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死神vs火影2.6下载

死神vs火影2.6下载

  • 软件大小:50M
  • 更新日期:2023-01-31 04:47:33
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动作游戏
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.bbhsbb.cn
  • 适用平台:Win All
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死神vs火影2.6中文版是由剑jian研发的一款横板格斗FLASH游戏,死神vs火影2.6集合了当今热门漫画《死神》与《火影忍者》中的人物,包括黑崎一护丶朽木露琪亚还有旋窝鸣人和宇智波佐助等等,游戏的操作十分有趣,对战玩法也是非常的丰富,因此受到了两大漫迷的追捧。

死神vs火影2.6

[Game 介绍]

死亡大战霍颖2.6是一款由玩家制作的非常好玩有趣的动作格斗游戏。全新的版本会带给你不一样的感受。在这个版本中,所有的角色都得到了完美的强化,并且修复了广大玩家提供的上一版本中的各种bug,对之前要扮演的角色也进行了相对的调整,让游戏更加公平公正。

死神vs火影2.6

[游戏模式]

目前支持的对战状态有:普通单人模式(BOSS是村上武纪)、用电脑对战、双人对战、双人格斗练习(不限血、不限时间)
目前支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难
目前支持的对战时间有:30s、60s、90s。

死神vs火影2.6

[操作指南]

玩家1: AD键控制角色移动,S键防御,J键攻击/确认,K键跳跃,L键冲刺,U键远程攻击,I键斩杀,O键召唤辅助。
玩家2:方向键←→控制移动,左键防御,1键攻击/确认,2键跳跃,3键冲刺,4键远程攻击,5键斩杀,6键召唤辅助。
释放:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I .优步:零次运动(S+L,W+L)。请在游戏中探索更多的技巧。
变身:J+K(三次元气,限一护/鸣人/佐助/Hifangu东史郎/露西亚/九尾狐狸/一护的幻境/乌尔奇奥拉黑/仙女鸣人/朽木白哉)其他角色要求玩家探索是否可以变身。

死神vs火影2.6

【游戏技巧】

1.预判/预读:在对手做出动作之前,预判对手的下一步动作。高手通常有很强的心理战能力,能在战斗中掌握主动权。2 .
。反应:大师必须有良好的反应能力,针对自己当前的行为做出相应的动作。
[br/]3。瞬间反应:通过对方技能的向前晃动来判断对方即将到来的动作,一种理论上近似存在的能力,电脑高超。

4。瞬杀:瞬杀和必然杀相结合的技能,在瞬杀状态下大招往往能保证命中率。5 .
。强迫防守:通过强有力的或反复的攻击迫使对手防守的技巧。
]6。无心攻击:用手连续攻击压制或者没有明显目的性的聚气动作,比如防守KJ压制手,回刃KJ压制手,小武KJ压制手,诅咒SJ压制手,查都SJ聚气动作,鸣人武酷聚气动作。安全压制手或收集气体的能力可以用于意外打击。
]6。八步:使用步骤的八种方法。7 .
。优巴布2/3:优巴布的高级用法请参考精品|攻略区的体验。
]8。滑步:跳上台阶时按住J,然后开始冲刺,不被摔下台阶打断。

死神vs火影2.6

【游戏名词】

1.眨眼/眨眼:游戏中的基本操作之一是1P默认的L键和2P的3键。2 .
。瞬间状态:通过眨眼进入的状态,相对于角色本身来说速度比较快,无敌。
[br/]3。防守:游戏中的一个基本操作就是默认的1P的S键和2P的左键。

4。防御状态:通过防御后进入的状态,伤害降低到1/10,不会因为攻击而进入硬状态(破防技术除外)。5 .
。防御惩罚:在防御状态下被技能攻击时会造成更多伤害的事件(仅限卡卡西)。
]6。无敌状态:不受任何伤害和大部分技能影响的状态(佩恩斯,带土的WI可以吸引无敌状态的人),可以通过一些技能进入无敌状态。7 .
。接受身体:快速走出击倒状态的效果。被击倒后即将触地,按下瞬间体可以获得受体效果。有些人物的接受体具有攻击性效果(如、白和《第二阶段与土》)。
]8。地形可以分为以下四种:

①。角落/边缘:地图最左边和最右边,后面靠近角落的人会退不开,角落可以让一些套路出招站不住脚,或者让一些套路出招站不住脚。

②。平地:地图中,下方区域没有防守区域,这是大部分地图开始战斗时站立的地方。

③。平台:地图中,下方区域有防守区域。总的来说就是可以跳起来继续玩类似平地的地方。

④。Air/air:上述三个区域之外的地图中的常规区域#(滑稽)。
[br/]9。角落转移:在面对角落的角落附近释放具有前进效果的技能后的撤退效果。有些穿透技术是不绕角移动的(比如剑八U),绕角移动的距离主要取决于被攻击方的位置。过弯会使一些常规的连续划水无法建立。/br/]10。刚度,也称刚性,可分为以下四类:

