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拿破仑全面战争

拿破仑全面战争

  • 软件大小:10.80G
  • 更新日期:2022-11-30 12:17:58
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:策略战棋
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.bbhsbb.cn
  • 适用平台:Win All
本地下载文件大小:10.80G 高速下载高速下载器,提速50%
软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
拿破仑全面战争是一款不错的策略游戏,但是并不像之前的那么重大。拿破仑和他的军队就像蒙古人、维京人和野蛮人那么令人恐惧,而这也就在某种程度上限制了游戏的余地。一方面,它可以让玩家们体验这位历史上最优秀的军人的传奇生涯,而另一方面它却没有多少的可变性。
拿破仑全面战争
[/[K0/] Game 介绍]《拿破仑全面战争》是即时战略游戏全面战争(Totalwar)系列的作品,故事以历史上最伟大的军事天才之一——拿破仑·波拿巴为主线,从拿破仑早期的都灵战役,到决定他命运的莫斯科远征,还有在滑铁卢和威灵顿公爵的对决都将一一呈现。在游戏系统方面,除了本系列一贯的3D战斗场面,还通过使用全新的技术引擎及帖图效果,使画面更加绚丽多彩,人物更加生动逼真。玩家可以真实感受到那个时代枪林弹雨及千军万马劈山蹈海之势。此外,拿破仑全面战争更划时代引入了全3D海战系统,让玩家能够在波澜壮阔的大海之上指挥战舰乘风破浪,以舰炮互轰,接弦肉搏,创造自己的辉煌。

[游戏功能]1:引擎将重新优化,最低设置下,士兵们都会有64张不同的脸!
2:将有全新的322个单位,各国军队不再雷同!
3:城市分为三个类型,工业化的城市专注于武器,军备和招募军队,经济型的城市专注发展经济贸易,知识城招募学者绅士!
4:回归罗马和中2中对城市的掠夺系统!
5:将军的能力和特点也将对战斗产生较大的影响,这些英雄将提高他们周围单位的士气和战斗力(名将效应)
6:海战部分继续完善!
7:玩家可以遵循或者改变历史--在滑铁卢击败威灵顿和第7次反法联军并将军队开进整个欧洲!
《拿破仑:全面战争》预计在2010年2月26日面市,PC独占,Steam平台售价10美元。

[Country 介绍]法国:
毕竟是游戏的主角综合实力最强,量产部队士气高昂兵种全面,精锐部队数量庞大兵种全面,经济基础好,国家体制、国家元首和内阁部长最强,初期七星将军比较多。兵种亮点是炮兵和猎骑兵以及近卫军。
法国陆军:将军有四五名7星将军;轻骑兵有又能射又能打的猎骑兵是游戏中综合能力最全面的量产兵种;枪骑兵和重骑兵也比一般国家强一点点;炮兵兵种最全面射击精准装填最高6磅70/40、榴弹50/30;线列步兵一般40/50;轻步兵一般40/50;近卫精锐部队数量最多、兵种最全、战力最强;量产步兵的弱势能从近卫军中得到足够弥补。
法国海军:蒸汽铁甲舰移动速度快1。
法国凯旋门:地图移动距离+5%

大不列颠:
最为简单的国家,地理位置非常安逸,守住海上的港口安心发展经济与科技,经济来源主要靠贸易,拿破仑很难登陆。兵种亮点是步兵。
英国陆军:英国步兵战力很强,民兵有35/25射击水平接近俄罗斯和西班牙的正规军;线列步兵是量产线列步兵里最强的射击50/60和较强的近战能力足够媲美法国的青年近卫军;轻步兵射击50/55比较强;炮兵实力仅次于法国6磅炮65/35、榴弹45/20;骑兵一般般不予列出。
英国海军:海军将领纳尔逊九星。蒸汽铁甲舰精准比其它列强少10,装填快10,耐力多200。
英国纳尔逊纪念碑:海军维护费-10%

普鲁士:
普鲁士地理位置在欧洲中间不是很好,但是比奥地利好因为开局后和法国是和平状态的。使用外交手段和奥地利俄罗斯打好关系一起抗击法国再图谋其它目标城市。兵种亮点是轻步兵。
普鲁士的轻步兵闻名遐迩是射击55/60;线列步兵比一般的强有45/50;骑兵一般;炮兵一般。
普鲁士胜利纪念柱:步兵招募费用-5%

