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死或生6pc版

死或生6pc版

  • 软件大小:2.50G
  • 更新日期:2022-11-20 00:09:16
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动作游戏
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.bbhsbb.cn
  • 适用平台:Win All
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死或生6(Dead or Alive 6)》是光荣特库摩游戏制作推出的“死或生”系列最新力作。死或生6pc版以第六届格斗大会为背景展开,玩家将在游戏中控制不同的角色参战,游戏除了老角色回归,还会加入妮可、迪亚哥等全新角色,提供多种游戏模式,同时引入了强大的崩解量表系统,战斗连招华丽流畅,配合全新的物理引擎加持,带来刺激感官的摇晃盛宴!

死或生6pc版

【基本介绍】

游戏名称:死或生6
英文名称:Dead or Alive 6
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Team NINJA , KOEI TECMO
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏平台:PC
发售日期:2019-03-01

【游戏介绍】

《死或生6》是一款由Team Ninja制作的格斗游戏,该作为《死或生》系列的正统续作。游戏保持了系列一贯的格斗方式和场景伤害互动区域玩法特性。游戏除了优化修改原有角色外,还会新增大量新人物。并且本作会使次世代主机机能最大化,使游戏画面更加真实优质。

【剧情故事】

自邪恶势力给忍之里村带来的事件以后――雾幻天神流女忍?霞,成为舍弃村子的拔忍,在某座山里架起小庵隐藏起来。
而另一边,新生DOATEC的总裁海莲娜?道格拉斯,正在为某件――由超能力者引发的事故――而颤抖……。
还有一个人――被称之为天才的人,对气场发出的诡异之光暗中窃笑……。在暂时安稳的时期表面下,邪恶正在蠢蠢欲动。逝去的秋日时光,正在被曝光的欲望粗暴地破坏中。在霞写给母亲的留言中,蕴含了深深的犹豫之念――还,没有结束。。

【游戏特色】

战略性十足的游戏系统、华丽的必杀技以及别具张力的动作演出、充满个性的角色们,打造出富含魅力的3D对战格斗动作游戏「DEAD OR ALIVE」系列最新作登场!
全新必杀技以及最新画面,提升整体表现带来魄力十足的战斗,此外更导入新要素,不只长久以来支持本系列的玩家,首次接触「DEAD OR ALIVE」的新玩家也能尽情游玩。

◆最新引擎更加吸睛!强大的美术表现
充满系列特色的高画质美术画面采用最新引擎进行强化!情感表现更加丰富的脸部表情、更加逼真的肌肤与汗水、自然且具真实感的身体表现,使格斗家们更具深度。
◆超越格斗游戏的领域,魄力十足的舞台机关!
追加新舞台的同时,舞台演出也更加进化!随着战斗进行而卷入舞台上各式各样物体的豪爽演出,将临场感提升至另一个境界。除了传统的墙壁爆炸、掉下悬崖之外,还有新要素「大乱斗危机」、「大量破坏」以及巨大生物登场!千万不能错过有如动作片般魄力十足的精彩演出!
◆传统的「3方牵制」加上一击逆转的「崩解量表」带来全新战略!
除了有系列传统「打击」、「投掷」、「反击技」的「3方牵制」之外,将全新导入新系统「崩解量表(必杀技量表)」!入口将更宽广,战略性也随之更深。
集满「崩解量表」就能一键施放强大必杀技!弹开攻击的同时给予巨大伤害的「崩解爆击」,以及分解各项打击技并绕到对手背后的「崩解反击」2种攻击模式。特别是可将对手一口气喷飞的「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻松游玩那一击必杀的爽快感。
◆新手玩家也能简单享受连击快感的「致命突击」
新要素「致命突击」,连打本作中导入的特别按钮,就能享受魄力十足的专用Combo新系统。新手玩家可轻松使出帅气的连续技,高等玩家之间的对战也能产生出新的战略。
◆历代系列角色与新角色们编织出的全新故事
本作中将由巨大综合企业「DOATEC」举行第6届格斗大会「DEAD OR ALIVE」,与此同时故事也将迈向新的展开。「霞」、「绫音」、「龙隼」、「疾风」等玩家所熟悉的角色,还有「迪亚哥」等新角色们的参战,将编织出更加炽热的战斗故事。

