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辐射新维加斯

辐射新维加斯

  • 软件大小:6.18G
  • 更新日期:2022-11-30 12:01:51
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动作游戏
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.bbhsbb.cn
  • 适用平台:Win All
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软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
辐射新维加斯以一个大爆炸开始,而并非是一个地下室中的无名幸存者。USA Today的报导,一开始玩家扮演的人物会中弹,然后再沙漠中求生,永远无法完成他的送货任务。谢天谢地,一个机器人将你挖出,并且带你去找 Mitchell医生。
辐射新维加斯
[Game 介绍]《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。
游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在 Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

[游戏背景]游戏的年代背景设定在2280年,发生在《辐射 3》之后的许多年,但是《辐射3》的故事并没有在新维加斯继续。Bethesda市场部副总经理Pete Hines说:“维加斯依然在运转,它并不是一座空城,它真实地存在着。你甚至还可以去看脱衣舞。”另外还表示:“该作会有全新的面貌,拥有蔚蓝的天空、沙漠以及植物。”可以说在视觉感受上与前作大有不同,并不会有很压抑的感觉。

[Game 特色]感受新维加斯的热度!连核爆炸都不会减缓Sin City的喧嚣。探索荒芜荒原的广阔空间 - 从点缀莫哈韦荒原的小城镇到新维加斯带的明亮灯光。只能在辐射中想象大西南地区。
派对派对,色彩缤纷的角色和各种各样的敌人!对立派系之间的战争正在酝酿,其后果将改变新维加斯所有居民的生活。你所做的选择会使你接触到无数的角色,生物,盟友和敌人,并确定这场史诗般的权力斗争的最终爆炸性结果。
新系统!享受新增加的“辐射:新维加斯”,如同伴轮,简化指导你的同伴,追踪你行动的后果的声誉系统,以及恰当的名为Hardcore模式,将温顺与强悍分开。特殊的近战格斗动作已被添加到“近距离和个人化”这个短语中。使用V.A.T.S.在战斗中暂停时间,瞄准特定的敌人身体部位并排队攻击,或者使用经过精心调整的实时战斗机制来正确行动。
闪亮的新枪阿森纳!在辐射3中发现的武器数量增加一倍的情况下,你将拥有足够多的新的和令人兴奋的方式来处理荒地和当地人的威胁。另外,Vault-Tec的工程师设计了一种新的武器配置系统,可以让你修补你的玩具并看到你实时做出的修改。
任逍遥!在拥有无限选择的巨大开放世界中,您可以看到景点,选择景点,或单独行走。调解人或强硬案,房屋规则或野外卡 - 这些都是你玩游戏的方式。

[游戏派系]主要派别
以下派系是《辐射:新维加斯》中的四大主角。 在游戏过程中,将会需要选择与其中一个合作/单独行动的机会,而这样的选择将会以牺牲与其他主要派别的关系为代价。
新加利福尼亚共和国(NCR)
凯撒军团(Caesar's Legion)
豪斯先生 (Robert House)
好好先生(Yes Man)
小派系
以下派别可以作为盟友(你和主要派别盟友一起招募,如果有的话)。
大炮族(Boomers)
钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)
天启追随者(Followers of the Apocalypse)
大汗帮(Great Khans)
英格雷余孽(Enclave remnants)
赌城区派系
除了钢铁兄弟会和大汗帮外,以下是可以选择摧毁或闲置的各方,如果选择单独做,而不是与三大派系之一进行对接。 所有这三个派系都在赌城区上运行赌场。
白手套会(White Glove Society)
Chairmen
Omertas

