- 如何评价《海贼王》的阿拉巴斯坦篇
- 《海贼王》中莫利亚被路飞打败了,为什么还可以继续当七武海
- 凭借1万在俄罗斯可以生活多久
- 《最后生还者2》,我认为艾比没有做错任何事,为什么会让玩家讨厌
- 印度发生过哪些奇葩事件
如何评价《海贼王》的阿拉巴斯坦篇
我是故事领域创作者,文字玩家文武公,很高兴分享与《海贼王》故事有关的话题。如何评价《海贼王》故事中的阿拉巴斯坦篇?1.故事梗概:阿拉巴斯坦王国位于伟大航道之上,算是幅员辽阔的国家,但因为干旱少雨,所以国民普遍不太富裕,但也自给自足。王下七武海克洛克达尔主导的秘密犯罪组织——“巴洛克工社”一直潜伏在这里密谋施行着“理想乡作战计划”,克洛克达尔本人更是试图阴谋统治这里从而得到上古兵器——“冥王”。国内除了首都阿尔巴那外,其他地方几乎不下雨,这样的日子已持续了三年。在巴洛克工社的阴谋下,国民以为旱灾是国王私下使用人工催雨的“跳舞粉”所致,民怨四起,引发惨烈内战。后来在薇薇公主和草帽海贼团的共同努力下,克洛克达尔最终被打败,阴谋也被揭穿,国家在落下第一场雨的同时,也重新恢复了和平。2.剧情析评:(1)上古兵器的信息首次被披露,罗宾的作用被彰显,为她受邀顺利上船做了最好的铺垫。(2)薇薇公主作为前天龙人阿拉巴斯坦王室与海贼团草帽一伙的真挚友谊,给了海贼世界多了一种美好的可能性。(3)巴洛克工社中众多个性鲜明的成员角色,给海贼王故事后续剧情带来了无数的惊喜,尤其是在后期“大监狱篇”的集体闪耀,让人眼前一亮。(4)当然,作为海贼王故事早期的大篇章,作者笔法及节奏的运用还不算太成熟,剧情略显臃肿拖沓,与后期的很多优秀篇章比,确实稍显不足。尤其是路飞VS克洛克达尔的“主角光环剧情杀”情节,一直是被众多海米诟病的话题。以上就是个人对海贼王故事阿拉巴斯坦篇的分析与评价,感谢阅读。
《海贼王》中莫利亚被路飞打败了,为什么还可以继续当七武海
海贼王中,为什么莫利亚被路飞打败了,还可以继续当七武海?而克洛克达尔被路飞打败后,马上被海军押往海底监狱。其实,虽然莫利亚被路飞打败后,有幸保留七武海的职位,但是在顶上,莫利亚被明哥偷袭。而莫利亚问及明哥偷袭的原因时,明哥说到是来自高层的意见。显然,世界很可能是看到莫利亚对大事件有作用,得先利用莫利亚来对付白胡子海贼团,再来计较莫利亚的败绩。即便莫利亚能够保留七武海的职位,但被世界高层所讨厌的莫利亚,将很难再次出现在世界的眼前,那么莫利亚的七武海职位实际上也被抹杀了。此外,莫利亚和克洛克达尔有着明显的不同。克洛克达尔可是祸害阿拉巴斯坦王国的大罪人,差一点就使得阿拉巴斯坦民不聊生,战乱纷纷。而阿拉巴斯坦作为世界的加盟国,可不能看着克洛克达尔对阿拉巴斯坦的祸害啊。而克洛克达尔在阿拉巴斯坦王国所做的一切,居然是为了寻找古代兵器的存在。不管是对于海军,还是世界,古代兵器都是可怕的存在。为了终结克洛克达尔对阿拉巴斯坦王国的祸害,还有对古代兵器的探索,世界有必要抓住克洛克达尔进入海底监狱。明哥和克洛克达尔的遭遇相似,明哥和凯多之间有着人造恶魔果实的交易。在世界眼里,七武海和四皇走近本来就不是一件有利的事情。而明哥在德雷斯罗萨的丑闻即将公之于众,为了掩盖丑闻,不得不把明哥收押。莫利亚的失败仅在幽灵岛,当时知道详情的人并不多。所以,世界暂时放过莫利亚又何妨。从莫利亚现在的遭遇来看,正是“正道有轮回,苍天饶过谁”。世界根本不会善罢甘休的。