奥地利:
这是一个最难的国家,地理位置不好,军队没有近卫军,开局就要和法国对战,国家元首只有2星。在匈牙利地区能招募的兵种相对来说没那么弱。兵种亮点是匈牙利火枪兵、骠骑兵和2级制造榴弹炮。
匈牙利骠骑兵是游戏里近战能力最强的轻骑兵,近战能力可以媲美一些重骑兵。匈牙利火枪兵虽然射击只有40/40,但是他的近战能力比英国红衫军还要强力一点点;奥地利的榴弹炮可以在2级就制造,所以奥地利的榴弹炮很早就可以出场了。
奥地利英雄广场:税率+3%

俄罗斯:
俄罗斯前期比较穷但是补给率比较高,是一个高消耗高补给的国家。俄罗斯地处地图边缘,拿破仑基本上难以过来打你。俄罗斯部队耐寒,冬天和敌人在雪地里战斗,可以消耗敌人而自己不消耗。兵种亮点是步兵的近战能力和20磅独角兽榴弹炮。
俄罗斯的射击能力很弱,尽管线列步兵和轻步兵只有35/40的射击能力,但是俄罗斯有最强的近战能力,普遍线列都是只有10的冲锋,而俄罗斯有20,基本上就是开一枪就冲锋抗线保护榴弹炮,配合国家的高补给率不怎么需要射击;射击交给20磅榴弹炮就行了,20磅独角兽榴弹炮是俄罗斯强大的地方,基本上20队独角兽榴弹炮就可以横扫地图了;骑兵中规中矩。
米宁广场:补给率+5%

奥斯曼:
这是一个要通过国家全开补丁和外挂才能选到的国家。伊斯兰的特性使得奥斯曼在占领天主教国家时候人民会不服。需要降低税收或者及时更换有+快乐度内阁部长。奥斯曼前期都是传统兵种,不是很厉害,出了新军以后军队质量会有很大改观。奥斯曼部队耐热,可以在沙漠行走消耗敌人。兵种亮点是近战步兵。
奥斯曼前期的旧式部队很弱,线列步兵虽然有标准的40/45射击但是不能结成方阵,不能很好的防御骑士侧击,出了新军后,有45/50的线列步兵近战也比法国强,有骆驼骑士散兵开枪可以吓唬敌人的骑士;奥斯曼最强的兵种是边境近卫军,虽然不会开枪但是近战攻击是一般线列步兵的两倍,价格非常便宜,19队边境近卫军开场后只要冒着敌人的炮火前进前进前进进就等赢了。

西班牙:
这是一个要通过国家全开补丁和外挂才能选到的国家。这个国家地理位置比较好,前期有拿破仑保护着,是拿破仑的盟友。由于兵种都比较弱没有什么强力的兵种,游戏里不能随意自动战斗需要大量的手动战斗。马德里全游戏最富裕经济增长最快的地区。
半岛战争
独立的地图——伊比利亚半岛,包含32个地区。


三个可选国家:西班牙,法国,英国,都有独特的任务和目标,不可选的国家葡萄牙也控制一些地区。
玩三个可选国家的感受都是独特的:
法国要消灭半岛边缘的抵抗,改变占领区的支持倾向。
英国在游戏开始时掌握的地区有限,但是能从北欧和北美获得足够的收入,解放西班牙,援助游击战。
西班牙在游戏开始时掌握的地区较偏远,但始终可以通过游击战对抗法军。
五种游击队兵种,所有国家都可以训练这些兵种,可以在他们国家以外的地区补充兵源,兵种名字是:游击队轻步兵,游击队步兵,游击队枪骑兵,游击队骠骑兵,游击队领袖。
所有国家有共计28个新兵种,包括英国第95来复枪团,法国维瓦斯河枪骑兵和西班牙胸甲骑兵。
两种新事务官加强政治倾向的转化。
煽动专家(法国和英国特有),激发动乱,对付敌对势力的事务官,降低占领区的反抗情绪。
牧师(西班牙和葡萄牙特有),激发动乱,提高占领区的反抗情绪。
游击队侦查员:新事务官,和间谍类似,但是可以在一回合能让敌军无法移动并使其遭受损失。
政治取向系统,看到法国的战斗,以增加整个半岛的亲法情绪。
四个国家的特点:法国,英国,西班牙,葡萄牙
法国:综合实力最强,占的地盘最多,但是很多地盘缺少军队,并且不够稳定,地区叛乱时间时常发生,后期可以招募青年近卫军,战斗力颇强,建议早期全面撤退,收缩兵力,然后开始反击,尽量先消灭英军,再收拾西班牙。
英国:初一看,地盘很小,军队也不多,但英军的财政收入很好,本土会不断地送钱过来,而且英军步兵素有小近卫之称,战斗力完爆法国步兵,只是士气较低,而且地区抵抗情绪小,是新手的首选。顺便一提的是,很多人说在半岛中英军没有精锐部队,其实不是,你只要占领了地图上方的某个地区,你就可以招募英国近卫军,接近90的装填,相信一定能把法国人打得满地找牙。
西班牙:这是个比较搓比的国家,步兵战斗力烂的一b,建议老手选择,士气低,兵种弱,所以要合理利用牧师和煽动者,增加地区反法情绪,此外,本次战役中,西班牙会拥有游击队部队,战斗力也很一般,但是战斗时可以摆放的位置很宽裕,可以奇袭敌军,总之,笔者并不看好西班牙,选西班牙的同志请三思而后行。
葡萄牙:作为不能选的国家,步兵战斗力很强,骑兵一般,炮兵中规中矩,没啥好说的,整个战役基本打酱油的国家,一直在自家徘徊,永远别指望他们能帮你干什么。

