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盐和避难所

盐和避难所

  • 软件大小:483M
  • 更新日期:2022-11-20 00:13:02
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动作游戏
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.bbhsbb.cn
  • 适用平台:Win All
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软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
盐和避难所是一款由Ska Studios所推出的横版动作过关游戏,这款游戏的灵感来自于恶魔城和黑暗之魂,游戏画面偏向于黑暗系,风格也趋向于暴力血腥。在该游戏中最值得称赞的就是武器系统了,玩家可以选择不同的武器开始游戏,而且不一样的武器还拥有不一样的效果。

盐和避难所

【基本信息】

游戏名称:盐和避难所
英文名称:Salt and Sanctuary
游戏类型:动作角色扮演类(A·RPG)游戏
游戏制作:Ska Studios
游戏发行:Ska Studios
游戏平台:PC
发售时间:2016年5月18日


【基本介绍】

经过五个月时间的等待,开发商Ska Studios终于更新了《盐和避难所1.0.0.7》版本。本作属于2D横版动作游戏,采用手绘暗黑风格,玩法和《恶魔城》比较类似。在新版本中,游戏加入简体中文和韩文,并对消耗性buff和祷告/咒语buff进行调整,进一步确保游戏平衡性。


【官方介绍】

开发商Ska Studios旗下的新作《盐和避难所》是一款2D横版动作游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。游戏中玩家可以在圣殿庇护所和NPC对话,召唤同伴加入战斗。和暗黑3一样,只要有人加入你的队伍,游戏中的怪物就会变强许多,角色的治疗技能也会在一定范围内给同伴加血。除了双打过关,游戏中还加入了PVP模式,玩家可以使用愤怒之蛋来开启,道具可以在雇佣兵处购买。《盐和避难所》的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。


【特色介绍】

1、游戏中玩家可以在圣殿庇护所和NPC对话,召唤同伴加入战斗。和暗黑3一样,只要有人加入你的队伍,游戏中的怪物就会变强许多,角色的治疗技能也会在一定范围内给同伴加血。
2、除了双打过关,游戏中还加入了PVP模式,玩家可以使用愤怒之蛋来开启,道具可以在雇佣兵处购买。
3、 盐和避难所的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。


【职业指南】

创建角色时有骑士、法师、圣骑士、盗贼、厨师、牧师、贫民和猎人八种职业选择。和《黑暗之魂》系列一样,职业只影响你开局时的基本能力,理论上所有职业成长到最后都是一模一样的。但是由于后期等级提升很慢,想要点满整个技能树还是很难的,所以选择一个适合自己的开局职业很有必要。除了厨师和贫民外,其他职业起始都会自带一些技能。技能树上技能的分布有一定规律:魔法相关靠左,敏捷相关靠左上,力量相关靠右上,祷言相关靠右。各种流派都需要的耐力、负重等属性在各处都有,而魔瓶只在左和右侧。

骑士Knight
起始装备:剑、盾、板甲一套(无头盔)。
起始技能:Lv1 Swordfighter, Lv1 Heavy Armor。
起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
标准的物理近战,默认武器是剑,包括直剑和大剑。技能起始点在中央,可以轻松掌握大多类型的作战武器。总体来说专注力量或者力敏双修都可以。缺点是技能起始点离左右的魔法和祷言都很远,想学法术的话要绕不少路。总体而言很适合新手,特别是没接触过类似游戏(比如《黑暗之魂》)的人。

法师Mage
起始装备:剑、魔杖、小火球(魔法)、学徒轻甲一套(无头盔)、Link of Fire and Sky(消除元素失衡状态的戒指)。
起始技能:Lv1 Magic User、Lv1 Magus。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 7; WIS 5。
魔法开局用的角色,最高的起始Magic(虽然这游戏起始属性差别不算大)。由于技能起始靠左,所以基本不要想着去学高级武器或者盔甲技能了,点1级弓足矣,最多再选一种1级近战武器。法爷还是很强力的,很早就能学会火和电两种元素魔法,足以对付绝大多敌人。由于用不了好盾牌,对翻滚要求会很高,推荐熟悉游戏后再选用。

