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[/[K0/]玩游戏]玩家必须妥善管理太空飞船、运输路线、殖民地、公司金融和组织架构,击败自己的对手。玩家的对手可以是本地AI,也可以是在线多人模式中的人类对手。本作的采用坚实的科学理论基础,利用算法生成浩瀚的银河系,打造真实而且新鲜的星路地图,每次游戏都绝不相同。
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[/[K0/]游戏功能]建立银河运输帝国!帮助殖民星系,并在单人和在线多人游戏中主宰竞争。使用多种方法,把你刚刚起步的公司从地球上的起点,延伸到它的相邻行星、卫星以及银河的更远处。
购买船舶,管理路线,开展贸易交易,建设基础设施,殖民新世界,投资本地产业
随机生成的星系,高智能的且具有挑战性的AI,格给你丰富游戏体验
帮助殖民宇宙
通过管理资源流动和维持其增长所需的供应链,帮助人类遍布整个星系。负责殖民地扩张与资源交付,确保你的公司稳定运营。您所做的每个决策都可以在整个游戏中产生持久的效果。
程序生成的银河系
星际运输公司拥有科学的星系发电机,产生具有挑战性和真实度的地图。在自定义游戏模式下从1玩到300星级系统,或使用预定义的游戏设置,并尝试挑战排行榜。
如果你想要更清新的东西,你甚至可以玩没有太阳系的系统(由随机生成的星系代替)!
现实的商业管理
管理现金流,贷款和发行债券,处理地方当局,在整个银河系中保持良好声誉。投资发展市场并对冲您的风险。平衡费用与价值,以粉碎你的竞争对手。
玩任何你喜欢的方式
玩单人游戏针对战AI或者自定义游戏设置,还可以挑战全球排行榜
游戏支持合作多人游戏,赶紧和朋友们一起对抗AI。
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[/[K0/] Game 点评]这是一款以太空为背景的模拟经营型策略游戏,玩家需要扮演一家星际运输公司的老板,规划线路,殖民和建设星球,并买船进行各种资源货物的运输工作,赚取利润并击败你的竞争对手。
笔者玩过的模拟经营类游戏不多,所了解的大都如开罗游戏,过山车大亨,天际线这种比较有名的。而这款游戏玩法着重于线路规划和资源调配,具体玩法和游戏性笔者将在下面一一进行分析。
画面与音乐:
游戏由Unity引擎开发,画面是简约风格的,模型较为简陋。当然这种模拟经营游戏的卖点并不在于画面,过于绚丽的效果反而会影响玩家的操作。游戏的界面设计比较简洁,玩家可以方便快捷的辨识和操作。音乐比较单调,但属于不易感到烦躁的那种,把原生BGM关了换网易云后台放自己喜欢的音乐完全可以,不会对游玩造成影响。总体上中规中矩吧。
性能与优化:
游戏程序支持64或32位系统,仅看最低配置对内存有一定要求。实际游戏过程中,CPU占用大概在10%-25%,属于低要求。而内存消耗前期不高,随着游戏进行,可以达到4G多,可见内存占用是比较厉害的。同时,优化也存在一定问题,前期很流畅,随着游戏进行,帧数会缓慢下降,游戏后期帧数不足30而且不稳定,甚至有时会跌到个位数。
玩法与游戏性:
大体玩法,规划路线-买船运输赚钱-建设已有星球,分配资源生产-殖民新星球,反复在这一过程中赚钱,需要统筹规划各个方面,同时与对手公司竞争。获胜条件,击垮竞争对手,使其亏损负债最终倒闭,胜利后仍然可以继续玩下去,无尽地赚钱。多人模式BUG很多,还不完善。所有目前主要是对抗AI,有快速竞赛和自定义游戏两种模式。教程很基础,经过几个引导关卡后就初步上手了。然后在正式的游戏中慢慢体会经营规划的精妙之处。单人游戏可以虽然暂停和调节时间流速,这也是经典的设定。亮点在于,不同游戏内资源、资金相关数值模型较为完善,成功而忙碌的管理需求和大量舰船飞行的繁忙场面将带给玩家满足和充实感。也许初期并不吸引人,但慢慢发展后会逐渐欲罢不能,和玩《文明》系列有类似的感觉。缺陷在于,内容还比较少,发展模式单一,让人在游玩时间达到一个阀值后缺乏重玩的动力。简单来说,就是前期上手一般,中期沉浸体验良好,后期缺乏重玩价值。
开发与本地化:
EA游戏往往会有两种结局,一个是受众慢慢增加,最终开发者至少能回本,另一个就是“鬼”,没人玩,开发者最后放弃。这款游戏目前处于充满潜力的阶段,开发者对游戏很上心,不断完善内容修复bug,乐于倾听玩家的反馈,更新较为频繁,这个势头是良好的。本地化方面游戏有官方中文,可惜汉化不全且机翻问题严重。笔者强烈建议英文进行游戏。考虑到团队规模,至少等正式版出来后才可能解决了。
总评
+玩法有趣,有挑战性
+模型和数值系统严谨
+世界宏大
-测试阶段存在BUG、优化、汉化等等不完善的方面
-过程缺乏多样性
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[/[K0/]游戏配置]星际运输公司破解版最低配置:
操作系统: Windows 7 或者 higher
处理器: 2.2 GHZ CPU
内存: 4 GB RAM
图形: 1 GB DirectX 11 compatible video card
存储空间: 需要 2 GB 可用空间