①。我们的技能真的打在对手身上,让他陷入无法操作的状态(除了释放精神压力和体术替身),这也叫硬气。

②在释放一个技能之前,该技能从指令输入变为正式不可操作状态(释放无声步除外),也称为前抖或术前僵直/僵硬。

③。技能释放后技能持续期间(不包括结束)的不可操作状态(除了释放静步)也称为术中僵直/僵直。通常情况下,I系技能不能使用静步来缓解僵/僵,但有些I系技能可以(比如零段I和露西亚I)。

④技能效果(包括结束)后大部分操作无法进行的状态,也叫后抖或术后僵直/僵硬。角色通常会有一些技能来缓解某个技能的术后僵直/僵硬,静步也可以用来缓解这种状态。[br/][br/]11。捕捉:

①释放者移动时,释放锁定对方一定范围位置的能力,角色会相应移动到一定位置。捕捉通常没有明显的轨迹。

②。在僵硬/僵硬状态下攻击对手的能力,俗称抓。[br/][br/]12。锁定:释放攻击的能力,可以在不移动释放者本人的情况下,锁定对方在一定范围内的位置。锁定通常没有明显的轨迹。[br/]13。在一定距离内向前移动到特定位置的能力。短跑有明显的轨迹。[br/]14。撤退:在一定距离内向后移动到特定位置的能力。撤退中有明显的轨迹。[br/]15。吸附:攻击时使对手被拉入的能力。部分吸附可以作用于飞行/击倒状态下的角色(比如WI带土,佩恩斯)。[br/]16。防守:迫使对手脱离防守状态的能力。[br/][br/]17。空中控制/空中攻击:在空中攻击对手的能力。[br/]18。反制:在一定时间内,当对方攻击我们时,我们躲避对方攻击并进行反击的能力。[br/]19。计数器状态:具有计数器功能的状态。[br/][br/]20。击倒:直接击倒对手进入击倒状态的能力,无需后续平局。[br/]21。击倒状态:击倒技能真正被击中后的一种无法操作且无敌的状态(可以被某些技能吸收)。[br/]22。落点:从空中落下时,接触平地或平台的位置为落点。通常捕点是指捕点上方的位置。[br/]23。飘:

①受到攻击飞到空中时的一种无法操作的状态(除了使用心灵压力爆发和体术替身之外

②自己在空中的一种非击倒状态,也叫悬停。[br/]24。迫降:从空中快速坠落的能力。[br/]25。单刀:一种刚性/刚性。使用辅助或者精神压力后,陷入无法操作状态,单刀状态的角色很容易被对手攻击。[br/]26。纽带:可用于持续招聘的性质。
]27。命中:我们的技能或辅助攻击对手(包括在对手防守时被我们攻击)并受到我们攻击的影响。命中分为真命中和假命中。[br/]28。真打:趁对方不备,我们攻击了对方。[br/]29。误击:我们一边防守一边攻击对方。[br/]30。假命中:我们释放的技能在锁定对方位置生效后被对方闪避,比如解决小白I(命中时被瞬移闪避,因为生效时攻击仍向前抖动)和蓝痕SI(被对方瞬移闪避)。不属于热门类别。[br/]31。优步:游戏中的一个基本操作是1P默认W/S键+L键,2P默认↑/↓键+3键。向前移动(或上下移动)瞬间占用1个单元格(1.7新)。[br/]32。精神压力爆发:按释放辅助键(默认为1P o,2P 6)启动。在发射过程中,角色处于无敌状态,对手受到伤害被弹开,会进入一定时间的僵/僵状态。需要1格气(加1.7,只限死方)。[br/]33。替身:被攻击时按O键开始。我们的角色很快出现在对方身后,身体双后有短暂的无敌时间。需要1格汽油(增加1.7格,仅适用于霍颖)。[br/]34。第一招:抢在对手之前进攻,更早开始压制对手。第一个玩家会得到第一个玩家优势。[br/]35。反手:对手攻击后,暂时被对手压制。玩后手的玩家可能得到后手优势。[br/]36。攻击的唯一性:当多个技能同时作用于同一个角色时,只有其中一个的性质会生效,比如雪貂的叶静+U的配合。本质上还是分阶段进行的攻击造成的。[br/]37。技能没有区别:在黑屏的时候,人物因为停顿而无敌,但是有些技能还是继续发挥作用,这样就避免了一些技能的性质,需要一些可以进入黑屏状态的技能。就像四代人藏在野外。[br/]38。攻击力/伤害:由每秒伤害决定的能力,角色的技能。攻击力会影响战斗力(只是影响,不是决定,下同)。[br/]39。回避:由角色眨眼状态的持续时间、眨眼僵硬时间、眨眼距离、捕捉技能和无敌技能决定的能力。回避会影响战斗力。[br/]40。机动性:由角色的瞬身、突进、后退和捕捉技能决定的数值。机动性会影响战斗力。[br/]41。战力:由人物的综合价值观决定,表明人物的综合水平。人物的战斗力是相对的,不同人物之间存在克制与软弱的关系。