圣骑士Paladin
起始装备:钉锤、盾、圣骑士铠甲一套、Mending Band(缓慢恢复HP的戒指)。
起始技能:Lv1 Heavy Armor、Lv1 Berzeker。
起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
就起始能力而言和骑士差不多,只不过斩击系的剑换成了打击系的锤。但是由于技能起始靠右一些,学祷言更轻松。出生带的戒指虽然效果甚微,在弹尽粮绝时也是救命稻草。综上也是对新手比较友善的职业。需要注意的是,骑士和圣骑士初始装备都很重,全穿的话影响翻滚。

盗贼Thief
起始装备:匕首、小木盾、盗贼轻甲一套。8个手雷,20把投掷飞刀。
起始技能:Lv1 Assassin。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 6; MAG 5; WIS 5。
定位是敏捷型近战,不过想走力量路线的话代价也不大,看自己喜好。盗贼起始装备比较渣,匕首攻击力和范围都很可怜,小木盾根本防不了什么攻击。推荐赶紧换把长枪玩一击脱离。

厨师Chef
起始装备:铁锅、厨师一套(无手套)。14个土豆。
起始技能:无。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
应该是开局最难的职业,装备很差还没盾。优势是升级时可以随意选择自己的发展方向,属于自由度很高的角色。

牧师Cleric
起始装备:小刀、木盾、牧师衣服裙子、Crystalmoat Ring(消耗Focus带来的疲劳减半)、Mend(祷言,回血并治疗受伤效果)
起始技能:Lv1 Light Armor、Lv1 Cleric。
起始属性:STR 5, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 6。
我个人觉得牧师和圣骑士的开局选择差不了很多,只不过一个自带轻甲一个自带重甲技能,但是你把牧师练成暴力近战也是没问题的。祷言法术大多是增益辅助型,所以牧师不太可能只靠法术吃饭。Mend这个祷言很实用。平时掉血多了以后血条上限也会下降,用这个祷言可以恢复血条上限。

贫民Pauper
起始装备:手斧、干草叉、小木盾、贫民装一套(无头盔)。3发手雷。
起始技能:无。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。
也是很惨的开局,有个盾所以多少比厨师好那么点,另外叉子的距离也不错。

猎人Hunter
起始装备:鞭子、弩、剑、猎人轻甲一套。
起始技能:Lv1 Marksman、Lv1 Hunter。
起始属性:STR 5, END 5, DEX 6, WIL 6; MAG 5; WIS 5。
自带鞭子,玩起来特有恶魔城的感觉。。。几乎是纯敏捷路线,学魔法也有点浪费。起始装备适用于远距离作战,多加加耐力吧。

出生礼物选择
值得选的只有这几个: Amber Idol、Crystal Sphere和Grasping Ring。
Amber Idol是进化武器很常用到的材料,而且在初期比较难获得。如果对游戏流程已经有一定心得,想快速获取想要的武器的话,拿这个是很合适的。Crystal Sphere可以把圣所洗成你当前的誓约,誓约不同的话会没法使用一些功能。这个对新手稍微有些用吧,不过不是很推荐。最后一个戒指提高获取的盐量(目测10%,而且可以和贡品效果叠加),无论对新手老手都很有用。


【道具介绍】

轻甲
Clay Mask 粘土面具 魔力攻击增幅50%
Jester's Crown 小丑头冠 掉落率+3
Guide's Cap 向导便帽 掉落率+3
Ghastly Gourd 南瓜套帽 减少受伤效果
Mask of Splendor 金辉面具 增加金钱掉落
Merchant's Fez 商人毡帽 增加金钱掉落
Steepled Hat 尖头礼帽 魔力+3
Alchemist's Mask 术士面具 减少魔法消耗
Alkymancer's Veil 圣域面巾 智慧+3
Tarnished Coronet 玷污宝冠 增加攻击力10%
Frayed Sugegasa 磨旧斗笠 加快精力回复

