圣莫尼卡工作室《战神:诸神黄昏》游戏总监Eric Williams接受采访时透露,直到大约三个月前,开发人员还在担心游戏的质量,认为游戏可能不够好,内心忐忑不安。 圣莫尼卡工作室《战神:诸神黄昏》的游戏总监埃里克·威廉姆斯在接受采访时透露,直到大约三个月前,开发者还在担心游戏的质量,认为游戏可能不够好,他们感到不安。
由于《战神》获得了2018年的年度游戏,作为直接续作的《战神:诸神黄昏》的表现,让开发人员压力山大。EricWilliams说到:“三个月前他们吓坏了,有人说,我的天哪,这游戏不够好,我们该做什么?”。EricWilliams称,在游戏即将发售前,每个人都想休息一下,但实际上开发人员的处于“我们必须着手开发”的巅峰工作状态,他感谢这些员工的付出。 因为《战神》获得了2018年度游戏,作为直接续作《战神:诸神黄昏》的表现,开发者压力很大。EricWilliams说,“三个月前,他们很害怕。有人说,我的天,这游戏还不够好。我们该怎么办?”。EricWilliams表示,在游戏即将发布之前,每个人都想休息一下,但事实上,开发人员正处于“我们必须开始开发”的高峰期,他感谢这些员工的努力。
不过,目前看来,开发者们的努力得到了回报。《战神:诸神黄昏》在M站的平均评分为94,与之前《战神》的评分一致。很多媒体给满分,没有差评。毫无疑问,这是一部优秀的作品。