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崩坏三神陨剑(崩坏3玫瑰现在输出圣痕是带列泰列好还是泰泰列好)

时间:2023-09-18 15:33:07 来源:www.bbhsbb.cn 人气:

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  • 崩坏3玫瑰现在输出圣痕是带列泰列好还是泰泰列好
  • 崩坏三血色玫瑰怎么样

崩坏3玫瑰现在输出圣痕是带列泰列好还是泰泰列好

列泰列:(1 0.16 0.2 0.25 0.15 0.45/0.3 0.3)x(1 0.2 0.2 0.3)x(1 0.22)x(1 0.15)=5.986601/5.628836

列上:20火伤15全伤

泰中:20全伤22独立易伤(21.899)

列下:25全伤20火伤

列两件套:15全伤15独立易伤,短短12s,20scd

劫灭:30全伤

神陨剑45全伤

自身:生命值高于66%时30全伤,生命值少于50%时e技能30火伤

泰泰列:

(1 0.25 0.2 0.25 0.8 0.45/0.3 0.3)x(1 0.15 0.3)x(1 0.22)=5.74925/5.4839

泰上:25全伤15火伤

泰中:20全伤22独立易伤

列下:25全伤20火伤

泰两件套:50全伤30再次爆发全伤,减弱6s,cd10s

劫灭

神陨剑

自身

列泰列比泰泰列高一点,但差距不很明显。

泰泰苍:

(1 0.25 0.2 0.8 0.45/0.3 0.3)x(1 0.15 0.51 0.3)x(1 0.22)=7.1736/6.81492x0.99=7.101864/6.74677

缺了列下19点面板约为总面板的0.01

泰上:25全伤15火伤

泰中:20全伤22独立易伤

苍下:51点燃元素

两件套:50全伤30爆发开来全伤

...

...

...

...

泰泰列和泰列泰全伤都太高了,真红区分列泰列/泰泰列是而且真红自身有大量的火伤加成,全伤收益大。炎八自身全伤高,基本是手机绑定三个丹朱中,吃列两件的易伤更好。但是玫瑰本身没啥攻击力加成,全伤和火伤均衡的情况下才是最优。

不过了,这是只确定火伤的情况下。玩玫瑰我个人建议云一套神恩 云墨 玫瑰。物理占比逼近50%,这相当于,我拿玫瑰去作为火伤输出角色,她仅有一半的伤害能不能吃到特殊buff加成,整套物理圣痕甚至于就可以当物理输出用。(对了,生命值50%还加30%暴击率,30%啊!!!山吹沉默原典了潸然泪下)

崩坏三血色玫瑰怎么样

崩坏3血色玫瑰值得你去爱培养吗,血色玫瑰配搭阵容,作为曾经的0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却一旦得到的女人,只不过应该下一界了一个时代的眼泪,甚至还现在都这个可以肝出了,那就她究竟有没有如何能呢,让他小编为大家作番可以参考。

崩坏3血色玫瑰真心培养训练吗

开大后占据在全角色中数得着的高倍率,一击的总伤害逼近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定会在鲜血姿态下。

每次来启动鲜血姿态时,会才能产生格档两次攻击的护盾,在格挡一次之后,玫瑰进入真正无敌状态,深渊的留血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都不能对玫瑰造成伤害。但是鲜血姿态下被全伤害降底40%,免疫眩晕、、冻结状态。

两个核心技能为“燃烧之血”

这个技能是玫瑰极其重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击直接命中点燃敌人附加导致1000点火焰元素伤害。

玫瑰点满技能后自动打开必杀技一套攻击还能够触发时12次这样的被动,也就是12000点火焰元素伤害。

是对像是的S玫瑰来讲,12000点火焰元素总共按比例折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%增加到3470%,一共进阶了52%的火伤总倍率。

玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点然抗性造成这些核心加伤没能不触发无关。

输出手法与小技巧

玫瑰的输出手法相当最简单粗暴,开大狂按普攻再试一下。

常态下多用来格挡旋斩(按开闪躲键后按攻击键)后的节奏光圈然后轰出蓄力速度更快使出SP开大,而闪躲旋斩有概率熄灭敌人也让常态下的伤害不可能太低。

必杀技西面敌人自动打开会使敌人火点燃。要使玫瑰自己触发点然应贴进敌人开大;倘若队友巳经附带了长时间燃尽则应远远离开敌人开大,尽量的避免覆盖掉前的点然。

鲜血之舞如果不是将敌人席卷一空,则这个可以借用闪避旋斩(首先按住闪避键后按攻击键)追上敌人后传送必杀技,鲜血之舞的血狂状态是可以维持1套求全部的攻击后再攻击3下。

