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我的世界魔法金属破坏神召唤(死灵法师用哪种石魔)

时间:2023-10-01 17:59:54 来源:www.bbhsbb.cn 人气:

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死灵法师用哪种石魔

黏土石魔特点是防御或被雷达制导攻击时也可以让对方很缓慢,只不过以外能力不好啊

鲜血石魔攻击携带吸血属性,可以与召唤者链接共享石魔,也就是该石魔吸血时有一部分生命分一点召唤出来者(一般不是30%,如果没有有一方生命满或会被加满,则剩下的生命会加到另一方内),则难,如果没有被攻击扣血,死灵者也要差不多损血(共同分担30%的伤害)

钢铁石魔可以按照一件金属装备(必须是金属的装备,又不是用金属做的装备不能不能召唤出来),因此占据该装备的大部分附带能力(如提高魔法物品掉落就不只附加),这个可以反弹超低空物理伤害,假如不决定装备,其他地方能力就像

火焰石魔攻击外加火属性,并有范围攻击,因此这个可以直接吸收火属性攻击,在召唤出来或被杀死的时候额外火属性伤害,缺点是召唤消耗法力太大(1级的50点,之前每加中级加10点,是对不加法力的单机玩家是一个巨大的负担),且生命太少,升级肯定不会减少生命点数

本人认为黏土石魔(加1点,其它靠装备撑)是最好就是的选择,特别是选择在打关底boss时,衰老 极慢 没冰(用骷髅法师)是可以让boss变成蜗牛,如果不是练纯召,如果(将)有好装备也可以练钢铁石魔到MAX,也蛮强的。对于另外两种石魔,个人如果说还没有用,鲜血石魔到后面很会被拖累男巫,火焰石魔生命太少,虽说有火焰造成的伤害完全吸收,但并又不是所有攻击是火焰伤害,至于毕竟消耗太大,特别是在单机中,不能像召唤黏土石魔一般操纵自如的召,死了不心疼,火焰石魔四次会消耗掉掉全都全部法力,火焰石魔的生命会比较高,特别太容易死,虽然有死时有附加伤害,但也没什么好用。

另外所有的的石魔在有所不同的游戏难度能力,特别是攻击力会有加成,千万不能而且石魔在特殊难度的能力就改变它们在噩梦或地狱时的强度

有哪些完结的好看的漫画(日漫)

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战斗番《暗黑破坏神2》

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《暗黑破坏神2》铁魔能继承装备的压碎性打击吗

论是打城初期还是装备基本成形的后期,死灵法师都是很多玩家十分喜欢的职业。刷怪时带上一群小弟而享受多种灵气的加成,让死灵法师既很快又能帅气的挑战各类场景,小弟的种类有佣兵、骷髅(骷髅法师除开凑人数真心喜欢没多大用处)、死人复生怪和部分玩家不知怎么选择类型的黏土石魔和钢铁石魔。

土魔和铁魔四个有各自的优点及比较适合玩法,相对来讲土魔在血战精英和BOSS时相当好用,它自带吸引远程攻击属性(除外被防御)且被强力攻击后使敌人需要减速,这让玩家在装备较差的初期有能力你挑战部分有难度场景,甚至很多装备成型后带惯了土魔的玩家始终会中,选择它。而可以使用铁魔会让玩家有种高端豪气的感觉,土魔的召唤不要任何一点消耗和要求,铁魔却需要消耗掉一件装甲或部分种类武器为底材(钢铁材质)才能接受召唤,而铁魔除了角色技能判断的基本属性外还能能继承装备的大部分属性。下面就简单啊介绍下铁魔的一些特点这些怎么下降它的消耗。

(1)铁魔的特点

对于土魔的性价比远高于500铁魔,玩家初期并又不是很感情依赖铁魔带来输出低和辅助上的提升,这种阶段最重要的是生存能力和输出低安全性,土魔的随处可被召唤和可以将攻击者减速的特点实用性不但更强大。都行吧可以使用的铁魔的时期是装备都差不多成型后、生存有保障的前提下用来铁魔进阶整体输出来或续航能力。

铁魔最大的特点是可以无法继承精灵召唤底材的大部分属性(除开灵气和被动能触发),简单点解释那是让死灵法师多了一个只有穿一件装备(死灵底材)的佣兵,只是那个佣兵装备不能取下且挂了都会彻底消失(跑丢也会)!

而佣兵装备的绝大部分特点也同样适用于铁魔,最有效的基本属性乾坤二卦防御攻击值、攻击力、生命值、抗性、攻击速度和准确率、附带元素伤害其他,同样装备上内带的灵气、攻击攻击、压碎性打击、撕裂伤口、触发类被动技能和和属性也有效果,只不过一些属性依旧不生效.例如难以彻底的破坏、如何防止冶疗、提升到体力和法力值、无敌目标防御就这些,碰到这类词缀不论是佣兵应该铁魔就就忽略掉吧。

确实铁魔很多特点都的的佣兵,但整体能够生存和输出能力应该有与佣兵相差数太远,如果可以使用单机可以修改出属性夸张的装备(众多灵气兼高血量高攻击)以及底材召唤元素真正无敌铁魔是可以充当输出低主力,而正常版本里的铁魔一些是临时辅助作用(提供灵气),想凭借一些类似压碎性打击等高物理输出属性的装备召唤铁魔进阶其他伤害意义不是太大。