[/[K7/]系统]战斗系统
游戏保持了前作的V.A.T系统,在游戏中可以随时进入V.A.T系统,时间暂停,你可以选择攻击敌人的部位,确定之后时间恢复流动,角色就可以按指令行动了。指令执行结束后恢复常态,这个系统也可以说是创造了一个回合,回合的时间是固定或者可以说是公平的,差异体现在玩家控制的角色和被攻击敌人的数值上,在这种情况下单位之间不同的数值是有决定性意义的。而游戏对于操作的要求就放在了何时开始这个回合上,如果在我们所创造的回合中敌人是无法攻击我们的(比如使用远程武器攻击只能使用近战攻击的僵尸、躲开敌人的攻击后或者在敌人上弹的时候),在这种情况下我们的优势就很大了,也就是说,游戏中的V.A.T系统在一定程度上解决了动作射击和角色扮演混搭问题。
任务系统
本作的支线任务依然丰富且其报酬不输主线。地图与游戏系统熟练的话,主线剧情是有人能在几小时就破关,但《辐射:新维加斯》带给玩家的是自由的探索与展现自我行事风格。在主线任务中路过废墟,进去探险、打斗与寻宝,运气好能找到特殊装备或搜刮战利品卖钱,花在路边洞穴与支线任务的时间超过主线任务的时数是很常见的,这种发现意外剧情与战利品的自由探索模式,是游戏的乐趣与特色。
任务的解决方式不只一种,常存档以便发生意外或观看不同结果后还能重新选择。达成任务可能改善或是恶化相关阵营对玩家的好感度,或是能获得物质上的好处。
极端模式
本作游戏中专门提供了极端模式(Hardcore Mode)。在极端模式中有几方面你必须要注意:
1.当你完成极端模式的冒险之后, 你会获得一个特别的成就奖励(一个成就战利品)。
2.治疗针(Stimpaks)不会立即将血补满, 而是逐渐恢复的。
3.治疗针(Stimpaks)和休整(Resting)不再恢复残废效果(Crippled limbs), 而需要有医用背包(Doctor's Bags)或者一个治疗者。
4.所有的弹药都有重量了。 这使玩家不得不时刻注意自己拾取的装备和如何升级武器(武器的升级会改变武器的重量)。
5.队友会阵亡。
6.脱水(Dehydration), 饥饿(Starvation)和睡眠剥夺(Sleep Deprivation)。

[玩游戏]《辐射:新维加斯》是以后启示录时代的内华达州为背景的而创作的。在辐射世界中,为了争夺地球上所剩无几的资源,世界各国自21世纪初期开始进行了一连串的战争。今天为大家带来辐射新维加斯游戏心得。
发源于PC的《辐射》系列以独特的背景与多样的发展路线著称,也是罕见长寿的科幻RPG。这个游戏系列的迷人之处在于核战浩劫后的舞台,还有复古且扎实的世界观,结合了多变的人物成长系统以及极为自由的任务解法,掳获了许多玩家的心。
《辐射》系列最初由Black Isle Studios开发、Interplay发行,除了游戏本身大受好评,也衍生出战略版与动作玩法的新作品;但随着Interplay关门大吉,系列的版权转移到另一家RPG大厂Bethesda Softworks手上,并推出全新的《辐射3》。部分玩家对Bethesda Softworks经手的新《辐射》颇有微词,除了2D玩法转成3D视点的变化外,内容的简化也成了批评的对象。
如今,由前Black Isle Studios成员组成的Obsidian Studios与Bethesda Softworks合作推出了Fallout:New Vegas《辐射:新维加斯》,在某个程度上算是原班人马重拾招牌的复出作。这款游戏对于《辐射》系列以及Obsidian Studios两者而言都是个好消息:《辐射:新维加斯》除了为新生系列注入了一些令人怀念的元素、让传统老招牌变得更为亮眼,也为Obsidian Studios近来低迷的表现带来曙光。
在《辐射:新维加斯》里,玩家扮演一名信差(Courier),奉命递送一件神秘货物而引来杀身之祸。拜神秘机械人出手相救之赐,捡回一条命的主角展开复仇,踏上千里寻凶之路。玩家可以和前作一样自订属性、技能与额外能力(Perk),决定主角的成长路线以及解决问题的方式。 《辐射:新维加斯》里的属性/技能检定比前作多出许多,玩家如果在特定面向有所专精,在解任务的时候就能透过检定用额外的方法完成任务。 《辐射:新维加斯》里检定的种类五花八门,无论玩家选择的成长方向为何,都有机会在对话中派上用场,很有当年旧《辐射》「行行出状元、条条大路通罗马」的理想风貌。
游戏以信差的复仇之旅为始,朝新维加斯一路前进的同时,也缓缓揭开缤纷赌城神秘窜起的幕后真相。在私仇背后,游戏的故事还结合了新加州共和(NCR)、豪斯先生(Mr. House)与凯撒军团(Caesar's Legion)等三大势力之间的冲突,也让玩家有机会可深入探索每个阵营的背景。 《辐射:新维加斯》主线长度仍然偏短,但主线中段开始的路线分歧让游戏的可玩性大增,令玩家从不同的角度体验《辐射:新维加斯》的故事。
不过,真正提升《辐射:新维加斯》游戏性/游戏时间的还是五花八门的支线任务以及大量的冒险区域与事件,除了对应成就的几个大型支线,游戏里还有非常多的任务与探索区域供玩家自行发掘,数量上也比起前作多出许多。内容上,《辐射:新维加斯》除了大剌剌地行善/为恶外,主线与支线任务都保留了比前作更多的灰色地带与道德模糊,赋予玩家更丰富的想像空间与反思机会,也让游戏的角色扮演气息更为浓厚。