攻击时按住不放方向键这个可以更好的让你直接命中想打的目标。

要是想以最快的速度发SP的话可以选择类型转2圈就砸地。

单S情况,燃尽在无抗性的情况下只有保护1套求全部的攻击,开大第一套尽量就最好别去闪躲了。

归纳:对于萌新可以说肯定值得一肝,光便朝姬子阿姐这可爱的服装就不亏啊,并且目前应该能再次够到T2的地板,这对萌新过得前期而言应该没有问题的。

崩坏3血色玫瑰配搭阵容

推荐一下搭配

队伍配起来

血色玫瑰圣女(游侠)寒冰纹章

装备配置

圣女(游侠)精卫枪牛顿下那些暂不做具体的要求

姬子上(暂未确定出)那些暂不做具体的要求

血色

1.日炎普朗克上中伏羲下

2.轩辕剑普朗克上下莎娃中

思路简介

血色玫瑰单核 双血法,依赖感血色大招输出,装备可以搭配全输出低加成类。

不使用策略

1.开大圣女开大开精卫血色(轩辕剑一次主动)开大狂烈输出

2.游侠(群怪黑洞)开精卫英雄纹章开大玫瑰开大疯狂作为输出

简单的方法那说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为

装备方面

物伤元伤全伤攻速加成同类相乘,异类相加,角色技能附带的各类伤害加成与装备不对应都差不多一致(暴击暴伤加成暂不视为)。

特例

装备方面具备相当于技能加成的是牛顿下,角色方面其它加成的是鬼凯感电,英雄纹章大招物伤加成(未验证验证),圣女大招攻速加成(未修改密保),暂时没有看到那些欢迎补充。

补充,别的控制输出影响:破盾状态物理伤害提升到,怪元素减伤和物理减伤,压制住关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以内变量固定不动,不过多讨论。

注意到这里大家对各伤害加成应该要有应明确熟悉了,依据是什么木桶原理和同类伤害加成效果叠加收益递减。所以装备可以搭配原则估计是全伤和攻速对输出提升到肯定,及三千多种加成兼具,效果为佳。

因具体看攻击实力提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备最终形成影响不大较小,不具体一点形态各异的奇石。

ps:物伤是物理伤害国家建筑材料工业局,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称

血色玫瑰角色简析

血色玫瑰定位迅速混伤角色,比较多输出来源为物理伤害元素攻击火焰燃烧其他伤害buff类附加火伤。

无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作50分钟破甲状态),ss级未做计算出(元伤占比想提高)。

自身技能具备的伤害加成

全伤加成(队长技血色舞曲)

燃烧附伤(被动技能被燃烧之血火元素伤害)

物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)

元伤加成(ss级大招子技能鲜血)

暴击加成(ss级大招子技能鲜血)

攻速加成(大招子技能鲜血再次爆发)

火焰燃烧伤害(被燃烧比较多提供给增益buff,不吃多数伤害加成,不附加,输出伤害占比低,不发动了攻击总结)

装备简析

圣痕

当前很有名气上位圣痕为艳后普朗克女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss生效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救救,提升容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看成是的的加成。

中位圣痕可选沙娃叶卡普朗克女娲。女娲与叶卡限制条件共有为40连击和102连击,慢热型,决定启动时间以及时实际中dps加成较低,应用场景设备限制。帮我推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,可以搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。

龙人圣痕普朗克阿提拉女娲伏羲。普朗克攻速加成真接修为提升dps,副作用为减移速,血色开大 圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升到,有起动时间。女娲熊熊燃烧火系伤害及时间修为提升,有精卫条件下特有用处不大。伏羲在中位圣痕为物伤加成时在用收益非常大。推荐推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升到dps,其余圣痕只加成效果混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。

武器

电锯依赖主动爆发,大招流不考虑到

日炎元素伤害(点然有精卫)

轩辕剑叠加火伤7秒(几次愿意)

武器选择类型方面根本不会过多必须只能证明的这游戏武器设计只能两个思路,使用说明武器及通用武器。

其实玩家也会有一些新的创意,例如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个在本贴再讨论范畴

血色配装看专业分析

1.日炎普朗克上中伏羲下

元素伤害全火系伤害物理伤害加成俱佳,无攻速加成,三千多种加成相对于平衡,整体输出一大笔收入。

2.轩辕剑/日炎普朗克上下莎娃中

全伤害加成,无物伤加成,攻速加成,外加火伤增加攻击加成。

轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下攻击加成收益较低。普朗克两件套防制止。

两种配装思路均以狂暴性输出(dps)为目的构建,多方面考虑了血色本身门类丰富伤害加成与装备三千多种加成,这些队伍那些角色的辅助作用。如果没有有更好的装备思路感谢疯狂打脸。

至于我为什么不我推荐这两套配装,不会相信懂的小伙伴都明白,这是当前作为输出极高的两套装备搭配。毕竟楼楼野外工作没有电脑用,暂时没有没法上干货数据,多包涵。过一阵回家来后会补充的,欢迎大神验证(光速打脸)

队伍构建体系思路

圣女作用比较多为精卫枪能提供12秒燃烧buff,牛顿下单体单独的全伤加成,大招攻速造成的伤害提升及回血,减攻击疲惫物伤加成。sss圣女可救救,修为提升容错率,更适合玩极限。

作用主要注意为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤进阶,回血(s)。

香菜切段游侠综合比圣势黑洞聚怪三色队获得加伤,劣势无圣女大招攻速加成大技能疲惫加成。

另不追求极限输出时要控血,回血有优有劣。

队友选择类型玫瑰全伤实力提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。本人喜欢玫瑰。

不过这里楼楼有很多想说的,可能极大遗漏,但会在楼中楼补充的,也多谢了大家提问

制约极限输出的问题

血色大招时间限制,血线再控制,启动时间。

有一个问题是场景躲避及怪物处理。单挑的话boss也不用什么多说,怪多和怪物种类更多的情况下复杂性极大能提高,对聚怪需求更高。

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