这里帮我推荐几种性价比较高的铁魔底材:

1.眼光(带冥思回蓝灵气)。死灵法师可以使用眼光铁魔后可以不让佣兵武器的选择十分丰富化,同样冥想给了的回蓝效果让角色基本上不必确定喝蓝药或提升回蓝查找属性,但大多数死灵法师玩法并不是很缺蓝,一些因此装备配起来或操作有所不同引起回蓝不及格的玩家是可以适当考虑眼光铁魔。

用来召唤铁魔的“眼光”底材好像没什么特殊要求,如果能是红色/白色长柄四孔武器均易(无影无形/有形没区别),如果没有是1.13之前的版本最好不要选择攻击力低的,1.13以后的版本对攻击力就没完全没有要求。以前仓库多做几把,当铁魔死干净或迷路时可以不一旦补充。

2.执法者(带庇护所灵气)。经常会刷第三幕下次场景的死灵法师是可以你选那样的铁魔,这里要能介绍下庇护所灵气的特点:它相当克制不死系怪物(的或骷髅、混沌骑士、冥河娃娃等等),当这类怪物在庇护所灵气影响范围内时,它们大部分的抗性(包括物理抗性)都将明确的0换算(高攻击铁魔专杀精英),再生克制化角色的加成,刷不死系怪物多的场景甚是快的效率。

可制做“执法者”的底材我建议你中,选择黑色/黄色3孔双手剑(这类武器伤害高,幻化之刃不能用处精灵召唤铁魔,千万别做)和连枷类榔头。的最需要都用到20号符文相对于“眼光”成本要高不少,符文也不是很匿乏的话平时要多特别注意下铁魔和自身的安全。

3.野兽(狂热灵气:提升到小队成员物理伤害、攻击速度和准确率)、傲慢(专注灵气:实力提升小队成员物理伤害)、无尽的(信念灵气:减少敌人冰、火、电抗性和防御)。这三种铁魔的材料和符文成本就比较高了,不推荐新手或操作能力较弱的玩家可以使用,你选择这几种符文之语作为铁魔的比较多原因是替使队伍完成不同的灵气加成,并不是表面上修为提升铁魔输出能力。才适合后期不追求极限伤害且力量雄厚的老玩家,别外单机不缺符文的也是可以娱乐体验下。

(2)怎么减少铁魔消耗

铁魔不像土魔那样每次刚刚进入游戏房间都要重换精灵召唤,只要你人物并未死干净(不重置技能)或铁魔因为其它原因迅速消失,它竟像佣兵完全不一样时刻陪伴在玩家身边。从上面推荐推荐的几种铁魔底材更说明建议使用铁魔还得承当或者的成本投入,并且想个办法降底铁魔的消耗变地尤为重要,比较多从可以制作选择和生存安全两方面确定。

1.铁魔的选材。在1.13版本之后有部分怪物(.例如地狱难度第四幕混沌骑士)会副本释放者一种反伤,物理输出人物(以及铁魔)在近战物理攻击时会受到怕反弹伤害的效果(攻击力越高是被反伤越高),如果没有召唤铁魔的底材攻击力很低那就在遇到了此类怪物时经常会莫名其妙被倒跌最终死亡,而正常情况你选基础攻击力较低的底材(碎裂质量最佳)。

在1.13版本之前这种反伤已被移除,上面的情况也应该不会再会出现。死灵铁魔不要你选择基础攻击较高类底材,能提高下铁魔的输出水平也挺确实不错。

2.实力提升生存力。生存力可分玩家自身和铁魔两方面,新手见意最好搭配一个主修呐喊系的辅助野蛮人在每次出门后前波下(强力反弹提升到血量和防御值),条件不允许的做一把“战争召唤”也也可以。

①刷怪时你想办法(主要是走位和卡位)保障人物不被怪物再强力攻击到,有“谜团”的死灵法师最好就是最好别隔一段时间都往怪物猛烈的区域传送,具体一点要求还是必须有一定会的装备基础和长时间的操作体验梳理。

②铁魔技能等级的提升并没法再增强它的能够存活能力,事实上只必须动员1点技能在铁魔上,支配石魔可修为提升铁魔的生命值很有加完,至于要是有没有了的技能点可动员到鲜血石魔上面(提升到铁魔生命值比例不高,用不着动员太多技能点数),比起来高血量才是保障铁魔在战斗中可以生存的最功能强大属性。

③还有一个一种最常见的一种损失铁魔的情况经常会突然发生在没有“谜团”的死灵法师身上,那就是当铁魔被地形或视野卡住了无法及时处理跟在玩家附近时是会消失不见(亦称跑丢)。没决定“谜团”以前就必须时刻再注意铁魔的位置,注意控制它在可以看到的视野范围之内(一点远程射击这个可以利用回城书及时处理聚拢),有“谜团”的玩家偶尔传送通道看看就能将全部小弟(和石魔)都涌去到身边,这种走失的特殊情况都差不多无须言重。

土魔和铁魔以及死灵法师的两大具体方法石魔,相互在不同的阶段或玩法时都发挥着重要的是的作用,喜欢死灵法师的玩家应依据什么自身人物实际中能力合理不选择,千万不能盲目地很迷信高成本的铁魔就必是很厉害。

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