【游戏新要素】

崩解量表:
这个崩解量表在体力量表下方,有两个功能。
1、是耗费半条气,用←S,使出崩解反击,可以无视对方攻击上中下段。
2、是耗费整条气,用→S或SSSS,使出崩解暴击,可以转移对手的打击,并造成有特殊演出的高伤,有点像前作的爆裂猛击,就是类似格斗游戏里的必杀啦。
新系统同时也带来了几个新的东西:
致命突击:新按键S就叫致命突击技。当然,没打中的话代价就很大了。
致命昏迷:基本上就是新按键S致命突击,所使出来的攻击就会造成大硬直致命昏迷,和普通硬直会心昏迷的区别在于连反击都做不到了。此时唯一可以做的就是崩解反击,不然的话对面可能SSSS四下直接出必杀了。
除了S,某些角色的某些招式也可以引发致命昏迷,教学模式中举了李强的例子,更多的就靠慢慢发掘了。
致命昏迷的另一个好处就是可以提升崩解量表的累积量。
崩解暴击取消:在崩解暴击打中时,按下H,就可以取消,取消之后可以追加其它连招(貌似还有将浮空敌人回正的效果?)

【游戏配置】

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64bit)
处理器: Intel Core i5-4690 or over
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 or over

推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64bit)
处理器: Intel Core i7 8700 or over
内存: 16 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 or over

【游戏攻略】

进入游戏主菜单后,就立即弹出两个选项

战斗教学?那当然好啊其实说是战斗教学,并不是平常认知的那种[tutorial]模式,只是最简单的把几个指令教给你,其中还包含了新按键、特殊技和新要素、致命突击。


跟着指引自然就胜利了,嗯?等等,好像有哪里不对。

哦,注意默认语音是英语,在设置里可以调整。

然后就正式回到主界面啦,这时候就可以正式开始游玩了。当然,刚才那个教学只是小儿科级别的,如果是新手的话,那么是要好好学一遍DOA的系统的。
建议游玩顺序:
1、游玩教学模式,随后是打一打指令练习和连段挑战模式。
2、接下来就随便啦,想看下剧情的去玩Story模式,想和人对战的去打网战,想和电脑对战的去打电脑的各种模式。

主界面各模式介绍


STORY
顾名思义,DOA的主线剧情。
DOAQUEST
1.01更新后似乎改名为QUEST,新模式,大概就是挑战关,然后达成特殊条件可以拿到一颗星星。星星累计一定数后解锁后续关卡。


FIGHT
和前作区别不大。对战模式,普通对战,可2P。
大型机台模式,就是格斗游戏都有的过关模式,共8个对手,BO3,可选难度,最终按分数进行排行榜比较。
时间竞赛模式,基本和上面相同,唯一区别是进行排行的是时间。
生存模式,连续对战,每个对手之间会回半血左右,总共9个还是10个。

TRANING
和前作一样,教学模式最好优先玩,不管新玩家还是老玩家。后一页详谈。

ONLINE
目前来说只有排位,进去设定好角色和称号等就可以开始,网络状况目前还没测试过。

DOACENTRAL
壁橱,就是角色自定义,可以在此自定义角色的服装和配件组合,也可以在此购买、装备称号。


资料库,就是个人的一些记录,其中也包括了练习模式各项的完成率等。
鉴赏模式,可以观看保存下来的录像或是观看NPC对战。
音乐,可以在此设定各个模式和各个角色使用哪个BGM。
图书馆,可以在此看一些剧情设定,各项目随着游玩解锁。

