《罗布乐思》今天公布了截至9月30日的三个月的收益, 该公司继续显示出增长的迹象,尽管其亏损大幅增加。
数据如下:
净收入:5.18亿美元(同比增长 2%)
估计:7.02亿美元(增长10%)
净亏损:3.02亿美元 (去年同期亏损7400万美元)
《罗布乐思》本季度业绩受公司申报流程变更影响较大。
该公司将其对平台上每个付费用户使用期限的估计从 25个月修改为28 个月,这意味着它预计每个季度带来的更多资金必须作为收入递延到未来季度的业绩中。对于本季度来说,这意味着与旧的财报计算方法相比,净收入减少了约 1 . 11亿美元。
公司也多次吹嘘《罗布乐思》平台上的参与指标越来越多,尤其是在疫情时代其他公司看到自己的驱动力减弱的时候。
“我们的核心市场,尤其是美国和加拿大,通常处于峰值水平(高于疫情期间的峰值水平),并且增长良好,”Baszucki 在财报发布的同时写给股东的信中表示。
平台日活跃用户同比增长 24%至5880万,月独立付费用户同比增长16%至创纪录的1290万。
该公司还注意到了其不断增长的用户群。在第三季度,只有46%的日活跃用户年龄在 13岁以下。而在 2019同期,最年轻的用户群体占全部用户的 61%。
Baszucki也看好这项业务的未来。他在电话会议中表示,其他公司近几个月来一直在冻结招聘或分阶段裁员,而该公司计划在整个 2023年继续招聘。
他补充说罗布乐思正在寻求明年让创作者能够制作自己的限量版产品。
“在《罗布乐思》的早期,我们开始构建罗布乐思》项目,我们最终希望我们的社区和用户群都是[/h]
Baszucki举了一个假设的例子来说明像 古驰这样的高端品牌已经在《罗布乐思》上得到验证,在全平台只能卖出 10件游戏内物品。
罗布乐思首席财务官 迈克·格思里(Mike Guthrie)补充说,该公司希望这个开放的市场可以被平台上所有年龄段的用户使用,并表示:“(市场的未来)将会有吸引年轻用户和更成熟用户的内容。”