重甲
Split Mask 裂击面具 耐力+3
Resplendent Armet 璀璨头盔 增加金钱掉落
Russet Mask 褐布面罩 增加盐掉落

手部
Blacksmith's Gloves 铁匠手套 力量+3
Crimson Gloves 深红手套 魔力+3

巨斧
Headtaker 夺颅者 2级 受攻击硬直时间减少,攻击速度变慢
Iron Butterfly 钢铁蝴蝶斧 3级 攻击时移动距离变长
Earthsplitter 裂地者 4级 受攻击硬直时间减少,攻击速度变慢
The Coveted 贪婪之斧 5级 受攻击硬直时间减少,攻击速度变慢


Battle Axe 战斧 1级 额外的斩击伤害
Raider Axe突袭双刃斧 2级 攻击时移动距离变长
Batsuichi Tsuka 剖割处刑刃 2级 特殊的饰品位置,攻击速度变慢
Stone Cleaver 石制切肉刀 2级 受攻击硬直时间减少,额外的斩击伤害
Red Guillotine 猩红枭首刀 3级 特殊的饰品位置
AsterMonolith 星晶块砍斧 3级 电属性攻击,额外的钝击伤害
Venom Arbelos 毒液尖斧 4级 毒属性攻击 ,攻击速度变慢
Kraekan Axe 克拉肯斧 4级 攻击速度变慢


Flanged Mace 法兰钉锤 0级 额外的钝击伤害
Morning Star 晨星 1级 额外的斩击伤害
Harmen Mace 哈曼的硬头锤 2级 额外的斩击伤害
Cephalopounder 乌贼裹棒 3级 受攻击硬直时间减少
Tetruncheon 海胆权杖 4级 额外的斩击伤害


【基本操作】

shift翻滚
crl格挡
Shift的冲刺
道具F
火把R(按住不放)
换装备TAB
菜单ESC
左键轻攻击
右键重攻击
轻击接上重击是个浮空技
格挡的时候被攻击瞬间按下轻击键可以盾反,按c暴击
不过攻击设定成键盘按键,利用移动方向指定攻击实际上比鼠标更轻松。
利用QE键切换道具,F键使用。
默认左Control和Shift的格挡和冲刺也可以改成右手方便的按键。


【游戏心得】

1.在避难所的祭坛前按住左(右)后同时按下跳跃和使用键,人物就不会跪下,适合在临时避难所里喝完酒或擦完避难所的纸后用。
2.当你有一只手柄时,买消耗品会非常容易,特别是要买弹药或箭矢的时候,按住X键,数量会不断提升,不需要连点。
3.将翻滚蜂群按键和跳跃绑在一起,你会得到大跳蜂群。
4.盐蝠的强弱取决于你的等级,和摔了多少盐并无相关。
5.有些武器的饰品位置非常奇葩。
6.打贪婪斧头的时候,如果一直站在最右端,两个幽灵都不会过来打你。如果不向左走过半屏左右的距离,左边那只也不会过来。
7.法师飞天时,无论飞得多高,只要不低于原来的起飞点就不会损血。
9.连续大跳的主角速度是游戏中第七快的。