[/[K0/]武器分析]步兵类:
民兵,160人/队

优点;便宜,1回合招募
缺点:战斗能力相当差

轻步兵 120人/队,(奥地利没有)
优点:有着100码的射程,人头也多(尤其老毛子的轻步兵及其强悍)
缺点:近战能力稍弱(老毛子的除外)

线列兵:160/人
各国的中间力量,联队的核心部分
十分平衡的兵种
奥地利和普鲁士的线列兵一样都是德意志线列兵,特点是填装弹药快精度高
法国和英国的线列兵比较全面,而且这2个国家后期,有特殊的线列兵种(苏各兰高地步兵和法国青年,老近卫军)
俄罗斯(老毛子)的线列兵,射击很差,但是进战拼刺刀,由为强悍

投弹兵,120人/队
其实就是线列兵,加上了投弹的功能,而人数少了40个人
猎兵(散兵),80人/队
优点:出色的射程120码,精确度极高,携带弹药也多15,隐蔽能力出色
缺点:人少,近战能力急差,一旦被近身,存活能力极低

狙击兵,60人/队
125码射程的极限,隐蔽能力更强,特殊能力是可以回避近战,边打边退
西亚西狙击手和气枪兵都是狙击类兵种里面的佼佼者

骑兵类:
枪骑兵

攻防差,但是有着BT的冲撞能力,适合冲散敌军步兵阵形

猎人骑兵
在马上就可以射击,打1枪换1个地方 游击战的精髓全在此

轻骑兵
适合杀步兵

重骑兵
适合杀轻骑兵
重骑兵类里的龙骑兵十分逊色属于鸡肋 胸甲骑兵表现也是平平,其实拿战里骑兵到后期都很菜,特别是像重骑兵这样没有,一技之长的东东

近卫骑兵(奥地利没有)
攻防出众但是有招募限制1队者2队到4队不等

炮兵类,24人/对
骑兵炮

移动起来非常快,但是射程和伤害有限,适合人V人的时候打一些战术安排,虐电脑一般不用
12磅炮
射程600码,很早就可以招募,其他级别的就是过度不介绍
新式留弹炮
射程450码,伤害一般,但是主要特点是降低敌军士气

火箭炮
很后期的东西了,射程变态到750码,非常克制骑兵,和留弹炮属于1个类型,伤害一般,但是主要特点是降低敌军士气,拿战的1个BUG,攻城战的时候,就是敌人建立了城池,他是不会出来和你打的骑兵一般也在老家里,19组火箭炮+1个高级炮兵指挥,一轮齐射,1个队就不在了,百试不爽,建议带2组骑兵,怕敌人在城外布置骑兵,那个可以会冲上来的

独角兽(老毛子独有)
好多人认为不厉害,告诉你们错了,拿战最BT的东西了,练到3级以上,精准度上来了,那叫一个~~~~特殊技能,精确射击1次战役能用3次,3队独角兽1轮精确射击,基本敌军一个单位的编制就不在了
以上就是小编给大家带来的《拿破仑:全面战争》各类兵种的优缺点,希望对大家能有帮助!

