口袋妖怪属性
口袋妖怪的属性总计18种,分别是:普
斗
飞
毒
地
岩
虫
鬼
钢
火
水
草
电
超
冰
龙
恶
妖
每只精灵手中掌握一到二种属性,各个技能手中掌握一个属性。
属性彼此间有克制与抵抗的关系。要是建议使用技能的属性克制对方精灵的属性,会照成较大的伤害,假如被对方对抗,伤害就比较比较小。不能解除的攻击更是无法给他伤害。
当精灵可以使用技能的属性与自身属性是一样的时,造成的伤害会更高。
如果没有计算顺序,17种属性共有有289种配对组合,但在.设的口袋精灵中,存在的属性组合仅有124种。
假如不计算顺序,17种属性共有153种阵列,但在.设的口袋精灵中,修真者的存在的属性组合仅有110种。
第一世代
在第一世代的游戏中,精灵共有有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。
当时小磁怪与三合一磁怪是纯电系的。
在ROM的数据中,还存在地鸟属性,但未被临时在用在任何精灵与技能上。
在用攻击技能时,由技能的属性做出决定物理或特殊伤害。
物理伤害的属性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。
特珠造成的伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。
第二世代
第二世代中,新增审批了物理属性钢、特珠属性恶与无属性???。
小磁怪与三合一磁怪的属性被直接修改为电 钢,这是口袋妖怪历史上第一次属性被直接修改的情况。
是没有一丁点精灵占据???属性,唯一一类???属性的技能是。
属性相克表发生了什么改变:
毒对虫的伤害由翻倍时变都正常。
虫对毒的伤害由翻倍不变减少一点。
虫对鬼的伤害由算正常转换成翻倍。
鬼对超的伤害由不能解除 四倍。
冰对火的伤害由算正常变为减半。
第三世代
在第三世代中,属性根本不会而且的改变。
第四世代
你是哪技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。
在ROM中阿尔宙斯强大第18个形态???属性,但难以正常手段获得。
第五世代
第五世代中,移除开???属性,的属性可以修改为鬼。况且,在第四世代中纯飞行系的精灵可以使用羽栖会 无属性,现在会时变普通地属性。
第二次突然发生了精灵属性被修改的情况:
炽热洛托姆的属性由电+鬼 电+火。
水冲洗洛托姆的属性由电+鬼 电+水。
冰霜洛托姆的属性由电+鬼转换成电+冰。
旋转洛托姆的属性由电+鬼变为电+飞。
田间除草洛托姆的属性由电+鬼转换成电+草。
第六世代
第六世代中,新增了妖精属性,又一次有部分精灵获得了新的属性。
属性相克表第二次转变:
恶对钢的伤害由减半时变都正常。
鬼对钢的伤害由减半 正常。