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我的世界匠魂塌毁(玩我的世界时有哪些想让你删除游戏或砸电脑的瞬间)

时间:2023-05-29 10:28:11 来源:www.bbhsbb.cn 人气:

为您带来最新我的世界匠魂塌毁(玩我的世界时有哪些想让你删除游戏或砸电脑的瞬间):

玩我的世界时有哪些想让你删除游戏或砸电脑的瞬间

讲究玄学,技术完虐,大家好,我是侍星其爵!

我也是一个我的世界的忠实老玩家了,一些让人崩溃的瞬间我还是经历过不少的,下面我列举出几个,让你们体会体会。

一,钻石掉岩浆里了

钻石是我的世界(无mod)中最珍贵的矿物之一了,大概在11格及以下生成,好不容易看到了几颗钻石了,兴冲冲地跑过去挖,没想到钻石下面是岩浆,砸电脑×1。

二,打到村民

新版本中,村庄有了很大变化,村庄里多了一个铁傀儡。只要有人攻击了村民,管你是不小心的还是故意的,铁傀儡会直接给你一个爱的抱抱,砸电脑×2。

三,存档丢失

其实普通的存档丢失不算什么,但如果是你玩了很久,或是倾注了很多心血的呢?砸电脑×3。

四,房子被苦力怕炸毁

如果房子是被熊孩子熊的,其实不算什么,只要针对熊孩子就好了,但是如果是被苦力怕炸毁的呢?是不是心态爆炸?还找不到人发泄,砸电脑×4。

以上就是我经历过的崩溃的瞬间,喜欢我的话就关注我吧。

你们是喜欢玩我的世界,还是迷你世界

首先谢谢邀请 个人是比较偏好mc 毕竟mc是原创游戏 玩家比较多 也是一款自由度很高的沙盒游戏 迷你其实也是不差的 就是迷你在mc后面出 并且有抄袭的嫌疑 所以个人比较喜欢mc一些

匠魂怎么获得金子

匠魂获得金子:用紫晶斧头或者更好的斧头破坏黄金橡树的树木本身会掉落金色琥珀;用紫金斧头破坏黄金橡树树叶除了会掉落黄金橡树树苗外还有几率掉落金苹果。金色琥珀可以用来做普通的飞镖吹筒和飞镖。普通的飞镖吹筒和飞镖可以在祭坛上附魔变成魔力飞镖吹筒和魔力飞镖,也可以用毒箭草花瓣(或天根木毒液桶)来合成剧毒飞镖和剧毒吹筒。

有没有一款让你觉得可以玩很久甚至一辈子的游戏

谢谢邀请。

到目前为止应该是有三款,能让我玩一辈子的游戏:英雄无敌3,暗黑破坏神2、文明系列。

英雄无敌3的原因如下

1、史诗级剧情。让玩家体验一个真实的魔法与剑术并存的世界,在这个世界里,有国家,有种族,有组织,里面每一个NPC,每一个兵种,都在为各自的利益而生活,而奋斗。

国王和王后有他们的责任,大臣有大臣的事情,平民有平民的工作。远处看不见的地方,的亡灵法师正在策划着毁灭世界。异次元的元素族正在谋划跨越位面攻击这个世界。每一代人都在为各种不同的目标而奋斗。就如同美剧《冰与火之歌》一样,深入了解就会深深体会到,几乎就是一个活生生的魔法世界,只有深入游戏才能体验到这种史诗级的震撼。

2、变化组合的趣味性太强了。游戏一共9个种族,每个种族大概16个以上的英雄,算上一些战役英雄,总计155个英雄,每一局游戏,玩家都要雇佣1-8个英雄,甚至更多。每个英雄都有独特的英雄特长,从28个技能里挑选选8个技能来学习,并且不断的升级。每个英雄都带领不同的部队,去完成不同的任务。每一关地图打到的随机宝物都不一样,甚至可以根据不同的宝物,不同的等级,不同的部队,制定各种打法。也就是说,随便算算,整个游戏都会出现几千亿种不同的组合,玩家几乎是不会遇到重复游戏的情况的。