整体而言,《辐射:新维加斯》的世界比三代更开阔、丰富,加上「浩劫后的拉斯维加斯」题材的趣味性(多亏了Obsidian Studios的研究苦工与改编) ,探索新维加斯区域所得的趣味比华盛顿特区来得多上更多,也有更多自由探索的空间。
系统上,《辐射:新维加斯》沿用3D化的即时FPS战斗/VATS自动瞄准外,还多了许多额外的小设计,像是更丰富的自制物品机能、改装武器、赌博与硬派模式(Hardcore Mode)等等,阵营好感度的设计也比前作复杂些,玩家进行任务的方式会影响特定团体对你的观感。呼应赌城的背景,玩家也可以在新维加斯的赌场里玩21点、赌轮盘、吃角子老虎等游戏赚取冒险资金(赢太多的话会被赌场列为拒绝往来户),或者跟旅行商人打牌赚钱。
在各种大大小小的新增改变中,为笔者带来最多乐趣的就属硬派模式了。这个模式多了额外的「拟真」设计,例如玩家要定时摄取食物与饮水,睡眠也要充足,否则人物的体能会逐渐下降、越来越虚弱,最后丧命;除此之外,玩家受伤断肢时也得乖乖看医生或是用医疗箱「接肢」,不能靠Stimpack治疗。硬派模式为游戏增添了不少前作未见的趣味,特别是求生感:为了维持生命,以往无用的各种食物、饮水乃至各种兽肉在硬派模式里都变得颇具价值,饿昏头的时候即使是满满辐射污染的地鼠肉也要硬着头皮吃下去,更别提从数十年没刷过的深褐色马桶里喝水这种惊心动魄的壮举了。
辐射的影响在硬派模式下也更为明显,拜食物/饮水受辐射污染之赐,玩家在吃吃喝喝之余免不了会累积相当的辐射量,光靠辐射药是不够的,还得不定时找医生治疗辐射感染才行。另外,在硬派模式里玩家还得作额外的重量管理,除了随身携带的饮水与食物负重,这个模式下的弹药也有重量,只能依战况所需选择携带,不能随时把上万发的弹药背在身上跑。
硬派模式虽然为游戏过程添加了限制,却也赋予许多常为人所忽略的机制与物件新的重要性,让玩家可以更全面地体验《辐射:新维加斯》的多彩设计。
对于熟悉系列作的玩家而言,《辐射:新维加斯》像是三代方向大转后的回头修正,游戏内容变得更丰富,技能、属性与任务解谜的互动更周到,众多非关主线的区域与任务也让游戏世界变得更完整,自由探索更具风味,非常值得一玩。不过陈旧的程式引擎在声光表现上已显老态,Bethesda Softworks/Black Isle Studios的除虫效率也同样有待改进,《辐射:新维加斯》仍然沿袭《辐射3》与《上古卷轴》的传统,更新档修不完臭虫之余还引进新的毛病,日前新推出的扩充内容《Dead Money》也出现亚洲地区与亚洲帐号无法下载的问题,令人头大;身为玩家的我们对这个部份无能为力,只能静待设计商处理完毕再来好好享受游戏了。