[/[K0/]简介英国这是仅次法国我最喜欢用的一个国家,作为反法同盟的核心力量,英国主要承担的是在海上遏制法国,并且在西班牙和法国西海岸进行登陆骚扰,以配合俄奥普的东线地面现场。

战术:英国军队个人认为在拿战中是除了主角法国以外最强大的。海军由于拥有最完备的舰种和人才济济的海军将领,尤其是拿战中的三大BUG之一九星的纳尔逊,使的皇家海军所向披靡,所以英国的海军战术就两点船多欺负船少,船大欺负船小,基本依靠自动搞定,是在需要手动的,结合网上的“甩尾流”战法,我就不过多解释了(再不济,也有纳尔逊保底)。

英国的陆军是要重点说明的,炮兵比较垃圾,虽然准度上比较好,但是缺乏12磅步兵跑,属于硬伤,再者招募费用极贵,所以综合来看英国炮兵和普鲁士是一个水平。

骑华而不实,可谓是五大国里最差劲的,首先兵种缺乏的厉害,没有胸甲骑兵和枪骑兵,也没有骠骑兵和猎骑兵,仅有的轻重龙骑兵虽然质量上仅次法国,但是性价比不行,太贵,实战中表现情况也很令人失望。

可是英国陆军之花是他的步兵,轻步兵属于高水平的,数据上仅次普鲁士,而且在实战中表现不落下风。

近卫步兵更是五大国中性价比最高的,55精度,85装填,9攻14防,16的冲锋以及11士气简直就是完美,综合素质极高(法国老近卫军我就不说了,懂得自然懂)

普通线列步兵在拿战中是综合素质最高的(外号“小近卫”),此外有善于近战的苏格兰高地步兵,善于射击的冷溪、88团等近卫兵种,使得英国步兵非常强大,数据上来看也是如此,英国线列步兵拥有最高的精度和装填,攻防和士气也不落下风,堪称线列步兵之最!

配兵方面:由于pao兵和骑兵的不堪表现,英国军队在拿战中最适合步兵中央推进,轻步兵两翼合围的战术,所以一般带上2队骑兵炮,2队龙骑兵,2队轻龙骑,3队轻步兵,10队线列步兵。如果有近卫步兵,就把近卫部署在本阵中央,后面放上1队轻步兵,线列步兵向两侧展开,剩余2队轻步兵分别部署在两翼,4队骑兵也分别部署于两翼用以保护轻步兵,骑兵炮根据战局机动运动,开zhan后,需要主动压上,把部队尽可能的拉长,要比敌方战线长,中央推进与敌方jiaohuo,展开对she,两翼开始合围,轻龙骑时刻准备tou pao,龙骑兵游弋于两翼伺机而动,pao 兵抢占有利位置重点da ji敌方骑兵部队和将军卫队。还有1队中央的轻步兵,其作用是敌方突然冲上来与我方线列rou bo,轻步兵可以马上在后方给予huo li输出。总之一定要快速推进,减少敌方huo pao给予的打击损失,此外将军要尽量位于中央战线,给予承受巨大压力的中央部队最大的士气支撑。

战略:英国位于英伦三岛,与欧洲大陆隔海相望,远离战火,可以说地理位置极佳。把多余的陆军部队予以裁撤,腾出资金空间,发展本土经济建设和海军建设。科技攀爬能力在五大国里属于慢的,但是远离现场也就无所谓了,科技应该重点发展海军技术和经济。外交上除了法国派,其他的能拉拢就拉拢,主要是建立贸易(葡萄牙要切记不要结盟,原因之后会说),伦敦地区在五大国中算是比较赋予的,所以要重点建设。

海军方面,开局后,应派遣纳尔逊舰队彻底歼灭法西联合舰队,肃清法西在海上的一切军力,然后将海军化整为零,分别封锁法西各个贸易以及军事港口(包括没有建好的),这样在海上就能保证英国一家独大,之后就是爆贸易船,抢占全图各个贸易点,象牙、香料优先。在这个过程中要适当造军舰,加强海军实力,为之后和俄国海军较量做准备。等完成这一资本主义原始积累后(差不多就是贸易点占完,占充分),就该轮到大英帝国的陆军出场了,进军方向是西班牙东边的那个岛,用军舰运送公爵的部队过去,轻松夺岛,用它作为攻占伊比利亚半岛的跳板(直布罗陀肯定早已失守,不过没关系)