3、超级强大的地图机制。

每张地图都是一个全新的世界。甚至兵种名字特性都可能不一样。游戏本身提供了几百张官方地图。按每张地图游戏平均时长4个小时计算,这都需要几千个小时。

然而游戏提供了随机地图生成器,通过几百个参数,可以生产无穷无尽的新的地图,玩家是不可能玩腻味。

游戏还非常专业的提供了地图编辑器。玩家如果玩腻了刚才提到的地图,甚至可以自己去创造地图,去创造一个新的剧情,新的世界。玩家可以利用地图编辑器,编写一个金庸群侠传,编写三国时期的战役,编写明朝农民起义军的故事,编写三生三世十里桃花,编写暗黑破坏神,编写三国志曹操传。这种创作的快乐甚至超越了游戏,比游戏还有意思。

想象力能到达,编辑器就实现。

如果对英雄无敌3有兴趣,想了解更多的话,可以参观我的主页,我编写了整套的英雄无敌3攻略,非常详细。

暗黑破坏神2的原因如下

当年暗黑1和2推出的时候,简直是掀起了ARPG的狂潮,几乎每一项设定最终都成了其他仿作的标配。从装备的颜色品质、套装,到随机地图,从合成到镶嵌,从药水到符文,后续NNNNN多游戏,完完全全的复制暗黑的一切系统,暗黑系列彻底成为了一派开山祖师。

1、职业和技能,宝物,不存在绝对的完美搭配,永远可以进行摸索。

暗黑2职业一共有7种,每个职业都有几十个复杂的技能。选择合适的技能和合适的装备,会让某个职业产生非常有意思的效果。玩家在这其中乐此不疲。例如:狂热帕拉丁 巴拉那之星,火剑法师,近战骷髅 毒星亡灵。

有的玩家产生一些有意思的构思,就需要特定的装备支持,这就让他们产生了永无休止的动力,去刷那些随机前缀和后缀的装备。

而一个想法成立或不成立,玩家都会继续产生新的想法,想尝试更有意思的技能搭配和装备搭配和符文和宝石搭配。这简直是永无尽头的事。

2、画面精美。玩着非常有代入感。

虽然是十几年前的游戏了,但画面特效和品质依然让人沉迷其中。现在的游戏很精致,但不知道为什么,玩着很容易跳出去。(影视术语叫出戏,游戏叫代入感好一点)

3、随机地图。每次进入关卡都是全新的地图,全新的怪物,boss甚至需要全新的打法,全新的掉落。这种随机的新鲜感,总是吸引玩家恋恋不舍。

这游戏真的玩一辈子都不会腻。

文明系列,目前是6代。

这游戏就是传说中的,时间的终极。

小沈阳有个小品说的就是它!!!

再玩一回合就睡觉,咦?怎么天亮了?这个梗,无数文明粉都感同身受。

《文明5》刚玩了一局,《文明6》就开售了——这是常年《文明》系列新作发售时,都要脱口而出的一个老梗,很老也很形象。

美国《时代周刊》曾评选过史上50个最佳电子游戏。在最终排名中《文明4》位列11,次于《魔兽世界》之后,更令人意外的是高于《星际争霸2》15个名次。

1、《文明》系列,描述的是从石器时代到现代文明,到未来文明探索宇宙的整个过程。为了复现整个过程,游戏策划在里面添加了民族,国家,社会制度,科技,奇迹,领袖、伟人,建筑,生产,兵种、外交,贸易,战争等等等等等,内容可以说包罗万象,五花八门,琳琅满目。

每一盘都是随机地图,游戏内容太过庞杂,导致整个游戏时间过长,从深夜玩到天亮绝对不是开玩笑。

2、《文明》系列,之所以耐玩,很大程度上源于,游戏策划只是搭建规则,并不干预实际的游戏结果。可能这么说有点抽象,我们来举例:

是文明里的一个国家

特性:革故鼎新。增加科技研发速度。

领袖:秦始皇

特殊能力:建造者使用次数 1(变成4次),前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。

特殊兵种:虎蹲炮。移动2,射程1,不需要其他资源即可建造。

特殊建筑:长城。必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金,后期提供文化跟观光

文明的优势都是规则。虎蹲炮很厉害,但是玩家不一定造,根据局面或当时情况,完全可以跳科技,直攀更厉害的科技,造更强的部队。

由于是随机地形,每一局开局,玩家都要结合自己使用的国家,结合地形,结合周围的敌人情况,结合科技情况,不断的分析判断,选择自己国家的发展路线。

文明系列不仅仅提供了战争胜利,还有很多有意思的玩法,比如文化胜利,比如宗教胜利。都是熟练掌握系统的玩家可以选择的路径。

这游戏真的是永无止境。。。。

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