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(新闻)《影之刃零》制作人确认本作为买断制单机!绝不是手游

时间:2023-05-30 19:24:57 来源:www.bbhsbb.cn 人气:

《影之刃零》制作人梁其伟确认本作为买断制单机游戏!不是手游!同时还发表了一篇声明,解答了网友的一些疑问更多内容请关注《影之刃零》专区。...

国产玄幻5动作游戏《暗影之刃零》在上周的PlayStation全球发布会上带来了首次真机演示。不过由于官网的在线预订& rdquo之前申请了影刃零的移动版号,导致部分玩家认为影刃零是PC+移动的手游。今日,《暗影之刃零》制作人、灵游方创始人梁启伟发表声明,回答了网友的一些疑问,确认《暗影之刃零》是一款买断式单机游戏。

游侠网1

官方原文如下:(原文地址> & gt& gt)

上周,Blade Zero在PlayStation全球发布会上首次亮相,吸引了国内外众多玩家的关注和热议。非常感谢大家的支持和鼓励!

看到我们心目中独一无二的武术概念毫无保留的呈现在世界舞台上,那么多月的熬夜和疲惫似乎得到了回报& mdash& mdash无论是回归武侠片黄金时代的武侠设计,还是武侠朋克& rdquo转型的传统元素都是我们精心设计并骄傲地呈现给全球玩家的礼物。

目前PlayStation官方渠道所有30多款展示产品中,《暗影之刃Zero》的宣传片排名第二,我们更恐惧,更有压力,更有责任。

特别感谢从单机游戏《雨血:死城(迷失之城)》、《雨血2:叶城》、《雨血前传:海市蜃楼》,到手游《影之刃》、《影之刃2》、《影之刃3》一路走来的老玩家们。是你们的信任和支持让我们走到了今天。看到有玩家说:我们的游戏什么时候能带我们飞?& rdquo也有玩家表示:我做了十年这个系列的粉丝,直到今天才觉得有点骄傲。& rdquo

走过十年,早已适应了中国游戏圈环境独特的舆论生态。当然这个过程中也有不尽如人意的地方,受限于能力、认知或者各种客观困境。但这一次,正如一些玩家所说,我希望能带给你一些骄傲& rdquo我为你喜欢《暗影之刃》系列感到骄傲。

谢谢大家!感谢你愿意相信灵友坊。下面的话可能会让大家的期待更安心。

在此,我必须郑重且毫不含糊地声明,Blade Zero是一款以故事、动作、探索为主旋律的一次性买断式单机游戏,其目标登录平台是主机和PC,这个项目目标从未改变。

一款游戏的商业模式从诞生之日起就已经确定了,不会有其他的可能& mdash& mdash不同于手持电影《刀锋战士1~3》中任何角色(职业)的设定,《刀锋战士0》的故事传承自《雨与血:死城》,是一部一个灵魂的英雄史诗,故事性非常强,甚至还带有一丝悲剧色彩& mdash& mdash而核心设定是主角灵魂的寿命只剩下66天。

在这个框架下,如何设计氪值,获得预期的高收益?我觉得世界上没有哪个团队能完成这么高难度的商业设计。

游侠网2

其他大家关心的问题:

1、手机版本号?

暗影之刃Zero的手机版本号是为当时正在研究的一款横版2D手游申请的,但在版本号下来之前,那款手游的开发就暂停了。后来我们重启主机版UE5的时候,绝对不可能推出和原来版本号完全不同的产品。

未来我们将为暗影之刃Zero的PC/主机版本重新申请相应的版本号,相关工作正在准备中。

另外,从技术角度来说,目前没有手机硬件可以运行UE5游戏,UE5不支持移动平台,所以没有UE5手游& rdquo。

2.可操作的单人游戏& rdquo?

我确实在一些场合表达过,很多手游与其说是网游,不如说是有网络账号的单机游戏,也就是运营类单机游戏& rdquo。

但是我们很清楚什么样的产品、技术、概念可以尝试。

对于跨平台、可运营的单机概念,《暗影之刃:心虚断路器》就是对应的产品。我们已经在海外进行了几轮测试,并打开了Steam页面,这已经不是什么秘密了。但《影刃零点》不属于这一类。是我们在技术上做到了更高规格,在创作上做到了更高冲击力的作品,希望带来纯粹的传统单机游戏体验。

3、云游戏& rdquo?

我之前也提过这项技术的前景,也是唯一可能让暗影之刃Zero成为手游的& rdquo流媒体到手机的可能是云体验,和买断制不冲突,也是目前大型主机游戏平台才有的服务。PlayStation还在同一场发布会上特别制作了一款小屏幕流媒体手柄。

4.预约?

英文网站是注册订阅,注册订阅最新资讯。很多单机游戏会用一种方法向玩家推送最新消息。中国保留& rdquo会让人觉得有点像网游。其实只是多了一个通知渠道,为你推送测试和销售信息。

多说两句,对于单人游戏来说,提前测试也是非常必要的。我们很清楚自己能力和经验的不足,很多设计理念和体验效果都需要最好的QA & mdash& mdash核心玩家来帮我们验证调整。我觉得我们没有能力关起门来干几年,然后被直销惊艳到,所以肯定会通过多轮测试的方式调整研发方向,基本没问题之后再卖。

说了这么多,不知道能不能回答大部分玩家的问题。但是我从这些问题中没有感觉到任何恶意。相反,我感受到的是玩家们对优秀国产单机的热切期待,以及对我们的鼓励和鞭策!

回顾过去的十年,我经历过那些失落和彷徨的黑暗时刻,我总是在队员们的热情鼓励下坚持下来:当我放弃“雨血”这个名字的时候;我投诉蒸汽下架幻影的时候(被反投诉上架后就不想管了);幻影卖的不错,但公司即将倒闭;我决定小心翼翼地收拾我幼稚的想法,努力成长为一个成熟& rdquo国内游戏开发商& rdquo当;而当我这么多年通过渠道被教导做人的时候& hellip& hellip中国的游戏圈,就是一个江湖,玩家看到的是外层,我们从业者看到的是内层,那个内层运作的结果就是那个外层。& mdash& mdash虽然我已经大概率预测到了结果,但是看着外面人期待的眼神,我还是愿意为一个可能的希望去摸摸自己的头。

就像影刃系列中的灵魂一样,我们会尽力打破局面,割出一条窄缝。前面已经有了很多先行者割开的裂缝,也有了一些光线进来,但远远没有照亮大家的前路。作为从业者,我很努力,作为玩家,我也很期待。

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