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(热评)《星球大战绝地:幸存者》PS5版游玩报告 更棒的战斗和操作体验

时间:2023-04-10 17:19:45 来源:www.bbhsbb.cn 人气:

《星球大战绝地:幸存者》即将于4月28日推出,近期SIE内容传播专家O'Dell HarmonJr.发布了对本作的试玩感受,他表示《星球大战绝地:幸存者》不仅是一款优秀的《星战》游戏,更是一款整...,更多相关资讯,请关注本站《星球大战绝地:幸存者》专区。...

"星球大战绝地:幸存者"将于4月28日上映。最近,SIE的内容传播专家O 'Dell Harmon Jr .发布了他对这款游戏的体验。他说“星球大战绝地:幸存者”不仅是一款优秀的星战游戏,整体来说也是一款很棒的游戏。

《星球大战绝地:幸存者》PS5版游玩报告 更棒的战斗和操作体验

Respawn万众期待的续作会带来更好的战斗和操作体验,会超出玩家内心的预期。

"星球大战绝地:幸存者"是一个世界观非常丰富的星系,它的目标是在各方面超越前任。在玩《重生娱乐》即将上映的续作的三个小时里,我目睹了许多精彩的场景,包括动态的风景,多样的群体,以及玩家在游戏中的行为如何直接影响友好和敌对角色的生态系统。星球大战绝地:幸存者不仅是一款优秀的星球大战游戏,整体上也是一款非常棒的大型明星游戏。

增强的战斗选项

实现任何绝地武士幻想的关键在于对原力和武器的完全掌控感,而幸存者做到了这一点,绝对不会让人失望。现在有五种不同的战斗姿势可以在游戏中解锁,并作为你的主要和次要战斗姿势:

单刃——标准且平衡的“全能”光剑选项

双刃——适合团战,防止敌人靠近

双抱——适合高强度、复杂的动作,需要高超的技巧

交叉护手–有力但缓慢

爆破枪——非常适合对付远处的敌人并骚扰他们

是的,你将能够使用blaster。主角卡尔·柯蒂斯也能把爆能枪和光剑合二为一,一手拿着爆能枪,一手拿着光剑,用华丽的招式和炫目的效果打败敌人。

这些新选项提供了对付敌人的独特方法。十字卫士光剑的使用方式类似于传统的长剑。它启动很慢,但是它碰到的任何东西都会造成巨大的伤害。双武器让你在保持灵活性的同时快速准确的攻击。

“我觉得我们在第一局看到的一个问题是,玩家角色开始变强的时间点(能力曲线)太晚了。重生的游戏总监斯蒂格阿斯穆森说。你不会真的开始觉得自己有力量。这是我们故意设计的。你是一个未成年绝地学徒,多年没有训练,还很不成熟。我们希望玩家能感受到这一点。当你第一次玩游戏的时候,当你的进度在60%左右的时候,你会开始觉得,“嘿,我开始有很大的力量了,我可以用它来控制和支配战斗和环境。在这场比赛中,我们必须让这种感觉早点出现,因为卡尔在他的修炼道路上走得更远了。」

游戏开始时,你将可以使用三种战斗姿势和卡尔在第一局中获得的所有基本原力能力。除了一些新的能力,包括“原力混乱”,玩家可以暂时让敌人互相攻击,还有“驯服”的能力,可以让玩家骑着各种生物,以更快的速度穿越各种环境或者解谜。

PS5的威力

这个游戏看起来很惊艳,并且经过优化,充分利用了PS5的所有功能。当你乘坐你的新飞行坐骑伯特环游世界时,你会发现卡尔即将探索的这些新世界是巨大的,细节设计得很好。远处隐约可见的结构投下巨大的阴影,有敌人在巡逻,地平线上可以看到未知的景象。所有这些场景都是实时渲染的,无论距离远近都充满细节。

“我们非常喜欢PS5的触觉反馈和控制器带来的体验。看看这个怎么和“推”和“拉”(原力能力)一起用,真的很有意思。阿斯穆森说。使用DualSense控制器的感觉真的很棒,我们也充分利用了它。推拉的时候会感觉到扳机的触感变化。如果你真的用力扣动扳机,控制器会给出不同的反馈。游戏也将对此作出反应,而不是轻轻触动扳机。控制器振动的细微变化非常出色。我们的音效团队和战斗团队非常注重游戏世界里发生的事情,特效和与之相关的一切,以及它们在玩家手中如何转化为感情。」

成千上万种文化的星系

这个星系是一个充满活力的美丽地方,里面的星球不仅仅是供玩家奔跑杀戮的生物聚居地。卡尔发现自己暂时被困在科博,一个拥有广阔开放世界设计的星球。Koboh没有一个核心的环境主题,但有广泛的生物多样性。这里有广阔的干旱地带,茂密的丛林,还有绝地类似于拼图室的密室,会考验你的批判性思维能力和原力运用能力。

科博还居住着友好的勘探者,他们试图在受到疯人院劫掠者压迫的小镇社区谋生。他们是一个威胁当地的暴力团体。疯人院掠夺者不断与侵占他们领地的帝国争吵,这使得不同派系的人即使没有卡尔的参与,也能在这个开放的世界中互动和战斗。

《流浪者之地》是续作中一个新加入的地方,在这里你可以遇到各种五颜六色的角色,种植花园,还可以招募你遇到的人在镇上帮忙维护,甚至可以做DJ。这些和其他活动将改善当地人民的生活,并可能有助于卡尔的旅程。游戏中有建镇机制,让真正想让银河变得更好的玩家可以参与。

个性化和控制

就像绝地一个武士不断磨练自己的功夫,卡尔的动作在这个续作中感觉更加流畅灵敏。可以更好的控制卡尔闪避攻击的方向,跳台也会更加逼真。角色脸部的动画以及角色在战斗中与战斗外的互动感会更加自然。

【/h/】攀爬、悬挂、跳跃的动画会根据你要跳跃或攀爬的物体来呈现,而不是用同一个跳跃动画来应对所有情况。与格里茨的重逢也是感人却悲伤的一幕,在过场动画和游戏的过程中,对话可以通过面部表情完美传达。

游戏为卡尔提供了大量丰富的外观选择,以及他的光剑可以采取的各种外观形式,鼓励玩家进行更多的探索。我沉迷于将我的光剑个性化到最小的细节,从强调颜色到武器的光泽和磨损,这些都是我精心设计的。

卡尔现在可以选择改变自己的发型,留一些胡子,改变自己的服装风格,让自己从一个太空牛仔变成一个星际企业家。因为卡尔、光剑和机器人搭档BD-1都可以进行更个性化的设计,没有两个玩家会有完全一样的外观。

用于重生优化的“星球大战”的个元素

重生吸取了星球大战绝地:堕落战士团的经验,正在优化其元素,让幸存者的游戏体验更加精彩。

“这个游戏的基础来自于我们一生中经历过的最有趣的游戏,就像我们在其他游戏中指出的重点一样。我们可以在星球大战中这样做吗?”有点像汤,对吧?阿斯穆森说。“我们必须确保我们使用的所有原材料都是正确的。我们尝了尝,然后发现需要加一点这个,再加一点那个。星球大战永远是其中的一部分,但那些经过验证的设计基础才是一切的基石。」

"星球大战绝地:幸存者"将为你带来一场波澜壮阔的银河冒险之旅,展现PS5游戏吸引大众的真正魅力。这款游戏将于4月28日上线。如果你还没有注意到,也许你应该开始关注它了。

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