10.正副手都是法杖的情况下是无法点火炬的。
11.箭矢和弩矢可以被弹反。据说船长的火枪也可以被弹反,楼主没试过,不知哪位好汉去试试
12.在机关操纵杆前面因元素失衡而死后,界面会显示操纵杆拿走了你的盐,你可以用毒云毒死它
13.穿戴反伤甲的情况下被机关砸中/打中(不包括弩箭机关),它也会损血
14.红馆里的幻影尘沙(好像叫这名字,就是戴粘土面具的黑色幽灵),在打死它的瞬间再打一次,有几率会把它打“活”,不过几秒后就会自动消失。但在这段时间内,它仍然会释放镰刀攻击你,而且你攻击不到它。
15.楼主在549满级时点全技能树时多了25颗黑珠(很有可能多点了一些属性点,知道确切数字的请回复我),技能树中有15颗血瓶和12颗蓝瓶,以及15种武器专精共225颗,合计非属性点共用了225+15+12=252颗,即属性点有549-252-25=272颗,每个属性都点满要x5即1360颗,加上前面的非属性点252颗共要1612颗。即是说如果流程中一颗暗珠也不捡的话,点满技能树要1612级左右。(数据可能有误)
16.亚龙boss战时,它有可能自己跳下去摔死

17.从哈格洞穴避难所右边落下再向左走,有很大几率不会被焦躁骷髅发现
18.用书页玷污避难所时,点击使用书页后切换道具,会出现玷污避难所的特效但不会成功,这么做唯一的效果是使你的武器成功附了魔
19.用巨锤重击时会先向后砸地再朝前抡,实际上向后的那一下并没有伤害判定
20.你可以玷污背叛教,前提是你并非背叛教的人。有意思的是,当你屠了漆黑地所的背叛时,门口的被迫教大叔仍会对你说:“欢迎来这里”
21.战斧的轻击+重击与重击+轻击都是上撩,但是重+轻的上撩看起来更痛,实际伤害没测过
22.摔到会受伤的高度时抓住边缘就不会损血;摔倒会死的高度时抓住边缘就只会受伤;超过一定高度后就算抓住边缘也会旋转着摔死。——在红牢的电梯井里发现的真相
23.当你把焦躁骷髅打下深渊后,你以为他已经死了,然后他就瞬移上来了但当你站在哈格洞穴捡钥的那条岔路口等他下来时,就TM一个人的高度居然摔死了。这点无论几周目都一样
24.火枪的攻击看似声势极大,但实际上普通弹丸只对第一个敌人有伤害
25.翻滚、上梯、弹反、倒地都有绝对的无敌时间。在被前一攻击击中后的瞬间也是无敌的。
26.守护之刃砍中敌人的同时,你的攻击却往往打不到敌人,原理即是第25点
27.双人游戏时,只有p1能掉落道具,p2只能捡。
28.双人游戏的p2无法拾取贵重道具(钥匙、暗珠、任务道具),会自动变成小袋盐。即使之后玩p2的单人模式,捡来的贵重物品依然会变成盐。但一段时间后钥匙会恢复,但黑土麻袋和暗珠就只能等下周目拿了



29.各种附魔的优先级:火油>电石>培斯泥(毒)>祝福(光纸)>彩绘(暗纸)
30.掉落伤害将会减少血条的一定百分比,也就是说无论你提升多少等级,在同一高度下549级与1级一样脆
31.手持火枪一样可以弹反,一样可以处决,但没有弹反特效
32.丢狗血瓶不会减自己抗性,认为会的都是错觉顺便问一下,嗜血戒指有什么用?
33.使用大跳的话,最少只需要打五个boss即可通关(湿漉漉骑士,大湖,无皮,电龙,无名)
34.土豆克无名(误)
35.去马尔浮堡除了从遗忘拱堂西边上以外,风暴城临时避难所顶部也可以去。但困难度更高,而且没有向导石捡。
36.五级双手重武器无法单持,打火把也不行。
37.裸奔时行走速度最快,即使触动棒槌机关(我也不知道那叫什么,就是微笑村庄避难所右边下面会弹起的机关)也不会被打到。
38.浮肿怪的毒是全游戏里毒性最强的。
39.单人游戏时,死亡后SM的牧师会把你拖回去,并收取10%的钱。双人游戏中一人死亡,另一人回到避难所就能复活之前那人,可以看作是另一个玩家拖回去的。然而还是会没10%的钱
40.恶臭沼泽有两个阻挡物需要用机关打开,其中一个通往boss。