【游戏评价】
总的来说,《辐射:新维加斯》的世界比三代更广阔,更丰富。再加上“大屠杀后的拉斯维加斯”这一主题的趣味性(感谢黑曜石工作室的潜心研究和改编),探索新的拉斯维加斯地区比华盛顿特区有趣得多,自由探索的空间也更大。
系统上,《辐射:新维加斯》沿用了3D实时FPS战斗/VATS自动瞄准,还有很多额外的小设计,比如更丰富的自制物品、改装武器、赌博和硬核模式等。《阵营亲善》的设计也比上一部复杂,玩家执行任务的方式会影响特定群体对你的观感。与拉斯维加斯的背景相呼应,玩家还可以在新拉斯维加斯的赌场玩21点、轮盘、老虎机等游戏赚取风险投资(如果赢的太多,会被赌场列为拒绝往来账户),或者与旅游商人打牌赚钱。
在各种新变化中,给作者带来最大乐趣的属于硬核模式。这种模式还有额外的“模拟”设计,比如玩家要定时进食喝水,睡眠充足,否则角色的体力会逐渐下降,越来越弱,最后死亡;此外,玩家受伤、骨折时还得去看医生或用医疗包“接”四肢,不能依赖Stimpack进行治疗。硬饼模式为游戏增添了不少乐趣,尤其是生存感:为了维持生命,各种无用的食物、饮用水甚至各种动物肉在硬饼模式下都变得相当值钱。饿晕了,连满身辐射污染的仓鼠都要硬着头皮吃,更别说从几十年没刷过的深棕色马桶里喝水的惊险壮举了。
辐射的影响在硬核模式下也更加明显。得益于食物/饮用水的辐射污染,玩家在吃喝之后必然会积累相当数量的辐射。仅仅依靠放射医学是不够的,他们不得不不时去看医生来治疗辐射感染。另外,在硬核模式下,玩家还要做额外的体重管理。这种模式下的弹药除了携带水和食物,还有重量,只能根据战局情况携带。你不可能在任何时候背上几万发子弹。
硬核模式虽然在游戏过程中增加了限制,但也赋予了很多经常被忽视的机制和物体新的重要性,让玩家更全面地体验《辐射:新维加斯》多彩的设计。
对于熟悉该系列的玩家来说,《辐射:新维加斯》就像是三代巨变后的改版。游戏内容变得更加丰富,技能、属性、任务谜题的互动更加周到。很多与主线无关的区域和任务也让游戏世界更加完整,自由探索更有味道。值得一玩。但是老的程序引擎在声光表现上已经显得陈旧,Bethesda soft works/黑岛工作室的除虫效率也有待提高。辐射:新维加斯依然沿袭了辐射3和上古卷轴的传统,更新后的文件无法修复bug,但也引入了新的问题。最近新推出的扩展内容死钱也有其在亚洲和亚洲的账号无法下载的问题,很麻烦。作为玩家,我们对这部分无能为力。我们只能等设计师做完流程再来享受游戏了。
[游戏评测]