占据此岛后,本土爆兵,稳健考虑,算上运过来的公爵部一共三支满编就可以了,一支在巴塞罗那登陆,解放该省,然后北上攻占法国南部的两省,掠劫后给了巴塞罗那,最后折回来占领巴塞罗那西边的那个西班牙省份。与此同时剩余两只满编从直布罗陀登陆,收复失地后,北上围攻马德里(面对羸弱的西班牙陆军,英军还是很好应付),这样就灭亡了法国的最大的同盟西班牙,三军休整后,向西运动,对葡萄牙宣战,吞并葡萄牙,统一半岛(如之前所说,不要和葡萄牙结盟,因为早期就要向他开战,如果结盟,会对外交产生不利影响)

半岛统一后,留下两只满编休整,海军运送一支,解决掉科西嘉和撒丁岛。完了之后,半岛军团开始进攻法国东南部的普罗旺斯,攻占海岛的部队在土伦靠岸,与主力汇合,留下3队中的一队镇守普罗旺斯,要说明下,普罗旺斯属于重要地区,法国一定会派兵收复,所以在对法国发起总攻之前最好在这里修建城堡,补给站,以应付法军的围攻。
其余的部队东进占领都灵,解放米兰。与此同时本土继续爆兵,至少再出3支满编,主攻方向北欧,瑞典不要着急动手,先对丹麦开战,开战前做好外交工作,遣散丹麦的同盟(用钱砸就可以,英国就是有钱),1队在挪威登陆,攻占奥斯陆,其余两队日德兰半岛登陆,攻占哥本哈根。稳住北欧局势后,军团向汉诺威方向集结(挪威的那支部队要趁早调到日德兰地区,支援作战)。
三军汇合后夺取汉诺威,进而向西进发,如果威斯特伐利亚还在普鲁士手里就不要管了,吞并其北部那个省打通进军荷兰的通道就行,如果在法国手里,那就解放他,再吞并北部省份,然后合围阿姆斯特丹,本土再爆兵两支满编运往荷兰(此时应该重点建设一下哥本哈根,为向欧洲大陆输送军队提供便利)。

这样5支北方军团,两支扑向符腾堡,解放斯图加特,切断拿哥回救本土的退路,剩余3支主力,攻占比利时,香槟地区,威胁巴黎。军队差不多休整下,就进攻巴黎,一般来说,会有一支满编驻守巴黎,3V1还是比较能轻松拿下巴黎的,拿到手后全军撤出巴黎这个省,速度收拾掉诺曼底的两个省,等待巴黎刷叛军(叛军素质是和驻守本省的兵力挂钩的,所以在叛军刷出前一回合,一定要撤出该省)。
平叛同时与法国议和,同意的话,那些小规模部队就全部离开你占领的原法国领土,如果拿哥不同意,你费点功夫,肃清残余,顺道把瑞士收入囊中。之后进攻节奏要放慢一下,重点重新放回建设,巴黎,哥本哈根,阿姆斯特丹,等大城市经济建设搞上去。
在这个过程中主要的军事行动是歼灭之前所有的附庸国和瑞典,此时你已经不需要外交了,军队就是外交。陆军不断扩充,搞到4—4—4。北方集团军、中央集团军、南方集团军各4支满编,拿哥如果向你宣战了集结中央集团军和南方集团军先收拾法国,然后中央集团军休整后北上与北方集团军联手消灭普鲁士,南方集团军干掉奄奄一息的奥地利。
战争到这里就基本上剩下亚平宁半岛和沙俄了,我的意见是先打俄国。南部先动手夺取希腊、伊斯坦布尔地区,然后向基辅进军,中央集团军向明斯克挺进,北方集团军攻占圣彼得堡,最后三路军队合围莫斯科。为了加快统一速度,征俄过程中,维也纳,威尼斯地区爆兵,然后南下统一亚平宁半岛。

【游戏评测】
战术:英军个人认为,在对以色列的战争中,除了主角法国,自己是最强大的。因为海军拥有最齐全的舰艇类型和才华横溢的海军将领,尤其是兵家战争三大bug之一的九星纳尔逊,让皇家海军战无不胜,英国海军战术就是两点:多舰欺负少舰,大舰欺负小舰。基本靠自动处理,需要手动完成。结合网上的“甩尾”战术,我就不多解释了(最差也有尼尔森担保)。
[游戏评测]