OPTION,就是各种设置。

主办人等级&主办人点数&要素解锁
这次还特别新增了一个主办人等级和点数,升级的办法例如像通过DOA任务,大型机台模式,同时还能提升角色等级,得到主办人点数。

另外完成角色的连段挑战也会有许多主办人点数。

主办人点数可以用来购买已解锁的称号和服装,等级则是会解锁类似DOA图书馆等的要素,另外角色等级提升也能解锁该角色的称号。
还有,像DOAQUEST完全通关的奖励会有服装设计图点数奖励,积累到一定程度可以解锁服装,具体的细节还需要探究,比如这个点数究竟是为什么算在这件衣服上,之类的。



系统特色&6新增要素
一般格斗游戏都会有自己的特色系统,DOA自然也不例外,而且还相当硬核。这次的教学模式也和前作一样,有40大项上百个小项,每一项都有十分充分的说明,不管新玩家老玩家都建议玩一遍。如它所提示的,遇到卡住的关即使跳过去也没问题,也能享受游戏的乐趣。
前作的爆裂猛击、威力爆射、换人等被取消,新增了崩解量表、致命突击等。




这次的话在教学模式中按下游民星空会切换到角色练习,并没什么特别,只是5个非常简单的指令。

这里的话我就再总结两个部分吧,一是从上作继承下来的主体:各项操作和打击、投掷、反击的石头剪刀布关系,以及一些概念,也算是面向新玩家的介绍。
二是本作新增的要素:崩解量表,新按键S相关的致命昏迷、致命突击、崩解暴击、崩解反击等。
这些基本上都可以从教学模式里了解到。

【人物角色】



CV:桑岛法子
命运的女忍者
正统的忍者一门,「雾幻天神流忍术天神门」的继承人。因为某一事件成为舍弃村子的「叛逃忍者」,不仅无法再回到村子,还过着每日被追杀的严苛生活。
战斗风格
雾幻天神流忍术天神门
擅长以高速的动作配合多彩华丽的攻击技巧,使对手难以抵挡。
个人资料
国籍:日本
职业:叛逃忍者
生日:2月23日
年齢:19岁
血型:A型
身高/体重:158cm/48kg
嗜吃物:草莓千层派
兴趣:占卜

疾风

CV:緑川光
奔向天际的风之忍者
霞的哥哥,也是雾幻天神流第18代首领,率领着忍者集团的首席忍者。有着不负首领之名的能力及人望。
战斗风格
雾幻天神流忍术天神门
一如「风之忍者」的称号,有着疾风迅雷般的高速移动技巧。
个人资料
国籍:日本
生日:7月3日
年齢:25岁
血型:A型
职业:忍者
身高/体重:180cm/75kg
嗜吃物:寿司,寿喜烧
兴趣:居合道,禅道

迪亚哥

CV:安元洋贵
无王冠的街头英雄
居住于纽约某街道的青年。为了身体虚弱的母亲,靠着街头格斗赚取生活费养家。被称为最强的街头王者,是附近孩童们的英雄偶像。对于生活圈以外的世界抱持反抗心,平常表现出漠不关心的态度……
战斗风格
街头格斗
在街头养成的草根战斗风格。豪快的拳头与头击、擅长冲撞,若有墙壁,更能使出强力的技能。
个人资料
国籍:美国
年龄:26岁
血型:O型
身高/体重:178cm/76kg
职业:街头格斗家
嗜吃物:墨西哥玉米饼
兴趣:踢足球

绫音

CV:山崎和佳奈
充满杀意的女忍者
雾幻天神流的影之宗派·霸神门的天才女忍者。因其受诅咒的出身,注定只能生活在黑暗中。受黑暗的忍者霸神门·幻罗养育成人。当同母异父的姊姊霞成为叛逃忍者后,受命追捕姊姊。对霞怀抱憎恨与忌妒的心情,另一方面,因为小时的记忆,也知道母亲的心情,所以对姊姊有着错综复杂的心境。
战斗风格
雾幻天神流忍术霸神门
变幻自在的众多招式,已精练到几乎无法看穿的地步。
个人资料
国籍:日本
年龄:18岁
血型:AB型
身高/体重:157cm47kg
职业:女忍者
嗜吃物:糖渍栗子
兴趣:护肤美容



