[基本介绍]本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。尽管游戏结束后你会对突如其来的结局感到有些愕然,或是搞不懂游戏想要表达的意义何在,《LIMBO》仍然在美术表现和谜题设计上带来惊人的娱乐性。
[Game 优势]获得了GameSpot最佳解密游戏、GameReactor 年度最佳数字下载游戏、IGN 最佳恐怖游戏等奖项。由于这些殊荣,Playdead已经成为我们所知道的最佳独立工作室之一!还等什么千万别错过!
[Game 特色]1.玩家控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐
2.风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围使你仿佛走进了游戏世界
3.全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍
4.使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力
5.其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返
[简介]《地狱边境》图文流程攻略
主角一开始从野外醒来
一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去
继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去
沿着路走注意脚下的2个夹子,把其中一个夹子拉开,然后跳过去
向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着都的东西夹掉跳到对面
走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死
走到前面没路了,先把前面的木箱拉到挂有绳子的树丫下,沿绳子上去,荡到对面树杈,再一路向上前进把上面的断的树干推下去,在跳下去把树干推倒河里去,即可过河
来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来,然后推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子,夹断蜘蛛腿后即可
继续向前走着,可看到蜘蛛跟了过来,把你缠住不用害怕,缠住后继续向前走,到前方推动石头把树干撞倒,向前跳到石头上,掌握平衡,在石头上滚动石头向前,前方即可把丝去掉
前面看到个人,不管向前掉了下来,有个绳子,记住先跳到绳子上再立马跳回去,荡到对面,。沿着树桩向前跳,前面有个树枝撑着树干,一样跳过去在立马跳回来,后面那个树桩会倒看准时机跳到下一个树桩,跳到再后面那个树桩上时,会有石头砸过来,看准时机从石头上方,跳到下一个树桩
向前来到机械蜘蛛处,看准时机冲过去。往前走不要跑太快会有石头滚下来,立马回头跳回去,向前下一个滚过来的是个小石头直接跳过去,往前走一路向上
上去后继续向前,来到一个人站在平台的地方,此处要向前引夹子,先向前再后退然后再立马向前,不然会被第二个夹子夹死,躲过去后不要向前走,沿着那个夹子的绳子上去
蜘蛛来了,快把树桩推倒水里,跳上树桩,一路向前。跑到跷跷板那里站在最右侧等蜘蛛把另一头翘起跳到对面。向前走推倒树桩让石头滚下来,然后藏在第二个台阶下面,蜘蛛会和石头一起下去
跑着跑着蜘蛛又来了(毅力帝),不过只剩一条腿了,把腿扯下来,再把蜘蛛尸体推倒前面坑那里跳过去上面的鸟不管他,从后面梯子绕过去跳到鸟站的那个位置在上面跳跳把箱子弄下来,上平台
来到河边跳上第一个尸体,等对面来个送死的继续踏着尸体过河继续来到一个头顶上有石头的坑边从河里拖个石头推倒坑里,石头落下来,向前
来到头顶上有机关的地方,跳到中间的石头再跳过去,后面那个则相反然后前面有几个人引他们过来立马往回跑,让机关把他们杀死,3个机关刚好杀3个人
从梯子下来先把左边的车拉出来推到最右侧,推不动为止,再去拉上面的绳子,然后快速下去从车跳到刚才拉的绳子上,再荡到另一个绳子上把石头拉的能通过立马跳上平台,向前走过去
向前走发现头上掉了个东西,不用怕,继续向前,来到前面把树桩往后推,推倒头顶上有动物的地方,跳上树桩让动物把头上的东西吃掉,再把树桩推回去,跳上去来到有个转轮的地方,先到最右边跳到平台下面有白色东西的地方,引动物来吃,在跳下去把动物吓到转轮里,拉动摇杆,触发机关,此处先往前下到坑道里把树干往左边移动,再上去来到管道下面,跳到管道上面的绳子上,等待水灌满,沿木桩跳过去
【配置要求】
直走,将箱子拉出到平台上,然后沿着绳子滑下
[配置要求]
操作系统:Vista, 、7、XP;iOS6.0及以上的iPhone、iPad、iPod touch;Mac OS X 10.6及以上LINUX ;PSVITA
处理器:2 GHz [5] (实测Macbook Air Mid2013 Haswell 1.3GHz无问题)
内存:512MB
硬盘:150MB
显卡:5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required
DirectX®:9.0c