画面:
本作画面可是提升比较明显,战场多了很多特效。部队行进中的烟尘明显了、士兵开火是枪口的火花华丽了、炮弹爆炸效果改进了、炮弹打在地上会出现弹坑而且还冒烟、士兵被炮火打中会飞出去,骑兵在奔跑中身亡会出现战马前滚士兵堕马的动作(这个超赞,我期待全战改进这个很久了!)。其他一些小特效,例如细心留意会看到战场上不时有很多蒲公英飘啊飘的。而整个战场,由始至终都会弥漫着一些薄薄的烟雾,看上去更有硝烟的味道。
而最令人欣慰的是,这些所有的新特效,对机器效能的消耗几乎跟原版是一样的!
另外,兵种全部重制,不同国家之间的列兵,在外观上都已经有了比较明显的区别了。

战略系统:
建筑和相关设定:
部分建筑有所改动了,这里说几重要的。
增加了补给站,拿破仑里面的陆军补充是自动的,只要你军队里的有部队不是满员的就会自动补充,补充的速度取决与当地补给站的等级,部分科技也会影响补给速度。在敌人领地里部队不能补充。
增加类似马厩、炮火工厂之类的建筑,效果都是降低相应兵种的招募费用等。
高级的贸易港口能直接转会高级军港,不用拆了重建,而只需花费几个回合数。
教堂取消了,如果要改变新殖民地的宗教的话,就要保持殖民地有人口增长,不断有新移民才能慢慢改变宗教,否则永远是旧的宗教。就像我打下的所有法国领土,至今还依然是天主教,人口一直负的。因为人口跟赋税紧密相连,我又不想长期免税。

事务官:
刺客增加了阻碍敌军前进的功能,如果成功了,敌人军队将在本回合内寸步难移。
将军招募可以选择了,点击将军招募按钮,会出现3个可选的将军,而且实力不同招募费用也不同。
其他战略设置:
时间方面改成一个月两个回合!发现什么好将军就尽情培养吧!
占领敌人城池后,能够选择和平占领还是掠夺,有时还会出现是否承认新国家的独立,如果选是,那就这个独立的新国家就直接成为你的小弟!
历史著名战场标志回归了!!而且会写上地名,在XXX地区打的历史战场就叫XXX之战!而且历史著名战场的出现不像以前那样要求史诗才能有,只要双方战斗是具备一定规模的,都会出现(打叛军不会出现)。

战略AI:
原版1.4的AI,电脑能屯一定的兵,而且很少会防火放火骚扰你的村庄,要么不打,一打就肯定是大仗。
拿破仑中,烦人的放火烧村AI回归了,你必须从新组建一支野战军来赶这些烦人的老鼠。
而兵力方面,电脑还是会屯兵的,而且多屯在首都附近,多数都3~4个编。不过原版中你只要拿下他首都附近的地区,电脑就继续在首都屯兵,等你过去大决战。但在拿破仑里中,像我打西班牙,两个编杀过去一口气占了两座小城,然后下回合,西班牙首都马德里的4个编就杀来3个,还想兵分两路一次夺回两坐城,当然我是让他尝到了什么叫一去不回的感觉了。但这就证明了,拿破仑中AI的对土地的保护意识是增强了。

战斗系统:
陆战,士气不再是虚无的,而是通过血槽方式在部队上方显示出来,将军的激励特效效果明显,能马上把部队低落的士气瞬间提高。一个将军一场3次机会。
海战,舰只损坏了能即场维修,不过维修时不能动,一动就取消。
感觉上,各个兵种的特效效果都明显了。

战斗AI:
本作的将军异常重要,如果敌人将军挂了,那敌军将会出现比较明显的混乱,部队周围跑而毫无目的和方向感。所以通常开战时都应该先想办法挂掉对方将军,这样即使你人数占劣势,而胜利也只是迟早的事。敌人对将军的保护偏偏又不够,特别是小兵将军,很轻易就把他送到你的炮火面前,所以综合来说,战斗较原版要简单一点。

[配置要求]处理器 Core 2 Duo 2.4 GHz
内存 2 GB RAM
显卡 512 MB (GeForce 8800以上)
硬盘空间 30GB HDD
操作系统Windows XP SP2/Vista

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