CV:川澄绫子
八极之舞
于京都修行舞妓和八极拳的少女,透过出场DOA大会,逐渐成长。其个性活泼积极,细致的武术动作刚柔并济,可谓其不断练舞所培养而成的「心」之武功结晶。其母为DOATEC创始者詹姆士?道格拉斯的第5位情人美夜子。对于抛弃自己而不知去向的母亲,不知心做何感想……
战斗风格
八极拳
肘击或靠击等中距离的冲撞攻击非常强力。此外,瓦解对手态势的投掷技亦非常精练。
个人资料
国籍:日本
年龄:19岁
血型:A型
身高/体重:158cm/49kg
职业:学生兼舞妓
嗜吃物:馅蜜、麻糬红豆汤
兴趣:钢琴演奏

【打击系统】

打技系统介绍
攻击手段之一,DOA系列的连段上手难度并不高,并且还有被对手返技对策的风险,所以我们在连消带打之余还要学会欺骗对手,利用对手返技的挥空继续追击,在这里我们只介绍对战中的攻击手段。
浮空连:通过上段技或者确反技把对手打至浮空状态进行追击,要注意的是可能会因为对手的体重原因导致一些连段无法接上。
弹墙连:顾名思义,墙角连段限定,在对手弹墙之后继续追击。
弹地连:DOA6新加入的系统,角色特定招式打击对手会使其从地面弹起,从而进行继续连段,和《铁拳》系列的崩地系统类似。
霸体攻击:带有招架属性的打技。
确反:在对手攻击结束后如果出现较大的硬直无法继续行动,则可对其进行确认反击。
Crush系统:分为高段与低段,高段Crush可以规避大部分的高段打击,相应的低段Crush通常会跳起规避低段攻击。

【游戏技巧】

连段挑战技巧攻略
1、出招到位,最简单的PP→PK,如果手贱多按个P那就是错了,然后由于方向键是左手控制,如果不太协调的话可能也会导致→提前或延后输入,这个就是多练多熟悉了,很多时候一些浮空连段的最后就是这么一行简单的指令,要是一紧张输错了那就整个连段重来。
2、练好1/4摇杆(如↓↘→)和半圆摇杆(如←↙↓↘→),我觉得DOA中已经用到的不算多了(除了某些角色),如果是用PS4手柄的话要选好是用十字键还是摇杆,摇杆的话一定要转到位,由于PS4的摇杆并非只有8个方向,有时候你觉得已经转到了→,实际上还停在↘(至少是我经常犯的错误)。如果存在这个问题可以考虑有意识的多转一点。或者改用更准确的十字键。
3、区分按一下方向键(白色箭头)和长按方向键(黑色箭头),大部分情况下没有区别,但真有区别的时候就会导致连招错误。
例如,NICO的20,第2行,如果↘稍微按的久一点,就会出成↘(长按)KK,就错了。

再比如,蒂娜的20,第2行必须要按够一会↘,再按P,才会出正确的,当然也要有一点节奏,不然连招判定会断。

4、招式与招式之间的停顿,这也是DOA的连段挑战中一个需要注意的地方。
以绫音的6为例,第二行完成后,第三行的↖K需要顿一下,不然第二行的招式还没结束的情况下输入K,就会变成一整个连招PP→PK。

再比如霞的16,第2行最后使出封神步后也是顿一下再按K,不然直接变成封神步的衍生踢击。

5、本次新增的一个问题,↓↘→P接近命中,如果放在浮空连招的最后一行的话,一般是需要垫一下步才能拿到一个贴身的位置,再输入指令。当然本作有示范也是告诉了我们这一点,换以前就要自行琢磨了。
以霞的12为例,第4行结束后,→→垫步到贴身位置,再输入指令。看似敌人已经很快落地了但这时会有一个臀部弹地,所以只要迅速且正确的按出指令,还是能够命中的。上面的NICO的20最后一步也是这个问题。
(顺便说一下霞这个连段,貌似前面的连段需要一些节奏,不然第4行的后空翻会踢不中,具体是哪一步的问题不清楚)。

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