在《新维加斯》中,《辐射3》的模式完整地保存了下来,还进一步完善了战斗模式、高质量的支线任务以及维加斯的背景。不幸的是,游戏过程中还是有一些bug会引起延迟的现象。如果Obsidian和Bethesda能够进一步完善AI并对动画进行进一步的雕琢的话,《新维加斯》就不会太像是《辐射3》的扩展版,而拥有它自己的风格了。《辐射3》是个伟大的游戏,与它很像的《新维加斯》无疑也会是一部不错的游戏。如果你不在乎它的一些小缺点的话,还是非常值得玩一玩的。——ING
“《辐射:新维加斯》仍是一款佳作,只不过所采用的引擎稍稍落后于时代。黑曜石打造了一个扣人心弦的游戏世界,与那令人欲罢不能,身临其境的游戏体验相比,其不足之处已无关大局。新维加斯是一个庞大的,无边无际的,有时又很花哨甚至丑恶的世界,但总能让你肆意妄为,尽情欢乐。——Eurogamer”
“如果新维加斯是一款软件而不是游戏,那肯定会被人痛批。但它是游戏,人们看中的是从中能获得何种体验。新维加斯给人的感觉是绝妙和那不可思议的代入感,画面顿挫与令人投入的游戏体验相比已无足轻重。
只有很少几款游戏能凭自身素质掩盖其低劣的代码质量,我印象里好像还不到五部。——Destructoid ”

[游戏评测]“辐射”(Fallout)系列的历史得从1997年的秋天开始讲。当时以制作小众角色扮演游戏和代理发行《星际迷航》相关游戏而小有名气的Interplay发行了一款名为《辐射》(Fallout)的新锐角色扮演游戏。这款由Interplay旗下某不知名小工作室开发的后启示录背景游戏,大约是1988年由Interplay制作EA发行的《废土》(Wasterland)的精神续作。同样的核战浩劫后的时代设定,同样的西海岸和荒漠风情,时隔9年推出的《辐射》延续了废土世界上荒芜而绝望的冒险历程,并让这个荒诞的世界变得完整而鲜活了起来。
废土·冒险·业报
在处处透露着美国黄金时代文化风格的《辐射》世界里,善恶却是一种模糊而暧昧的观点,根据玩家的“善行”与“恶行”或增加或减少、却不会对游戏过程有实质性影响的业报值(Karma)设定便是对废土的价值观的一种强调:除了玩家自己,谁也不会记得那些善恶之事。在废土,结果永远比达成结果的途径有意义。
《辐射》成功建立了废土世界的价值观和文化风格,这可比S.P.E.C.I.A.L系统、噼啪小子和变种人之类的符号要有长远意义得多。在那个浑浑噩噩充斥着“角色扮演游戏已死”论调的年代,在《辐射》为RPG游戏的历史留下了浓重的笔墨之后隔年,Interplay旗下那名不见经传的小工作室有了一个苏格兰风的名字——黑岛(Black Isle Studios),而1998年秋天摆上货架的《辐射2》便是第一款在包装盒上印有黑岛标志的游戏。仍然在那个令人窒息的后核战世界里,仍然秉承了那种绝望迷乱而荒唐乐观的冒险主义精神,仍然用黑色幽默诠释着崩溃的旧文明和混沌的新世界,仍然如前作一样的广受赞誉。虽然前作的制作人兼主创兼灵魂人物Tim Cain和艺术总监Leonard Boyarsky相继离开了制作团队自立门户,但《辐射2》仍然延续了前作的成功,让“辐射”这个名字不可动摇的成为了后启示录游戏的代名词。
然而黑岛最终却还是没能亲自将《辐射》的传奇继续撰写下去。2002年以后,Interplay逐渐深陷财政危机中,而开发次世代RPG《撕裂》(Torn)失败、《冰风谷Ⅱ》(Icewind Dale II)销售情况低于预期的黑岛成了平衡收支的牺牲品。2003年冬天,黑岛工作室所有的员工被悉数遣散,尚在开发中代号为“范布伦”(Van Buren)的“辐射”系列正统第三作也随之流产,一个时代就此终结。