另一个打开拿术士套的阻挡物前面是可以跳上去直接打开机关的,也可以从上面跳下来。
41.在空中时被毒胞浆撞到不会被包裹,而是直接扣血
42.遗忘拱堂从电梯处到达勿触判罚者那里,可以立即离开,但勿触依然会追你,它打得到你,你却无法攻击它。
43.反重力状态下,使用空中下劈通过反转处,飞起的高度会变得很高。
44.加入黑教再重新信仰原来的教无须赎罪,直接加入即可。
45.黑教法师卖的暗术中,四级暗术(暗箭)不要钱。
46.正版游戏中出现的墓碑是其他玩家的死法,而墓碑的样式则是他由们所信仰的教所决定的。
47.不拿反重力烙印就大跳进风暴城,系统会自动认定你已经拿了烙印,之后再去找小丑就找不到了。
48.溃烂宴厅下方的乞丐(后来搬家去了风暴城)卖各种boss的套装,连无名套也卖。这乞丐才是最强的吧……
49.几乎所有初始人物的血量都是不满的,所以被无言一击都能秒杀(牧师和圣骑例外),但乞丐初始血量就是满的,因此能够挨两下。原因不明。所以果然乞丐最强!?
50.在梯子上无法更换装备,连魔法也不行。
51.黄金教提升虔诚度的物品和三圣教的物品是一样的。

52.与三个支线npc中的骑士对话,最后一句都是励志的话。
53.青铜剑骑士和宝箱怪都不会再刷出来,而且这两种怪必掉道具。
54.翻滚除了蜂群bug以外,也可以装备野火狂岚,但效果不如蜂群。
55.在渔夫的床上,会使高度上升的跳跃类上撩无法使出,会强行中断。
56.部分怪跳起时杀掉它,会出现尘沙幻影回光返照一样的效果(例:母体笼怪)
57.升级装备和质变时,背景中有两个三角开始分离,升级/质变瞬间第一次重合,三角第二次重合界面消失。
58.颤栗海岸避难所左边常常有乌鸦会丢金币下来。
59.巨剑和巨锤上撩能把敌人打到一个很高的高度,对方血厚的话甚至可以无限连击。
对攻速快的三角剑来说,这是一个很好的对付斩抗高的轻量级敌人的方法。
60.盐蝠是不会掉东西的,不信的自己看图鉴。
61.在初始场景的船上,站在无言的正下方跳起来会被向两边弹开。
62.初始场景的船上能看到被绑架的公主,用梯子bug上去和她对话会卡死。

63.炼金术师右边梯子后面有只毒胞浆,它掉下来无视它直接去打boss,打完后回来,它有时会重新潜伏在地上,这时候你只要不攻击它,它就一动不动。
64.落到会崩落的木板上时立即跳起或滚开,它就有可能不会塌。
65.站在可下落的平台处,按跳下的瞬间按重击,会突然劈回原来的平台上,简单来说,这样可以达到瞬间重击的效果。
66.如果将前一点的重击改为轻击,角色会做出很鬼畜的动作(仅限前摇大的武器)。
67.持盾时受到攻击会产生一个向后退的动作,在前一攻击的无敌时间到这个动作结束之前的这个刹那(真的是很短的一段时间)再受到攻击就会被破防直接造成伤害,就算拿着堡垒盾一样。
68.投技伤害最高的三个怪:①草泥马②瓷面娃③宝箱怪
69.站在蓝墙上灭掉火把依然可以悬停在那里,但只要动一下或被攻击就会掉下来,站这种地方清理没用的道具很不错,因为东西掉落会直接向下落去,不怕误捡。
70.一般倒地处决都是一脚踩死,如果手持塔盾,则是用盾砸死。
71.用反重力时,只要过程中不落地,落地高度不低于黑色石碑就不会损血(类似于第七点),尤其明显的是在上马尔浮堡的反重力点。
72.技能树界面有隐藏属性,鼠标移动可以看到,手柄无用。隐藏专精有死神(镰刀专精),在右上角盾牌专精左边。还有重型剑战士(大剑专精),这个我只找到4和5级的,在最上面的小瓶套左下角和左上角。以及5级刺客,在四级轻甲左边一点(这个和明面上的五级刺客不一样,不过好像没法点)。
73.隐藏属性点右边简介下面没有绿色字体简介。
74.遥长海滩通往矗立森林的梯子处有不少墓碑,可能有很多人在这里摔死。
75.让角色站住不动,可以看到他在呼吸/喘气