死神vs火影2.6

[Skills 介绍]

1.技能:J,K,L,U,I,,SJ,WU,SU,I,WI,KI(只针对部分角色)和SI(零段没有SI)的总称
2 .连招/组合技能:按特定顺序连续发动特定技能进行攻击。
[br/]3。断线:有一套两个技能连不上连击号的招数。故意断网可以构成一些特殊战术,比如用jjj u高速集气,会增加kj wi的伤害。

说明:故意利用对方在空中毫无防备的状态使用断网是不道德的,也是不尊重的,不建议使用。

4。无限链接:一组连续的链接,可用于在一个或多个地形中用一种或多种技能攻击对手。infinite link的无限循环标准大部分都很容易看出来,不容易看出来的通常需要更多的连击数来证明。一般来说是指一系列可以和死亡挂钩的招数,广义上是无限的。

补充:有些无限公司用的是辅助,比如蓝染JJJJL WJJJWUO(第四代)KJJJJ。5 .
。重复招式:在一套招式中,不使用气击倒对手之前出现重复技能。从狭义上讲,重复连接可以看作是规则中的无限连接。
]6。伪无限连接:有重复的连接但也有断开的连接使对面难以逃脱,如白在WU KJ…,WU KJ O(雨龙)…四尾WU WU…和WU WU O(雨龙)…等。
说明:实战中不建议使用伪无限连接。7 .
。尤练:除了静步作为连续移动,通过发动静步强行打断技能刚性,然后发动其他技能。
]8。无限联系:在7的基础上,能够形成无限联系的联系,属于无限联系的范畴。
[br/]9。辅助关节:除了辅助关节移动之外,通过辅助关节技能进行的特殊关节移动。
[br/]9。白打/普攻/平切:J.

10的别称。长攻/小技:u.

的别称11。I技能/大招/气招/杀:需要用气的技能(不包括静步、灵力压爆和体术双技),即I、WI、SI(零段没有SI)和KI(只针对部分角色),其中SI也叫超级杀。[br/][br/]12。援助/协助:O的别称,它需要消耗一种气体。召唤出来的辅助不会受到自身状态的影响。[br/]13。捕捉技能:拥有捕捉效果的技能(如Urchiola SJ)。[br/]14。锁定技能:具有锁定效果的技能(如阿散井恋次一号)。[br/]16。破防技能:具有破防效果的技能(如苏)。[br/][br/]17。浮动技能:

①。浮技(如宇智波武佐助)。

②。起步后提升自己地位的技巧,比如咸明谷和小白谷。[br/]18。挑空技能:对手不漂浮时漂浮的技能(如乌尔奇奥拉·WJ)。[br/]19。控气技能:具有控气效果的技能(如玉龙WJ)。[br/][br/]20。突破技能:具有突破效果的技能(如mark SJ)。[br/]21。撤退技能:具有撤退效果的技能(如木本樱U)。[br/]21。吸附术:具有吸附效果的技能(如a尾U)。[br/]22。反制:发射后进入反制状态的技能(如蓝染SJ)。[br/]23。落地技能:具有落地效果的技能,如仙明KJ、小白KJ。[br/]24。突降技能:具有远距离迫降效果的技能,如舒胡库、白树库、白胡艺库、蛇叔库等。[br/]25。无敌技能:具有无敌状态的技能(比如理解一个家用WI)。[br/]26。瞬发技能:启动时没有向前晃动的技能(如蓝染SJ,樱桃白SJ)。
]27。核心技能:每个角色所拥有的可以频繁使用并支持某个流派的强大技能。有些角色没有明确的核心技能,比如雪貂。[br/]28。动手技能:每个角色所拥有的直接向对手发起有效攻击的技能。[br/]29。草薙连:佐助基本进攻战术JJ+WJ和JJJ+SJ的简称。[br/]30。颜回(按理说应该是颜回,出于尊重作者的原因保留):了解一户人家的U技能,通过不同的方式发动U技能,产生不同的战术效果。

死神vs火影2.6

[更新日志]

添加人物:涅茧利和奇拉比。辅助人物:涅音梦,赛,宇智波麻原彰晃。

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