血统与荣耀
值得庆幸的是,大部分前黑岛员工在领头人Feargus Urquhart的带领下创建了黑曜石(Obsidian Entertainment),并在随后几年成功地为老搭档BioWare开发了《星球大战——旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)和《无冬之夜》(Neverwinter Nights)的续作,证明了他们自己仍然是RPG游戏界一支不容忽视的力量。
在解散了黑岛之后,Interplay将“辐射”品牌以575万美元的价格卖给了“上古卷轴”(Elder Scroll)系列的制作者Bethesda Softworks,后者在2008年完成了《辐射3》并获得了空前好评。Bethesda时隔10年后使用了与黑岛不同的方式重新诠释了废土世界,《辐射3》以卓越的图形效果、宏大的场景和杰出的游戏体验将“辐射”系列及废土类游戏推向了一个全新的高度,全球超过400万份的销量也佐证了《辐射3》的商业成功。
所以黑曜石将使用《辐射3》的Gamebryo引擎制作一款《辐射》新作并将由Bethesda发行的消息一经传出立时引起了各方的关注。这款名为《辐射——新维加斯》的新作,故事发生在《辐射3》的3年之后,游戏体验十分接近于《辐射3》,但却并非“辐射”系列的正统续作,也不是之前外界所猜测的“《辐射3》引擎重制范布伦”,事实上它是一个类似外传性质的作品。
遥想Bethesda的《辐射3》面世并广获主流媒体赞誉时,那些《辐射》和《辐射2》死忠的玩家个个咬牙切齿,恨不得高举圣战的旗帜将任何敢于称赞《辐射3》的“异教徒”捆在火刑柱上,而现在Bethesda将原本属于Interplay和黑岛的“辐射”品牌授权给了黑岛诈尸还魂的黑曜石,开发了这款不是正统续作的新作,怎么去看待这款由《辐射2》“原班人马”使用离经叛道的《辐射3》引擎制作出的《新维加斯》,还真是给那些个原教旨主义者出了难题。

欢迎来到美泉镇
在《辐射》和《辐射2》的故事里,玩家冒险游历的地区总是在美国西海岸,准确地说,在加州南部的某些荒原和小镇里。黑岛似乎并不急于向玩家展示核战后的美国大都市的破败场景。到了《辐射3》,大概是觉得破败的乡下景观不足以展示核战的残酷,Bethesda不甘寂寞地将华盛顿特区炸了个底朝天,漏雨的杰斐逊纪念堂和被掀了盖儿的五角大楼让玩家高呼过瘾。受此启发,酷爱西部风光的黑曜石也选定了本作要毁掉的大都市:以业闻名的罪恶之城拉斯维加斯。
于是玩家从东海岸来到了西部的荒野。一曲Frank Sinatra的《蓝月》(Blue Moon)揭开了《新维加斯》的序幕,场景是内华达州的沙漠,一台形单影只的机器人正在徒劳地挖掘着沙地,随着镜头拉远,沙地上赫然显露出一具被掩埋着人类躯体。这个倒霉的家伙被人朝着脑袋开了一枪并草草埋在了沙地里,但离奇的是,这个家伙竟然幸运无比的活了下来,被扒拉了出来并送到了美泉镇(Goodsprings)上。更离奇的是,这名既倒霉又幸运的糊涂家伙竟然正是玩家将在《新维加斯》中扮演的角色。

