
军设施:像是可提升范围内我方军队攻击力的“铜锣台”、士气回复速度上升的“阵”等各种设施,可为我方带来极大影响力。

可于战场中设置的“陷阱”也有很多种,例如“暴洪”可冲垮河川旁一定范围内的敌军,并对敌军造成损害及降低移动速度。根据地形配置适当的陷阱,削弱敌方让决战朝有利的方向发展。

此外,新要素“辅佐效果”则可让副将参加军队,带来各式效果,像是回避陷阱、减少战法消耗等,个性丰富的副将可以有效辅佐我方。

拥有强力效果的“军设施”、限制敌方攻击力或移动的“陷阱”、彰显副将个性的“辅佐效果”,以及作战或武将特有的“战法”等,只要巧妙运用这些要素,就可以让决战更富战略性。
攻城战
本作全新追加的“攻城战”以全国地图中具代表性的各地名城为战场。攻城方可逐一攻陷曲轮朝天守前进,不同的城曲轮数量与进军路线也会不同。各曲轮皆有“攻略难度”、“参战上限”、“耐久”,曲轮的“攻略难度”越高,给予曲轮士兵或“耐久”的伤害越小;士兵数超过“参战上限”时,即便攻击也无法给予更多伤害。曲轮的“耐久”为 0 时,笼城部队会后退,但有些城需要攻略好几层曲轮才可抵达天守,玩家必须做好万全准备,才能一面抑制损耗一面攻陷城池。
特别像是具有多种特征的山城,由于其“攻略难度”高、“参战上限”低,攻城方即便大军压进也难以发挥数量优势,对笼城方而言,山城则是以少量兵力就可长时间防守的难攻不落的城。

然而即便是难攻不落的城,攻城方只要善于使用“水攻”或“土龙攻”,即可降低我方损害,逐步攻下城池。
“水攻”仅可于一部分平城发动,虽然需花费较多时间才能攻陷城池,但可以毫发无伤地俘虏敌方全部的武将及士兵。
“土龙攻”仅能在部分山城中发动,一定时间后可一口气让军队抵达里面的曲轮,不需花费多余时间便可攻陷城池。
发动“水攻”或“土龙攻”需花费较多的金钱,但能够无伤攻下城池、或是缩短攻城时间等效果利大于弊,因此在可发动的城内积极发动“水攻”或“土龙攻”,可以让难攻不落的城的攻略更加容易。

另一方面,笼城方可以修改城池来抵御敌袭。可以设置在曲轮的设备像是每隔一定时间攻击范围内敌方军队的“橹”、让曲轮参战上限减半的“虎口”,虽只可设置在山城并仅能使用一次,但可以将敌方推回最外围曲轮的“圆木陷阱”等。玩家必须预想敌方进军路线或攻城方法,于各个曲轮设置适当的设备。
天守也可以透过强化为笼城方带来各种效益,例如:提升出阵部队的士气、攻击力或防御力等。除了曲轮的增设或设备的配置外,积极强化天守也可以带给攻城方更多的损害。

【游戏攻略】
在战场上也有很多种可以设置的“陷阱”。比如“山洪”可以碾压河流附近一定区域的敌军,对敌军造成伤害,减缓其移动速度。根据地形配置合适的陷阱,削弱敌人,使决战向有利方向发展。
[简介]

1.WASD键or十字键:镜头操作;shift键+WASD键or十字键:镜头角度;鼠标滚轮or加减号键:镜头缩放;backspace键orESC键::返回/清除选择。

2.重新开始:玩家初次进入游戏时选择这个选项就可以开展游戏。继续游戏:读取玩家的存档继续游戏进程, 武将编辑:玩家可以自定义游戏内武将设定。鉴赏:查看全人物信息,当中包括角色的口头禅、出生与死亡年份,还有各项属性数值。

3.不同的时期,所发生的故事以及势力的实力都不同,甚至乎会有新的势力加入,或者是旧的势力消亡。玩家亦可以选择从最初的1545年3月开始一直打到1582年1月。势力:选择好你要进行的时期,玩家就要开始拣选接下来自己操作的势力。

4.国力基本代表这个势力的综合素质,排名越靠前,实力就越雄厚,然而目标就更远大。排名靠后的势力虽然资金、人力都欠奉,但目标要求相对轻易达成

5.所谓“志”就是这个势力的发展目标,譬如“领地保全”,就意味着这个势力不求争权夺地,但求安稳度日,在一个时期内达成“志”,就可以获得相应奖励。当进入到下一个时期,“志”会发生改变,玩家也要因应“志”,来变更自己的发展方向。

【配置要求】
2。重启:玩家可以在第一次进入游戏时选择该选项来启动游戏。继续游戏:读取玩家档案继续游戏进程,武将编辑:玩家可以自定义游戏内武将设置。欣赏:查看整个角色的信息,包括角色的口头禅,生卒年,各种属性值。
[配置要求]

最低配置
操作系统: Windows 10, Windows 8.1, Windows 7 Japanese Version 64bit
处理器: Intel Core2 Duo 1.8GHz or over
内存: 4 GB RAM
图形: 1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
DirectX 版本: 10
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

推荐配置

操作系统: Windows 10, Windows 8.1, Windows 7 Japanese Version 64bit
处理器: Intel Core i5 3.0GHz or over
内存: 4 GB RAM
图形: 1024 x 768 over or 1280 x 720 over display
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

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