凭借1万在俄罗斯可以生活多久
在去俄罗斯旅游之前,我们最好提前了解一下当地的消费水平,1元能够兑换9.5俄罗斯卢布,所以1万可以兑换95000卢布,这些钱在俄罗斯能玩多长时间呢?俄罗斯的经济水平也是比较发达的,所以去俄罗斯旅游也是一笔不小的费用,在俄罗斯一些普通的酒店,一晚上的价格大约在2200卢布左右,兑换成也就是200多块钱。如果大家的经济条件比较好的话,也可以选择一些星级酒店,一晚上大约在三四百左右。俄罗斯大部分的食物还是比较便宜的,一天下来也就100多元左右,但是很多游客对于当地的食物不太习惯,所以如果选择在俄罗斯吃中餐的话,花费也是比较高的。一顿就花上将近200元,所以一天下来也得好几百块,当然味道肯定比不上国内地道。俄罗斯著名的旅游景区还是比较多的,小编建议大家乘坐出租车出行,当地的出租车起价还是比较便宜的,就算是长距离的出游也就几十块钱。所以如果带着1万元到俄罗斯去旅游的话,也是旅游不了多长时间的,如果我们单纯游玩的话,大概在一个星期左右。俄罗斯的消费水平还是比较高的,和我国的一些一线城市相差不大,如果再买一些当地的特色纪念品的话,再去一些高消费场所,1万元根本就不够花。但是俄罗斯的确是一个值得去旅游的好地方,除了当地的著名景区之外,这些俄罗斯美女也是一道亮丽的风景线。
《最后生还者2》,我认为艾比没有做错任何事,为什么会让玩家讨厌
引用B站上看过某理性分析视频的话,其实整体最后生还者2的剧本从客观上来讲可以打7分(注意,是整体剧本),有严重问题的是剧本的叙事。编剧不应该在游戏的最开始就安排上一代的人气角色被这一代主角。并且在被之后,还强迫玩家去站在新主角的立场去操纵她,理解她,还强行灌输给你其实艾比也是个好人,艾比也是有苦衷的巴拉巴拉… 现在的玩家分为两种,第一种是玩过第一代并且和乔尔建立了很深的感情。这一类玩家在发现游玩到游戏开篇乔尔被艾比了之后,会对艾比这个角色产生及其强烈的恨意。一是因为一代的人气角色便当的太过草率,完全就是为了剧情铺路而死。这点做的就不如隔壁大表哥2,人家也是死主角,但是主角死之前至少还升华了一下。二是因为死的是乔尔,不是别人。 那么乔尔便当了之后编剧都做了什么呢?先是让艾丽带着新小女友一路谈情说爱刷了几天西雅图,另外因为本作的开放世界设定,大量的战斗资源都分散在地图的不同位置。所以艾丽不得不暂时放下心中的仇恨,带着小女友把大部分建筑翻个底儿朝天之后,才能继续应对主线和之后的boss战。最后在千辛万苦好不容易找到艾比之后,以为终于能手刃仇人了,玩家之前快被消磨的差不多的恨意又重新燃起来的时候。镜头闪回,玩家开始操纵艾比。WTF?我为什么要操纵艾比?我特么要她啊!我要给乔尔报仇啊!然后玩家就会产生一种强烈的剧情上的割裂感和不适感。这种割裂和不适主要就是因为剧本对艾比这个角色前期的铺垫不足,好多人的在这时候的真实想法是:我讨厌艾比,我也不想去了解她有什么苦衷和难言之隐,我只想为乔尔报仇。现在你还让我带着这个恨意去试着理解她?理解还不够你还让我去操作她?这就好比编剧把一盘巧克力做的