你的第一步
游戏伊始,玩家被美泉镇上的Mitchell医生所救,自然在医生的诊所里醒来。看着从颅骨内取出的子弹,玩家角色还来不及舒缓腹部的不适感便要接受医生的盘问。是的,人物创建过程从这儿就开始了。一切都和《辐射3》并没有什么不同,输入姓名、选择外貌,哦,对了,你不再是101号避难所里19岁的孩子,所以你可以自由决定你的年龄了。随后医生会对你进行一次罗夏测试,以确定游戏角色的技能专精。在“提到母亲这个单词你的第一反应是什么”这条问题的回答中的出现了“人肉盾牌”的选项,嗯,很典型很邪恶的“辐射”式幽默。
美泉镇只是玩家旅程的第一步。首先,你得搞清楚自己为什么会被人谋杀活埋未遂,以及是谁下的毒手——复仇和寻找仇家总是很带劲儿的!玩家穿上21号避难所的制服,带上好心医生赠送的噼啪小子3000型踏上了冒险的道路。
内华达的阳光很美,这也许是玩家第一次在废土世界里见到昏黄色以外色调的天空。在设定上,内华达并没有直接遭受核弹的打击,这也使得这片沙漠中令人惊异地生长着植物,这些顽强的生命和小强的人类一样经历了核冬天的考验。如画的紫色夕阳也许能让你沉浸其中,忘记该死的核战和破败的世界。有如此良辰美景,何不像个英雄那样一路直奔拉斯维加斯……呃,好好玩上几局赌博弹子机呢?可煞风景的超级变种人总是在四处游荡,提醒着你这个废土世界的险恶。
没错,《新维加斯》是一款完全自由的游戏,但无处不在的超级变种人却会使玩家在碰壁几次之后打消在游戏初期四处闲逛的念头。

“谈话”技巧
所以,在你确实拥有足以扫荡那些比死爪还强力的超级变种人的实力之前,还是老老实实地待在美泉镇吧。何不给救你一命的Mitchell医生帮个小忙?一帮沙漠强盗即将来洗劫美泉镇,而你似乎是个值得依靠的战力。为什么英雄总是要从击退山贼/海贼/沙贼开始扬名立万呢?抱怨归抱怨,你得团结起当地的居民准备好面对即将到来的掠夺。
接下来便是老桥段了,玩家要挨个说服镇上的居民让他们团结起来共御外敌——在《新维加斯》里,所有的人物技能均能在与其他角色的对话中发挥作用,哪怕是“爆破”这种看起来和说服人一丁点儿关系都没有的技能。如果玩家的“交易”技能足够高,那么就能从美泉镇的商店老板处免费获得一支9英寸铁质高尔夫球杆,还有一大堆的武器模组。而镇上的Pete大爷正好有一箱烈性炸药,也许能在对抗沙贼的时候派上些用场。要说服这位顽固的老爷子并不是件容易的事儿,可如果玩家正好选择了“爆破”技能,这意味着玩家对炸药十分了解,于是便与这个老家伙有了更多可聊的话题。最终,老爷子放心地将烈性炸药交给了擅长爆破的玩家,这至少听起来还挺符合逻辑的吧……
在过往的RPG游戏中,专注于战斗技能而忽视“谈话”技巧的玩家在推进剧情时总会遇到这样那样的麻烦,轻则减少谈话选项,重则影响游戏核心情节。黑曜石敏锐地察觉并改进了这一点,使用任何技能搭配的玩家都能够在进行对话时拥有更多的选择。
其他的好消息是,玩家终于有了队友控制界面。带领一帮本地帮手迎击来犯的沙漠强盗时,玩家能够通过队友控制界面对这些NPC同伙下达简单的指令,从主动攻击到治疗自己一共8种队友指令以应对不同的情形,这也许能唤起一些旧时代的美好回忆。不那么好的消息则是,无论你喜欢VATS与否,这个暂停-特写-爆头式战斗系统都会在《新维加斯》中保留。武器改装系统让玩家有了更多的选择,为同一支武器安装不同的附加部件能够产生不同的效果,提升射击精度、提升火力、附加特殊攻击效果等不一而足。