76.所有会飞的怪都能穿墙。
77.点燃火把的情况下,打开状态栏或在圣坛前祈祷都会让火把熄灭。
78.在竖立的蓝墙前熄灭火把后立即跳上去贴住,之后主角就会攀扶上去(如果不马上跳开的话貌似会立即掉下来?)
79.同时按住左和右,角色会向右走,而跳起后则是向左落下。
80.在矗立森林里被纺锤兽拱起再放到地上,有时会触发微妙的穿墙bug(前提是一下没死),原本黑暗的天空会突然明亮起来,角色则是陷入地下,无法出来。能活动的空间大概是向左到老人右边;向右到下面近道的右边出口。可以用号角或铃铛脱出。
81.吊死者会飞,如果放任他四处飞,他有时会飞到墙里然后和你互换位置,这样就会导致类似于前一点的穿墙bug了。
82.和黄金教的牧师交流,他第一句话是“要买些奴隶吗?”牧师做到这样真是没谁了……
83.被无皮撞飞时如果撞到建物者的陷阱,倒地状态就会结束(这也表示无敌时间的结束)
84.在亡主地穴的临时避难所处,直接向左跳无疑会扣血,但是只要落在左边最下面的那层阶梯上就可以无伤,然而遗憾的是,不通过大跳+冲刺的方法貌似是无法到达的。
85.落地后受到掉落伤害会产生硬直,伤害越高硬直越长,但是落地后立即翻滚可以避免硬直
86.金教的纸可以祛除诸多debuff,包括暗术带来的极低抗性。


【游戏攻略】

一、《盐和避难所》匕首流怪物及BOSS打法技巧

大地图

腐烂行走者 RottenWalker
0韧性,出手慢,移动慢,随意打。不过由于此时敏捷不高,比起脚踢,更建议连续轻a。你甚至能试着弹反。

腐烂强弩手 RottenCrossbowman
0韧,装填慢,飞速近身,压着打。可以练习灵魂弹反。

溺亡狂战士 DrownedBerserker
带韧性了,但ai存疑。而且两下就硬直,以匕首的攻速可以连到死。要点是慢他一步。如果出跳劈,那么就滚开再连a至死;如果出挥砍,一般会挥两下,再上去砍他。剁地的话,那是他自寻死路了,a死。可以灵魂弹反。

凶猛兽 FeralBeast
0韧,唯一要小心的是会连续后跳,接着大部分投技。跑a是投技不要滚到它怀里,跳a也是投技但是距离好掌握,离远点等它落地硬直再a。

利刃怨灵 BladeWraith
0韧,但它的攻击是高削韧要注意。跳起来打不是个好主意,因为空中击退后匕首的小短手很可能之后的几下够不到。需要引诱它靠近你。可以灵魂弹反。

头骨蝠 SkullBat
0韧,即使是匕首也能秒杀。空中跳起接近就是一个a。如果防靠近则要连续平a并左右调整攻击方向。

装甲螨怪 ArmorMite
这本该是中后期的怪物。不过也不是不能打,就是仿佛打boss一样麻烦就是。
三种出招,举剑下劈的威胁最大,出这招的时候不要打。跳劈,贴脸躲或者滚开,等落地后ab脚踢。突刺,滚到身后ab脚踢。

