作为最新财报发布后的问答环节的一部分,任天堂的高层被问及其内部是否正在讨论为新硬件提供向下兼容。宫本茂表示,现在让旧游戏在新游戏机上运行比以往任何时候都容易。作为最新财报发布后问答环节的一部分,任天堂高管被问及是否在讨论是否为新硬件提供向后兼容性。宫本茂说,让旧游戏在新游戏机上运行比以往任何时候都容易。
虽然宫本茂没有指明任天堂游戏机未来的发展方向,但他确实说过,他认为向后兼容在现代比过去更容易实现。“此前,我们提供了一项名为‘虚拟主机’的服务,允许用户在更新的硬件上玩旧游戏。只要硬件不变,这些游戏就可以继续玩下去。”
“然而,电子游戏的出版权是复杂的。我们说过,只有获得必要的权限后,才会添加游戏。当然,为专用主机开发的游戏是在每个主机不同的开发环境中创建的。因此,当硬件发生变化时,开发环境可能无法重用,因此旧游戏主机上的游戏无法在新游戏主机上运行,除非进行额外的修改。”
“然而,最近随着开发环境变得更加标准化,我们现在有了一个环境,玩家可以比以往任何时候都更容易地在新主机上享受旧游戏。”
最后,宫本茂总结道:“然而,任天堂的优势是为了创造新的游戏体验,所以当我们未来发布新的硬件时,我们希望展示现有硬件无法创造的独特游戏。”
任天堂去年5月表示,对下一代Switch机型的投资为该公司创纪录的年度研发支出做出了贡献。去年11月,任天堂表示仍在内部讨论其下一款游戏系统的概念和发布时间。
2017年3月推出Switch,2019年9月推出SwitchLite,2021年10月推出SwitchOLED机型。按照以往主机的更新频率来看,Switch已经逐渐进入了职业生涯的后期。