成为伪君子
业报值(Karma)和声望(Reputation)也得到了保留并且彼此独立。只要玩家做了坏事儿,业报值就一定会下降,但如果玩家的恶劣行径并没有被其他人发现,那么无论多么卑鄙的暴行都不会影响玩家的声望。比如当玩家杀死了一名无辜的路人,没有被任何人目击并且迅速逃离了作案现场,那么尽管玩家的业报值会下降,但声望却丝毫不会受到影响。要知道,游戏中的路人们对玩家的反应只会因为玩家的声望变化而异。处处作恶的高声望玩家仍然会受到英雄般的礼遇,而业报值再高的低声望玩家仍然不过是无名小卒,甚至为人唾弃,哦,这可真是一款现实到扭曲的游戏啊!
如前文所述,拉斯维加斯并没有被核弹直接打击,所以赌博之城的大部分景观都被保留了,当然也许有人会因此失望。尽管没有了那些直射天际的五彩射灯和迷幻的霓虹灯,维加斯商业街仍然如历史书上的照片一样奢华(等等,废土世界里还有历史书吗?):他们竟然通宵达旦地浪费电力!
这一切都被悬崖上那位新加州共和国(New California Republic)的战士看在眼里。这些穿着洛杉矶警局防暴盔甲的家伙为了印证那句“战争,战争永不改变”而不辞劳苦地来到了内华达沙漠搅局,他们多半将扮演《辐射3》中的Enclave所扮演的角色。除了拉斯维加斯商业街,希望看到更多大场景大制作的玩家也绝对不会失望,随着冒险的进行,玩家会造访胡佛大坝和海留斯一号太阳能发电站等地,还能亲身登上一只巨大的恐龙建筑并躲在硕大的龙嘴里俯瞰四方。当然,更壮美的景色总是会和更多的超级变种人一起等待着玩家的到来。
《辐射——新维加斯》并不会是一款相较于《辐射3》能够改头换面的革命性新作,但玩家仍然可以期待这段新的旅程,特别是那些怀念《辐射2》式的黑色幽默,怀念那种荒唐的、充满混乱而绝望却又莫名乐观的冒险主义精神的系列老玩家,你们有理由怀揣更多的期待,期待从不改变。

【配置要求】
血与荣耀
幸运的是,大部分前黑岛员工都是在领导者Feargus Urquhart的带领下创立了黑曜石娱乐公司。在随后的几年里,他们为老搭档BioWare成功开发了《星球大战:旧共和国骑士》和《无冬之夜》的续集,证明了他们仍然是RPG游戏界不可忽视的一股力量。
黑岛解散后,Interplay以575万美元的价格将“辐射”品牌卖给了《长老卷轴》系列的制作方Bethesda Softworks。后者在2008年完成了《辐射3》,获得了前所未有的好评。贝塞斯达时隔10年,以不同于黑岛的方式重新诠释了废土世界。《辐射3》凭借出色的画面效果、宏大的场景和出色的游戏体验,将《辐射》系列和废土游戏推向了一个新的高度。超过400万份的全球销量也证明了《辐射3》在商业上的成功。
因此,黑曜石将使用《辐射3》的Gamebryo引擎制作新版《辐射》并由Bethesda发布的消息一出,立刻引起了各方关注。这款名为《辐射-新维加斯》的新作发生在《辐射3》之后三年,游戏体验与《辐射3》非常接近,但并不是《辐射3》系列的正统续作,也不是外界此前猜测的“辐射3的引擎翻拍范布伦”。其实是类似造谣性质的作品。
当贝塞斯达的《辐射3》问世并受到主流媒体的广泛好评时,《辐射3》和《辐射2》的所有死忠玩家都咬牙切齿,恨不得高举圣战的大旗,把任何胆敢赞美《辐射3》的异教徒绑在火刑柱上。现在贝塞斯达授权了原本属于Interplay和黑岛的“辐射”品牌骗尸还黑岛。开发了这个非正统续作的新作,如何看待这个由《辐射2》原班人马使用《辐射3》的古怪引擎制作的新维加斯,真的是那些原教旨主义者的问题。
[配置要求]

操作系统:Windows 7 / Vista / XP
处理器:双核2.0GHz
内存:2GB内存
显卡:NVIDIA GeForce 6系列,ATI 1300XT系列
硬盘空间:10GB可用空间

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