匪徒隘口

溺亡士兵 DrownedSoldier
低韧到可以无视。麻烦之处在于会举盾和后跳,所幸出招前摇蛮高的。脚踢破盾打法。(脚踢破盾,人少的时候可以处决;人多的时候还是继续脚踢,踢飞它,顺便借脚踢的位移拉开距离),可灵魂弹反。

溺亡突袭者 DrownedRaider
新人劝退者,攻击模式简单粗暴,三连挥砍和灵魂投斧。相比起它的投斧准度,后边的牢笼人真该自杀去。
两下一硬直,但你被它砍到则是一下一硬直。而且高伤(相比前期其他怪)。经常是,投斧,你滚近身,斧子落到头上,你硬直,三联启动,你就死了。
最好是稳妥地勾引,最好形成一对一单挑,然后,三连挥砍后会有硬直,踢它。投斧靠近,如果又投了,投掷会需要时间打到你,立刻脚踢。如果不投而是举手蓄力,躲开,三连挥砍后硬直再踢。
踢击的优越性就在这里了,强制击飞,倒地时间足够再来一发。
灵魂弹反,但是失败后果比较…投斧也可以弹反。

溺亡匪徒 DrownedBandit
也是一位斧头帮成员。木靶盾也是脚踢破盾,主要是跳劈和三连挥,不过这位的三连挥不仅连续速度不如上一位,位移也不如,硬直倒是有得一拼,蛮菜的。如果你想,也可以弹反。

猩红领主 RedLord
大盾没法破盾,建议还是弹反处决后趁起身踢一脚。或者近身勾引等它二连,立刻脚踢。

浮肿怪 BloatedMonstrosity
野蛮冲锋——!简单地对滚就能躲掉。建议少用脚踢(不过手慢,脚踢也还可以,但要注意,脚踢同时要用方向键控制落地点,尽量远离防止吃一下锤子被击飞)吐毒气的时候躲在背后连续平a,很快

溺亡弓箭手 DrownedArcher
一位神秘的Archer出现了!但依旧简单。比起弩手好一点,近身后还会反抗,但你的刀怎么那么慢啊。连续平a,或者脚踢送上西天。可灵魂弹反。

青铜剑骑士 BronzeKnight
重头戏——!前期正常路线的第一个精英怪。高韧,挥砍常常蓄力引起屏幕震动,大盾。看着就像精英。
然后是最好弹反的骑士类型……弹吧,多练几次也行,弹反是纯匕首必练的一门课程。主要打法还是弹反处决后趁起身一发脚踢。

无盐者 Saltless
投瓶恶心,投技恶心。0韧丢人。别被投瓶投到……伤。而且减光抗性。投技固定伤害。好在出手慢。要点是近身后立刻平a走起,可以晕住,注意精力条别空就行。

狩猎骷髅 HuntingBones
会瞬移的弓箭手……相比其他骷髅,太鸡儿丢人了。0韧丢人啊。不过更吃脚踢,而且来这里的时候一发附魔脚踢基本秒杀,可灵魂弹反。

恼怒小怪 VexingBrat
左抓抓,右抓抓,跳劈。有韧性,但依旧吃脚踢。躲开后脚踢压制之。不过别一下子打死,在远处勾引下,它会吐个蛋扔你,落地蛋碎放毒气,同时诞生热腾腾的新小怪。灵魂弹反。

