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(详情)《暗黑破坏神4》游戏总监谈游戏中的PvP设计

时间:2023-06-05 15:41:18 来源:www.bbhsbb.cn 人气:

《暗黑破坏神4》游戏总监Joe Shely接受了媒体的采访,谈到了PvP玩法的设计。当问到研发团队在PvP憎恨之原中,玩家等级不同情况下要如何平衡时,JoeShely指出...,更多相关资讯,请关注本站《暗黑破坏神4》专区。...

"暗黑破坏神4" Game总监乔·谢利接受媒体采访,谈到了PvP的设计。

《暗黑破坏神4》游戏总监谈游戏中的PvP设计

当被问及R&D队应该如何平衡不同等级玩家的PvP仇恨时,JoeShely指出,他们在思考PvP区域的时候,最初的设计是一个非常危险的区域,玩家一进入就面临着处处危机,所以他们不会刻意设计一个公平平衡的PvP区域。当然,在PvP区域,玩家可能会稍微调整对敌人或玩家的伤害,让他们有些平衡,但不会像在竞技场环境中那么平衡,这不是他们的目的。

【/h/】他说有可能PvP环境里全是不同的敌人和其他玩家,说不定你就突然被别人围攻了。另一方面,有很多方法可以在PvP领域获得一些优势,例如使用敌人,或者与其他玩家合作,寻找避免危险的方法或做其他事情。玩家在PvP环境下通过击败其他怪物和玩家获得碎片,通过净化获得可用的金钱,但是净化需要时间,玩家在这段时间可能会感到无助和脆弱,这是他们想要创造的感觉。

PaulLee补充道,他们在PvP中有一个机制是二代可以割掉战败者的耳朵,但是二代战败后会喷的更激烈的机制并没有带到四代。如果玩家死在仇恨之源,装备不会消失,但是如果你拿到了碎片,净化前被杀,钱会被别人拿走。对于玩家来说,净化前收集的钱可能会消失,所以玩家要决定是继续积累金额还是快速净化。由玩家决定承担多大的风险。所以在四代PvP环境下,并不是单纯的自相残杀,而是体验一个真实的”。

最终体验过后,大部分玩家都会关注刷宝的效率。当R&D队被问及PvP和PvE哪个效率更高时,JoeShely回答说,对于R&D队来说,PvP区是给喜欢PvP的玩家用来获得一些新的金钱或装备的。不过对于最后想高效刷宝的玩家来说,其实还是建议去梦魇城或者地狱狂潮这样的地方会更有效率。

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