《2022 IndiePlay最佳手游》6强和港澳台人气pixel RPG终于上线了!
全新怪物卡,SP红色英雄限时开启!你准备好深入了吗?
这是一款深入文明遗迹的Roguelite(非Roguelike)冒险游戏。玩家将扮演来自远古的救世之子,遇见不同背景的冒险者,在战斗和冒险中训练队伍,打败各种怪物,对抗来势汹汹的反派组织“Neverheim”。
“在黑暗中制造光明,在虚空中召唤现实,在规则之上建立规则,这是借用古人智慧的代价。这就是魔晶的由来。”
——《魔晶的基本原理》卷首
“直到今天,我们都是世界的基石;我们是光的代价,直到今天;成为一个战士,踩着火,否则你会失去一切。”
——摘自《内韦尔海姆誓言》
这是魂之座,玩家的王座。
-刻在巨石上的铭文
介绍
一、世界【多副本,资源点,钓鱼】
钓鱼——世界上有四个钓鱼点,每个钓鱼点都能钓到不同的鱼。钓鱼前记得买鱼饵和鱼竿!温馨提示:如果您缺少某一种用于烹饪的鱼,您可以直接在烹饪商店中点击该鱼的图标,它会跳出他的方式来获取它!
资源点——基建物资自动输出功能,第一次通过即可解锁。随着深渊层数的增加,每小时的产量也会增加。如果想在前期获得稳定的基建物资来源,这些资源点一定要打通!小贴士:通过升级营地的仓库,可以增加基本建筑材料的最大储存量!
世界副本——一次性关卡,通关后可以获得奖励道具。随着深渊的加深,新的恒星将被解锁。但前提是要解锁前一颗星!在缺乏资源道具的时候,不妨来这里看看。
仙境之塔——多本,共4本。前三份周一至周六交替开放,周日开放单份,包含前三塔的奖励。执行者可以创造房间挑战关卡,如果攻击力允许,可以选择独自突破关卡。
第二,设备
1.装备主要在深渊获得,只要是深渊就可以获得装备。质量白色>绿色>蓝色>紫色>橙色>红色。罕见的白色最低,红色最高。越稀有的设备越难得到。
2.装备可以增强,镶嵌宝石,修改条目,被照亮等。
3.对于不必要的装备,你可以去商人NPC的营地购买。记住,一旦获得,就不能收回!拿不回来了!请慎重选择!
4.如果想尽量减少误操作,请将所需装备锁在背包处。
5.套图是在永劫中获得的,每个套图只需要获得一次。
温馨提示:装备只有一件。除非有必要,否则请不要购买。
第三,卡
1.卡是在营地港口附近的NPC用贸易券提取的。进度条100%满了,下一次一定是橙卡。
2.组装卡时需要满足两个条件。第一,职业匹配。第二,冒险家2星,就是换过一次工作。
3.不用的卡也可以通过营商npc购买,注意是不可撤销的操作。慎重选择。
4.玩家可以对卡牌进行三种操作,即升星、升级、成长。需要的材料不一样。迷人的溶剂可以在家里制作。
5.换卡可以把两张同质量的卡的等级和星级互换,可以大大损失换卡的开发成本。
第四,宠物
1.宠物蛋有紫色、橙色和红色。鸡蛋的质量和宠物是一样的,但是有小概率能开出更高质量的宠物。
2.宠物最多可以带三个,但是战斗中只能带一个,另外两个作为属性加成存在。
3.干脆在战斗中换宠物。按住主界面上的宠物头像。宠物头像变大,就是位置变化。
4.宠物不会被打死,同时可以通过给宠物佩戴不同的变种来提升宠物的基础属性,通过饲养来提升宠物的等级。宠物进化需要体液和宠物结晶。如果对宠物的基本属性不满意,可以通过宠物融合来改变。
5.宠物还有等级替换,可以在同质量的宠物之间交换等级星。
动词 (verb的缩写)投机商
1.冒险者在会上挑选,质量和装备一样。升级组件将释放新的质量。
2.换工作是提高冒险者的一个非常重要的途径。转职后可以选择新的技能分支效果。
3.换工作有等级要求。如果发现冒险者无法继续升级,可以去看看是不是组装没有升级。
4.随着集结号等级的提升,资深npc会陆续解锁技能重置、等级更换、训练。
六、人头、头架、勋章
去魔柱点击头像,换头像,头像盒,勋章。能让你在阵营和聊天频道中脱颖而出!
七、时尚
点击人物界面左下角的图标,改变人物和武器的时尚。让你的冒险团队拥有最独特的风格!!!
游戏功能
1.游戏有一个逻辑和自我协调的世界观,玩家在其中获得无与伦比的沉浸体验。
2.冒险探索:游戏中有许多神秘的遗迹和宝藏等待玩家去探索,让玩家沉浸在奇幻世界中,感受冒险的乐趣。
3.几十个职业技能分支,每个怪物掉落自己的属性镶嵌卡,随机属性+附加来装备武器,让你自由搭配,打造最强地牢勇者小队。
4.深渊充满了变化。随机事件即将发生。还有各种危险的怪物等着你去消灭它们。
5.在通往地牢之旅的战斗中,玩家最终会遇到一个强大的怪物首领。
小编评估
1.游戏是休闲动漫风格,开始探索世界为你提供更好的探索。它结合了许多不同的游戏元素,以更好地承担战略风险,规划你的战略以获得更好的布局,并感受更多游戏性带来的魅力。
2.游戏中所有的合作过程都需要合作去探索更多冲突的内容,激发探索的勇气。
3.好的收集系统可以平衡游戏中需要竞技和战斗的部分,让游戏更持久,更休闲,这也是很多竞技游戏塑造可玩性和休闲性的手段。刚才我也说了,虽然催收体系已经初具规模,但是还没有得到很好的发展。这里有个小建议。低级英雄可以有随机职业和技能。最好有几个高等级的英雄,然后画出来拿到绘本里展示。更重要的是,可以加入绘本收集奖励或者奖励属性,增加可玩性。但是,目前还没有开发游戏中收集系统的措施。
更新日志
更新
版本1.0.2 (2) 2023-7-6
修复一些错误
版本1.0 (1) 2022年1月12日
修复一些错误