胚胎小怪
居然有盐可拿,还跟母体的恼怒小怪一样是250盐,绝了。踉跄跑a,还会跌倒的。相比另一个跑a跌倒的萌了不少(另一个是溺亡磁面娃)。

牢笼人 CagedMan
丢人投斧手,近身平a也很慢,连续平a或者脚踢都能压制,灵魂弹反。

长矛小鬼 SpearImp
恶心(直球)突刺出手快,但都是一下一下的,且出招间隔长,但是飞行怪,不能秒杀的都是恶心。所幸低空飞行,脚踢能踢到。

守望森林

狡诈鹰击者 Vilehawk
堪比大跳的跳跃能力,配合地形,可以说是弓箭手中的豪杰。建议近身a死,匕首的脚踢这里如果不熟的话很容易摔死(随手下劈—die、没有用方向键控制落点—die),灵魂弹反。

毒胞浆 PoisonCytoplasm
高物抗,任何物理近战都会打得非常难受。附魔打的话前期钱还是少的。建议不要留钱,每死一次去十分一还不如买草纸去。连续平a压制,或者脚踢踢飞压制。建议连续平a。

沉陷要塞

呕噬者 Retchfeeder
连续拳击,轻拳王(确信)扑击的投技伤害高而且投技判定非常优秀,甚至有过它飞扑过来被我一脚踢死后我还是被空气(或者它的灵魂?)按在地上摩擦的经历……这些bug使得投技成为必须要靠躲的招数。低韧,以匕首的攻速,连续平a可以轻松压制。当然也可脚踢秒杀。

觅心眼怪 Heartseeker
会给其他怪物上保护罩,优先要处理掉的对象。唯有跳起来四连a它了,除此以外没有任何其他办法,近战对空的毛病就主要在这,即使对方0韧,你也很难连起来。

风暴城堡Castle of Storms

重装守卫 ArmorGuardian
硬。小心后跳。一般躲避都是滚到对方身后,但如果碰上后跳,很容易被气浪击飞。
后跳一般不要近身,等落地并消去气浪后再接近脚踢。锤击翻到身后去脚踢。盾击翻到身后去后,它会大几率转身面对你立刻锤击,翻到身后,踢。由于斩打抗性悬殊,还是脚踢最优。另外火电附魔优于神圣(但优不了多少,一点点而已)。

仲裁巫师 CourtSorcerer
瞬移、高伤追踪弹、遍地陷阱。看起来很牛。实际上,瞬移需要较长时间的咏唱,追踪弹可以引诱打到地面自灭。只有放陷阱这招即使被打死也依旧会放出来,还算看得过去。建议火电附魔踢死

余烬头骨
最恶心人的小怪之一,曾被人称作匕首噩梦,但实际还是蛮好打的。比较吃打击,所以主要输出靠踢。所有附魔里稍微抗火但抗的不多。
打法分三种:
1.后手打法。头骨的攻击是一条直线,进攻前会嘎嘎嘎张嘴晃动。翻滚或跳起躲过攻击后踢它。
2.先手打法,需要对匕首攻击范围有一个熟悉的感觉。脚踢前置的一下a正好a中的话,硬直瞬间的同时立刻接重击脚踢,过近就踢不到,过远第一下没a中没打出硬直就容易两人的攻击碰一起伤血。
3.灵魂弹反。弹反成功后会出现大硬直,踢它(这是高端玩法不要随意尝试,不,可以尝试但别太刻意去试)。

裂击剑士SplitSwordsman
瞬移飞劈。但脚踢依旧能用击飞来压制。可弹反,哪怕是瞬移下劈(那个动作两段都能弹……)挥击平a更不用说了,弹或者躲开踢后摇都很爽。攻击欲望不是很高,先手抢得。后摇较大,后手也可搞得。灵魂弹反。


【配置需求】

最低配置:
操作系统: Windows Vista
处理器: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or equivalent
内存: 1 GB RAM
图形: DirectX 10 compatible video card with shader model 3.0 support
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
附注事项: Xbox360 Gamepad recommended

推荐配置:
操作系统: Windows 8
处理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA? 9600GT or ATI Radeon? HD 5000+ or better
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
附注事项: Xbox360 Gamepad recommended

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